Iluminando
Ambientes
Luz Noturna Parte
5-5 |
O
que muda nesta iluminação é primordialmente
a fonte de luz, o sol se pôs e as fontes de luz artificial
o substituem. Em geral, um ambiente iluminado artificialmente possui
mais de uma fonte de luz e todas produzem sombras. Assim, o ambiente
é banhado por uma luz proveniente de varios locais e com
multiplas sombras em diversos valores de cinza. O efeito de radiosidade
continua, porque mesmo sendo artificiais estas luzes continuam a
produzir raios que são refletidos nos recantos do cenário. |
Luz
Atmosfera

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Abra
seu arquivo CENA AMBIENTE e faça um Save As, de
o nome para o novo arquivo de LUZ NOTURNA.
Mesmo
durante a noite a atmosfera pode produzir uma luz. Aqui consideramos
a luz proveniente de uma noite enluarada. Para isto vamos usar os
mesmo spots criados para simular a luz da atmosfera na
iluminação Luz diurna.
1-
Abra o menu File, localize e de um clic sobre Merge.
2- Na janela Merge File, localize
seu arquivo LUZ DIURNA e clic em Open.
3- A janela Merge fica disponível,
selecione os dois spots Luz Atmosfera 1e 2 e clic em OK.
4- Os spots se instalam em seus lugares
de origem.
5- Como a luz do sol refletida pela lua tem uma
intensidade menor, diminua o valor de Multiplier para 0,3
nos dois spots, deixe sua cor com o matiz azul pois a luz da lua
é de um azul prateado.
6- Abra o Editor de Materiais, slecione o spot
de um dos materiais das luminárias. Desmarque Color
e aumente ligeiramente o valor de Self-Illumination para
85.
7- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário.
Na
pequena imagem, do resultado da renderização, do visor
camera mal se nota o efeito desta luz como esta indicado na figura
lado. Mas lembre-se que iluminar é acumular pequenos detalhes
que vão se somando ao longo do processo. |
Luz
Luminária Teto
 
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Nesta
iluminação vai-se começar pela luz principal,
as que estão localizadas nas luminárias do teto.
Usa-se duas omnis para simular esta luz.
1-
No painel Create, sub-painel Lights, ative o
botão Omni.
2- Crie a luz no
visor Left, posicionando-a um pouco abaixo do globo da
luminária. Observe a distância no detalhe fornecido
pela figura ao lado.
3- Atribua o valor
0,6 para Multiplier.
4- Como se trata
de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade
amarelada. Clic no swatch da cor da luz, no Color
Selector atribua os seguintes valores:

5-
Para que esta luz produza sombras realistas, marque On
e mude seu tipo para Ray Traced Shadows.
6- Use atenuação
para delimitar a influência desta luz. Atribua o valor 160,0
para Star e para End o valor 660,0. O final
desta luz deve compreender a parede dos fundos da sala. Observe
a projeção nos visores Front e Left
da figura ao lado.
7- Faça um clone desta luz para a outra
luminária de teto. Selecione a luz omni, ative
a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada
movimente a luz em direção a outra luminária
e posicione-a no alinhamento vertical com a mesma.
8- Quando relachar o botão do mouse
a janela Clone Options estará disponível.
Clic em Ok, para terminar a operação.
9- Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário.
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Luz
de Solo

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Esta
luz vai simular o efeito de radiosidade produzidos pelas luzes
das luminárias do teto. Usaremos duas omnis, correspondendo
a cada uma das luzes principais.
1-
No painel Create, sub-painel Lights, ative o
botão Omni.
2- Crie a luz no
visor Left, posicionando-a um pouco abaixo da linha do
piso. Observe o alinhamento vertical com a luminária correspondente.
3- Atribua o valor
0,22 para Multiplier.
4-
Faça um clone desta luz para a outra posição
no solo para esta luz. Selecione a luz omni, ative a
ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada
movimente a luz em direção a outra luminária
e posicione-a no alinhamento vertical com a mesma.
5-
Quando relachar o botão do mouse a janela Clone
Options estará disponível. Clic em Ok,
para terminar a operação.
6- Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário.
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Luz
Luminária Parede
 
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Para
esta luz que esta localizada dentro de uma proteção,
vai-se associar o efeito de luz de volume. Usa-se duas luzes omnis
para exercer esta função.
1-
No painel Create, sub-painel Lights, ative o
botão Omni.
2- Crie a luz no
visor Left ou Front, posicionando-a dentro da proteção
da luminária. Observe seu posicionamento no detalhe fornecido
pela figura ao lado
3- Atribua o valor
0,5 para Multiplier.
4- Como se trata
de uma luz incandescente, seu matiz deve ser de uma tonalidade
amarelada. Clic no swatch da cor da luz, no Color
Selector atribua os seguintes valores:

5-
Como esta luz terá o efeito de luz de volume associado,
o aconselhável é utilizar o tipo de sombra Shadow
Map. Marque On para ativar as sombras.
6- Use atenuação para delimitar
a influência desta luz. Atribua o valor 70,0 para Star
e para End o valor 195,0.
7- Faça um clone desta luz para a outra
luminária de parede. Selecione a luz omni, ative
a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada
movimente a luz em direção a outra luminária
e posicione-a dentro do protetor da segunda luminária
8- Quando relachar o botão do mouse
a janela Clone Options estará disponível.
Clic em Ok, para terminar a operação.
9- Para que os raios de luz possam ser observado
saindo do protetor da lâmpada, associe o efeito luz de volume
a esta luz. Vá ao menu Rendering, localize e clic
sobre Environment.
10- Na janela Environment, na seção
Atmosphere, clic no botão Add.
11- Na janela Add Amosphere
Effect escolha Volume Light, clic em
Ok.
12- Para atribuir o efeito a uma luz, clic em
Pick Light, em seguida clic na projeção
da luz solar.
13- Confira uma tonalidade amarelada para o efeito,
clicando no swatch Fog Color, no Color
Selector atribua os seguintes valores:

14-
Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
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Efeito
Blur

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Se
desejar aplique para esta iluminação o efeito Blur,
como foi feito para Luz Diurna. O procedimento é semelhante,
com a uma única exceção. Como nesta iluminação
a configuração das luzes tornaram o ambiente mais
claro, se faz necessário diminuir um pouco mais o parâmetro
Brighten de Luminance da seção
Pixel Selection.
1-
Vá ao menu Rendering e clic sobre Effects.
2- Na janela Rendering Effects,
clic no botão Add.
3- Na janela Add Effect, escolha
Blur e clic sobre Ok. O efeito é associado a cena.
4- Em Blur Parameters, mude
Pixel Radius (%) para 5,0.
5- Clic sobre Pixel Selections.
6- Desmarque Whole Image.
7- Como este efeito acentua a intensidade luminosa,
marque Luminance e diminua o brilho da cena atribuindo
o valor 8,0.
8- Para misturar as tonalidades confira o valor
30,0 para Blend.
Como
a sombra produzida pela Luminária de teto 1 (a mais próxima
da câmera) ficou muito esmaecida, se faz necessário
aumentar um pouco sua densidade. Selecione a luz Omni
da luminária, vá ao painel Modify, seção
Shadow Parameters, e atribua o valor 1,5 para
densidade.

Ative
o visor Camera01 e renderize o cenário.
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