Iluminando Ambientes                 Luz Noturna                 Parte 5-5
 
O que muda nesta iluminação é primordialmente a fonte de luz, o sol se pôs e as fontes de luz artificial o substituem. Em geral, um ambiente iluminado artificialmente possui mais de uma fonte de luz e todas produzem sombras. Assim, o ambiente é banhado por uma luz proveniente de varios locais e com multiplas sombras em diversos valores de cinza. O efeito de radiosidade continua, porque mesmo sendo artificiais estas luzes continuam a produzir raios que são refletidos nos recantos do cenário.
 

Luz Atmosfera

Abra seu arquivo CENA AMBIENTE e faça um Save As, de o nome para o novo arquivo de LUZ NOTURNA.
Mesmo durante a noite a atmosfera pode produzir uma luz. Aqui consideramos a luz proveniente de uma noite enluarada. Para isto vamos usar os mesmo spots criados para simular a luz da atmosfera na iluminação Luz diurna.

1- Abra o menu File, localize e de um clic sobre Merge.
2- Na janela Merge File, localize seu arquivo LUZ DIURNA e clic em Open.

 


3- A janela Merge fica disponível, selecione os dois spots Luz Atmosfera 1e 2 e clic em OK.

 


4- Os spots se instalam em seus lugares de origem.

 

 


5- Como a luz do sol refletida pela lua tem uma intensidade menor, diminua o valor de Multiplier para 0,3 nos dois spots, deixe sua cor com o matiz azul pois a luz da lua é de um azul prateado.

 


6- Abra o Editor de Materiais, slecione o spot de um dos materiais das luminárias. Desmarque Color e aumente ligeiramente o valor de Self-Illumination para 85.


7- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Na pequena imagem, do resultado da renderização, do visor camera mal se nota o efeito desta luz como esta indicado na figura lado. Mas lembre-se que iluminar é acumular pequenos detalhes que vão se somando ao longo do processo.

 

Luz Luminária Teto

Nesta iluminação vai-se começar pela luz principal, as que estão localizadas nas luminárias do teto. Usa-se duas omnis para simular esta luz.

 

1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 


2- Crie a luz no visor Left, posicionando-a um pouco abaixo do globo da luminária. Observe a distância no detalhe fornecido pela figura ao lado.

 

 

3- Atribua o valor 0,6 para Multiplier.
4- Como se trata de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade amarelada. Clic no swatch da cor da luz, no Color Selector atribua os seguintes valores:

  

5- Para que esta luz produza sombras realistas, marque On e mude seu tipo para Ray Traced Shadows.


6- Use atenuação para delimitar a influência desta luz. Atribua o valor 160,0 para Star e para End o valor 660,0. O final desta luz deve compreender a parede dos fundos da sala. Observe a projeção nos visores Front e Left da figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 


7- Faça um clone desta luz para a outra luminária de teto. Selecione a luz omni, ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada movimente a luz em direção a outra luminária e posicione-a no alinhamento vertical com a mesma.


8- Quando relachar o botão do mouse a janela Clone Options estará disponível. Clic em Ok, para terminar a operação.

 

 

 


9- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Luz de Solo

Esta luz vai simular o efeito de radiosidade produzidos pelas luzes das luminárias do teto. Usaremos duas omnis, correspondendo a cada uma das luzes principais.

 

1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 


2- Crie a luz no visor Left, posicionando-a um pouco abaixo da linha do piso. Observe o alinhamento vertical com a luminária correspondente.
3- Atribua o valor 0,22 para Multiplier.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Faça um clone desta luz para a outra posição no solo para esta luz. Selecione a luz omni, ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada movimente a luz em direção a outra luminária e posicione-a no alinhamento vertical com a mesma.

5- Quando relachar o botão do mouse a janela Clone Options estará disponível. Clic em Ok, para terminar a operação.

 

 


6- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Luz Luminária Parede

Para esta luz que esta localizada dentro de uma proteção, vai-se associar o efeito de luz de volume. Usa-se duas luzes omnis para exercer esta função.

 

1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.


2- Crie a luz no visor Left ou Front, posicionando-a dentro da proteção da luminária. Observe seu posicionamento no detalhe fornecido pela figura ao lado


3- Atribua o valor 0,5 para Multiplier.


4- Como se trata de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade amarelada. Clic no swatch da cor da luz, no Color Selector atribua os seguintes valores:

  

5- Como esta luz terá o efeito de luz de volume associado, o aconselhável é utilizar o tipo de sombra Shadow Map. Marque On para ativar as sombras.

 

 

 


6- Use atenuação para delimitar a influência desta luz. Atribua o valor 70,0 para Star e para End o valor 195,0.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


7- Faça um clone desta luz para a outra luminária de parede. Selecione a luz omni, ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada movimente a luz em direção a outra luminária e posicione-a dentro do protetor da segunda luminária

 


8- Quando relachar o botão do mouse a janela Clone Options estará disponível. Clic em Ok, para terminar a operação.

 

 

 


9- Para que os raios de luz possam ser observado saindo do protetor da lâmpada, associe o efeito luz de volume a esta luz. Vá ao menu Rendering, localize e clic sobre Environment.
10- Na janela Environment, na seção Atmosphere, clic no botão Add.
11- Na janela Add Amosphere Effect escolha Volume Light, clic em Ok.

 

12- Para atribuir o efeito a uma luz, clic em Pick Light, em seguida clic na projeção da luz solar.


13- Confira uma tonalidade amarelada para o efeito, clicando no swatch Fog Color, no Color Selector atribua os seguintes valores:

  

14- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Efeito Blur

Se desejar aplique para esta iluminação o efeito Blur, como foi feito para Luz Diurna. O procedimento é semelhante, com a uma única exceção. Como nesta iluminação a configuração das luzes tornaram o ambiente mais claro, se faz necessário diminuir um pouco mais o parâmetro Brighten de Luminance da seção Pixel Selection.

1- Vá ao menu Rendering e clic sobre Effects.
2- Na janela Rendering Effects, clic no botão Add.
3- Na janela Add Effect, escolha Blur e clic sobre Ok. O efeito é associado a cena.

 

 

4- Em Blur Parameters, mude Pixel Radius (%) para 5,0.
5- Clic sobre Pixel Selections.
6- Desmarque Whole Image.
7- Como este efeito acentua a intensidade luminosa, marque Luminance e diminua o brilho da cena atribuindo o valor 8,0.
8- Para misturar as tonalidades confira o valor 30,0 para Blend.

Como a sombra produzida pela Luminária de teto 1 (a mais próxima da câmera) ficou muito esmaecida, se faz necessário aumentar um pouco sua densidade. Selecione a luz Omni da luminária, vá ao painel Modify, seção Shadow Parameters, e atribua o valor 1,5 para densidade.

         

Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.