O
material do objeto Torus é o que sofrerá
maiores ajustes para torna-lo um objeto transparente.
1-
Clic no slot de amostra do Material Torus para
ter acesso ao seu roullout de parâmetros.
2- Mude o sombreador para Metal.
3-
Em Self-Illumination marque Color.
4- Atribua o valor 20,0 para Opacity.
5- Em Specular Highlights, confira para
Specular Level o valor 120,0, para Glossiness
95,0.
6- Abra a seção Maps,
Clic no botão None do mapa Reflection.
7- O Material/Map Browser fica
disponível. Localize e de um clic duplo em Raytrace.
8- No seu roullout de parâmetros,
marque Reflection.
9- Na seção Background,
clic no botão None.
10- O Material/Map Browser
se abre, localize e de um clic duplo sobre o mapa Falloff.
11- Para melhor observar o material no slot
de amostra, clic no icone Background.
Ative
o visor Camera01 e renderize o cenário.