Iluminando Objetos           Ajuste Materiais Cena           Parte 1-2
 
Em geral, dentro do processo de modelagem, a fase de iluminação é posterior a aplicações de materiais aos objetos de uma cena. Os materiais trazem para cena, texturas, cores e brilho. Parâmetros que têm uma influência marcante sobre a iluminação. Para que neste exercício possamos considerar estes elementos, faz-se necessário um ajuste nos materiais de nossa cena teste.
 

Ajuste o Material Plane

Abra seu arquivo CENA1, delete todas as luzes existentes e faça os seguintes ajustes. Para o objeto Plane vai-se, simplesmente, carregar uma imagem Bitmap em Diffuse Color.
1- Abra o Editor de Materiais e clic no slot do Material Plane.


2- Abra a seção Maps e clic no botão None do mapa Diffuse Color.

 

 

 


3- O Material/Map Browser se abre, de um clic duplo em Bitmap. a Janela Select Bitmap Image File fica disponível. Selecione uma imagem na biblioteca do Max que lhe agrade, aqui, usa-se a imagem de algumas tábuas, Cedfence, para servir de assoalho. Em seguida clic em Open.
4- O mapa é carregado no material e seu slot de amostra muda de aparência.

 

Ajuste o Material Sphere

Para o material do objeto Sphere, nos limitaremos a atribuir cores para Diffuse e Ambient.

1- Clic no slot do Material Sphere, para tornar acessível seu roullout de parâmetros.
2- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua a cor vermelho puro:

  

3- Para cor Ambient os valores:

  

 

Ajuste o Material Torus

 

O material do objeto Torus é o que sofrerá maiores ajustes para torna-lo um objeto transparente.

1- Clic no slot de amostra do Material Torus para ter acesso ao seu roullout de parâmetros.


2- Mude o sombreador para Metal.

3- Em Self-Illumination marque Color.


4- Atribua o valor 20,0 para Opacity.


5- Em Specular Highlights, confira para Specular Level o valor 120,0, para Glossiness 95,0.

6- Abra a seção Maps, Clic no botão None do mapa Reflection.

 


7- O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo em Raytrace.


8- No seu roullout de parâmetros, marque Reflection.

 


9- Na seção Background, clic no botão None.
10- O Material/Map Browser se abre, localize e de um clic duplo sobre o mapa Falloff.
11- Para melhor observar o material no slot de amostra, clic no icone Background.

Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.