Noções
Elementares
Cena
Parte
1-3 |
Esta
parte do tutorial é dedicada a criar uma cena para testar
os efeitos da iluminação. Trata-se de uma cena bastante
simples, composta de três Standard Primitives. A
razão para se elaborar uma cena construida com tão
poucos elementos, é devido a complexidade do assunto. Iluminar
é uma tarefa que requer uma certa sutileza. Uma cena simples
possibilitara uma observação otimizada dos efeitos
luminosos que incidem nos objetos. Evita-se, inclusive, o uso de
materiais com cores intensas, para que a enfase do exercício
recaia exclusivamente sobre a iluminação. |
Crie
uma Plane
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Crie
uma Plane para servir de solo, e tem a função
de anteparo para as sombras projetadas.
1-
No painel Create, clic no botão Plane.
Em seguida crie uma Plane no visor Top.
2- Em Parameters
atribua osvalores segundo os dados da figura ao lado.
3- Projeção
e posicionamento da Plane na vista Top.
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Crie
uma Câmera

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A
criação de uma câmera não é
essencial para se seguir as etapas do tutorial. Mas, é
aconselhavel devido as mudanças constantes, nos visores,
dos elementos que compõem o sistema de luzes. Com uma câmera
se determina um ponto de vista da cena.
1- Clic no ícone Zoon All, para
retroceder todos visores, com objetivo de criar espaço,
para o posicionamento da câmera.
2- No painel Create, clic no ícone
Cameras, para abrir o sub-painel.
3- Crie a câmera na vista Top,
procure posicionar o alvo no centro da Plane.
4- Na vista Left, determine a altura
da câmera e seu alvo em relação a Plane.
5- Clic com o botão direito do mouse
na identificação da vista Perspective.
Localise View e escolha Camera01.
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Material
da Plane

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1-
Clic no ícone do Editor de Materiais para abri-lo.
2- Escolha um slot vazio.
3- De o nome ao material e clic no swatch
da cor Diffuse, atribua os valores:

4-
Clic no cadeado para escolher um matiz diferente para cor Ambient
5- Atribua os valores:

6-
Neste ponto vai-se carregar um mapa Gradient para Opacity,
no intuito de produzir um efeito degradê na Plane.
Clic no botão de Opacity para abrir o Material/Mapa
Browser.
7- De um clic duplo sobre Gradient.
8- O mapa é carregado e seu roullout
de parâmetros torna-se acessível.
9- Mude o tipo de gradiente pra Radial.
10- Para que o background das renderizações
seja branco, na barra de menus, clic em Rendering. Com
o botão do mouse pressionado localise Environment
e relaxe o botão do mouse.
11- A janela Environment se abre. Em
Common Parameters, clic no swatch da cor Background
e mude os seus valores para branco, 255, 255, 255.
12- Atribua o material ao objeto Plane.
Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
Você deve obter uma imagem de acordo com a figura ao lado.
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Crie
um Torus

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A
escolha desta standard primitive não é
essencial para acompanhar este tutorial. Você pode fazer
a sua própria escolha. Mas, para efeito de comparações,
é interessante uma certa padronização.
1-
No painel Create, clic no botão Torus.
2- Crie o Torus na vista Top.
3- Atribua os valores 20,0 para Radius 1
e 3,0 para Radius 2.
4- Para que o objeto tenha uma renderização
mais lisa, aumente os valores de Segments para 45 e de
Sides para 20.
5- Alinhe o objeto Torus ao objeto Plane.
a- Selecione Torus.
b- Na barra de ferramentas, clic
no icone Align.
c- Em seguida clic na projeção
de Plane.
6- A janela Align Selection se abre.
Marque os eixos X e Y.
7- Na vista Left, determine uma altura
para Torus em relação a Plane.
Use a ferramenta Move.
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Material
do Torus

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Clic no ícone do Editor de Materiais
para abri-lo.
1- Escolha um slot vazio.
2- De o nome ao material.
3- Desative o cadeado para atribuir uma tonalidade
diferente para Diffuse.
4- Clic no swatch da cor Diffuse,
em Color Selector, atribua o valor 200, 200, 200 (cinza
claro).
5- Em Specular Highlights, mude o valor
de Glossiness para zero.
Com
esta configuração obtem-se um material fosco acinzentado.
Atribua
o material ao objeto Torus. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário. |
Crie
uma Sphere

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1-
No painel Create, clic no botão Sphere.
2- Crie o Sphere na vista Top.
3- Atribua os valores 7,0 para Radius e
45 para Segments.
4- Alinhe o objeto Sphere ao objeto Torus.
a- Selecione Sphere.
b- Na barra de ferramentas, clic no
icone Align.
c- Em seguida clic na projeção
de Torus.
5- A janela Align Selection
se abre. Marque, XPosition e YPosition, clic em
OK.
6- Na vista Left, determine
uma altura para Sphere em relação a Torus.
Use a ferramenta Move.
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Material
da Sphere

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Para
a esfera vai-se criar um material Raytrace. Ele vai servir
para testar o comportamento dos realces especulares quando da
iluminação.
1-
Escolha um slot vazio.
2-
Clic no botão Standard para chamar o Material/Mapa
Browser.
3- Localise Raytrace e de um clic duplo
sobre ele.
4- O material é carregado e seus parâmetros
ficam disponiveis.
5- De o nome ao material.
6- Em Specular Highlights, atribua 100
como valor para Specular Level e 75 para Glossiness.
Com
esta configuração obtem-se um material reflexivo
brilhante acinzentado.
Atribua
o material ao objeto Sphere. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.
Salve o arquivo com o nome de CENA1.
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