Noções
Elementares Parâmetros
Fundamentais Parte
3-3 |
Para
se trabalhar com luzes é necessário que se conheça
alguns parâmetros fundamentais. Estes parâmetros são
responsaveis pela intensidade de uma luz, dimensionamento do cone
de iluminação, atenuação e contraste.
Também, veremos nesta parte um dispositivo importante que
permite excluir objetos da influência de uma luz. |
Intensidade
Parâmetro Multiplier

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A
intensidade de uma luz é um dos fatores mais importante
de uma iluminação. É muito comun ao iniciante
relegar este fator, prejudicando sua cena por excesso ou falta
de iluminação. Em geral peca por excesso, porque
não observa com devida atenção as mudanças
na intensidade. Na medida, em que vai-se inserindo luzes em uma
cena, a intensidade de uma luz vai se somando a de uma outra.
O que inevitavelmente provoca, em certas áreas, um excesso
de iluminção.
Isto nos mostra, que não podemos atribuir valor para intensidade
de uma luz de modo isolado. Precisa-se levar em conta, a intensidade
de uma luz em relação a intensidade produzida pelo
conjunto de luzes de uma cena. O que determina um trabalho de
ajustes constantes no parâmetro intensidade das luzes de
um sistema de iluminação. Os parâmetros ligados
a atenuação, que veremos mais adiante, também
ajudam nestas questões de cenas com excesso de iluminação.
Abra
seu arquivo CENA1, delete o luz Target Direct
criada na parte anterior.
1- Crie um Target Spot, posicionado
no centro da cena e acima dos objetos, como mostra a figura ao
lado.
2- Deixe seus parâmetros como padrão,
ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
3- Vá ao painel Modify e mude
o valor do parâmetro Multiplier para 0,5.
4- Ative o visor Camera01, clic no ícone
Quick Render. Na medida que a nova renderização
se processa, observa as mudanças na iluminação.
5- Volte ao painel Modify, mude novamente
o valor de Multiplier, agora para 1,5.
6- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário.
Como
se pode observar basta mudanças com medidas em valores
decimais, para produzir-se modificações na iluminação
bastante acentuadas.
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Mude
a Forma do Cone de Iluminação

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A
forma do cone de iluminação pode ser alterada de
acordo com as necessidades de iluminação.
1-
Atribua o valor 1,0 para Multiplier.
2- No painel Modify, abra a seção
Spotlight Parameters, marque Rectangle.
3- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Sua imagem deve se assemelhar com a imagem da
figura ao lado.
4- As proporções do retângulo
podem ser modificadas, mudando o valor de Aspect. Experimente.
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Hotspot
e Falloff

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Hotspot
e Falloff são parâmetros responsaveis pela
atenuação entre o centro e a extremidade do cone
de iluminação e também por seu dimensionamento.
Na verdade um cone de luz é feito por dois cones concentricos.
O de cor mais clara e situado no núcleo é o Hotspot
e o outro de cor mais escura e que define as bordas externas é
o Falloff.
A intensidade da luz diminui gradualmente entre os dois até
o valor zero.
1-
Marque Circle para que a forma do cone volte a ser circular.
2- Atribua o valor 0,5 (o mínimo aceitavel)
para Hotspot.
3- Observe que o cone interno praticamente desaparece
para o nossos olhos, transforma-se em uma linha.
4- Ative a view Camera01 e
renderize o cenário. Observe, que duas mudanças
aconteceram: a primeira na intensidade da luz, os objetos tornam-se
escuros, a segunda, mais importante, suavizou o contorno circular
bastante acentuado quando da renderização com a
configuração padrão visto nas figuras anteriores.
A menos que se necessite de uma luz de palco, esta me parece uma
configuração mais realista. Mas, você pode
tentar ir diminuindo gradativamente o valor de Hotspot,
até atingir uma configuração apropriada a
seu trabalho.
5- Volte a seção Spotlight
Parameters, atribua o valor 85 para Falloff.
6- Pequenas diferenças de altura e posicionamento
do spot, entre o seu exercíco e o do tutorial,
podem fazer com que o valor indicado acima não seja o adequado.
Se for o caso, atribua um valor que possibilite uma abrangência
total dos objetos pelo cone de iluminação.
7- Ative a view Camera01 e
renderize o cenário.
Você
deve ter notado que a distribuição da luz esta mais
uniforme, todos os objetos inclusive a totalidade da plane
se encontram banhados pela luz do spot.
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Atenuação

