Noções Elementares                       Cena                      Parte 1-3
 
Esta parte do tutorial é dedicada a criar uma cena para testar os efeitos da iluminação. Trata-se de uma cena bastante simples, composta de três Standard Primitives. A razão para se elaborar uma cena construida com tão poucos elementos, é devido a complexidade do assunto. Iluminar é uma tarefa que requer uma certa sutileza. Uma cena simples possibilitara uma observação otimizada dos efeitos luminosos que incidem nos objetos. Evita-se, inclusive, o uso de materiais com cores intensas, para que a enfase do exercício recaia exclusivamente sobre a iluminação.
 

Crie uma Plane


Crie uma Plane para servir de solo, e tem a função de anteparo para as sombras projetadas.

 

 

1- No painel Create, clic no botão Plane. Em seguida crie uma Plane no visor Top.
2- Em Parameters atribua osvalores segundo os dados da figura ao lado.

 


3- Projeção e posicionamento da Plane na vista Top.

 

Crie uma Câmera

A criação de uma câmera não é essencial para se seguir as etapas do tutorial. Mas, é aconselhavel devido as mudanças constantes, nos visores, dos elementos que compõem o sistema de luzes. Com uma câmera se determina um ponto de vista da cena.
1- Clic no ícone Zoon All, para retroceder todos visores, com objetivo de criar espaço, para o posicionamento da câmera.
2- No painel Create, clic no ícone Cameras, para abrir o sub-painel.

 

 


3- Crie a câmera na vista Top, procure posicionar o alvo no centro da Plane.

 

 

 


4- Na vista Left, determine a altura da câmera e seu alvo em relação a Plane.

 

 


5- Clic com o botão direito do mouse na identificação da vista Perspective.
Localise View e escolha Camera01.

 

 

Material da Plane

 

1- Clic no ícone do Editor de Materiais para abri-lo.
2- Escolha um slot vazio.

3- De o nome ao material e clic no swatch da cor Diffuse, atribua os valores:

  

4- Clic no cadeado para escolher um matiz diferente para cor Ambient
5- Atribua os valores:

  

6- Neste ponto vai-se carregar um mapa Gradient para Opacity, no intuito de produzir um efeito degradê na Plane. Clic no botão de Opacity para abrir o Material/Mapa Browser.
7- De um clic duplo sobre Gradient.
8- O mapa é carregado e seu roullout de parâmetros torna-se acessível.

 

 

9- Mude o tipo de gradiente pra Radial.
10- Para que o background das renderizações seja branco, na barra de menus, clic em Rendering. Com o botão do mouse pressionado localise Environment e relaxe o botão do mouse.


11- A janela Environment se abre. Em Common Parameters, clic no swatch da cor Background e mude os seus valores para branco, 255, 255, 255.


12- Atribua o material ao objeto Plane.
Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Você deve obter uma imagem de acordo com a figura ao lado.

 

Crie um Torus

A escolha desta standard primitive não é essencial para acompanhar este tutorial. Você pode fazer a sua própria escolha. Mas, para efeito de comparações, é interessante uma certa padronização.

 

1- No painel Create, clic no botão Torus.

 

 


2- Crie o Torus na vista Top.
3- Atribua os valores 20,0 para Radius 1 e 3,0 para Radius 2.
4- Para que o objeto tenha uma renderização mais lisa, aumente os valores de Segments para 45 e de Sides para 20.

 

 

 

5- Alinhe o objeto Torus ao objeto Plane.
a- Selecione Torus.
b- Na barra de ferramentas, clic no icone Align.
c- Em seguida clic na projeção de Plane.
6- A janela Align Selection se abre. Marque os eixos X e Y.


7- Na vista Left, determine uma altura para Torus em relação a Plane. Use a ferramenta Move.

 

Material do Torus

Clic no ícone do Editor de Materiais para abri-lo.

1- Escolha um slot vazio.


2- De o nome ao material.
3- Desative o cadeado para atribuir uma tonalidade diferente para Diffuse.
4- Clic no swatch da cor Diffuse, em Color Selector, atribua o valor 200, 200, 200 (cinza claro).
5- Em Specular Highlights, mude o valor de Glossiness para zero.

Com esta configuração obtem-se um material fosco acinzentado.

Atribua o material ao objeto Torus. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Crie uma Sphere

 

 

 

 

1- No painel Create, clic no botão Sphere.

 


2- Crie o Sphere na vista Top.
3- Atribua os valores 7,0 para Radius e 45 para Segments.

 

 

 


4- Alinhe o objeto Sphere ao objeto Torus.
a- Selecione Sphere.
b- Na barra de ferramentas, clic no icone Align.
c- Em seguida clic na projeção de Torus.
5- A janela Align Selection se abre. Marque, XPosition e YPosition, clic em OK.


6- Na vista Left, determine uma altura para Sphere em relação a Torus. Use a ferramenta Move.

 

Material da Sphere

Para a esfera vai-se criar um material Raytrace. Ele vai servir para testar o comportamento dos realces especulares quando da iluminação.
1- Escolha um slot vazio.
2- Clic no botão Standard para chamar o Material/Mapa Browser.

 

 

 



3- Localise Raytrace e de um clic duplo sobre ele.
4- O material é carregado e seus parâmetros ficam disponiveis.
5- De o nome ao material.
6- Em Specular Highlights, atribua 100 como valor para Specular Level e 75 para Glossiness.

Com esta configuração obtem-se um material reflexivo brilhante acinzentado.

Atribua o material ao objeto Sphere. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
Salve o arquivo com o nome de CENA1.