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Atenuação
é o parâmetro pelo qual uma luz aumenta sua intensidade
próximo sua fonte e diminui na medida em que se aproxima
da extremidade final de seu intervalo.
1- Deixe o valor padrão para a intensidade
do Target Spot.
2- Atribua os valores 42,0 para Hotspot
e 50,0 para Falloff.
3- Near Attenuation é o parâmetro
de atenuação próximo, Star é
o início e End o final. Marque Show para
visualiza-los no spot. Se você não esta
vendo Star é porque ele tem como padrão
o valor zero, ocupando o mesmo espaço do spot.
Far Attenuation é o parâmetro de atenuação
distante. Também tem um início e um final. Marque
show para vizualiza-los.
4- Clic no icone Zoom Extents All, para
enquadrar as projeções do spot nos visores.
5- Como se pode observar as projeções
de Near e Far Attenuation na vista Top são
círculos concentricos.
6- Observe o intervalo de Near Attenuation.
7- Observe o intervalo de Far Attenuation.
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Near
e Far Attenuation

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1-
Para testar Near e Far Attenuation re-posiciona-se
o spot. Ative a ferramenta Move.
2- Na vista Front, movimente o spot
sobre o eixo X até que forme com a projeção
do solo um ângulo de aproximadamente 45°.
3- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Observe as mudanças na iluminação
e nas sombras próprias de cada objeto.
4- No painel Modify localize a seção
Attenuation Parameters. Em Far Attenuation marque
Use para ativa-la e atribua o valor 130,0 para End.
5- Observe na figura ao lado o seu posicionamento
na vista Front.
6- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Observe que parte do solo e do objeto Torus
deixaram de ser iluminados. Porque o intervalo do spot
agora não os atingem por completo.
7- Em Far Attenuation atribua os valores
130,0 para Start e 180,0 para End. O final do
intervalo de iluminação do spot banhará
por completo os objetos.
8- Em Near Attenuation atribua os valores
80,0 para Start e 100,0 para End.
9- Observe na figura ao lado o posicionamento
das projeções.
10- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Observe os efeitos na mudança de configuração.
Com este valores o spot não possui intensidade
inicial suficiente para iluminar parte do objeto Torus
e da Sphere.

O
parâmetro Decay aumenta a porcentagem de dimimuição
de um raio de luz quando se distância de sua fonte. Marque
Show para que sua projeção apareça
nos visores. Em Start muda-se seu valor.
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Excluindo
Luzes

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A
possibilidade de excluir um objeto da iluminação
de uma luz , é uma ação bem importante durante
o processo.
Devido a quantidade de luzes que vai-se inserindo durante o trabalho,
alguns objetos vão acumulando um excesso de iluminação.
Sabe-se que a intensidade de uma luz pode ser diminuida para corrigir-se
este excesso. Mas, isto ocorrerá sobre toda cena, inclusive
em áreas na qual deseja-se manter a luz com sua intensidade
. A saída para este problema esta em excluir o objeto da
incidência da luz.
1-
Desative a atenução vista no itém anterior
e retorne o Target Spot para posição vertical
que ocupa no centro da cena.
2- No painel Modify, clic no botão
Exclude.
3- A janela Exclude/Include se abre.
Selecione Plane.
4- Clic na flechinha, conforme indicado na figura
ao lado, para mover o objeto para o campo de exclusões.
5- Ative a view Camera01 e
renderize o cenário. Sua imagem deve-se parecer com a imagem
da figura ao lado.
6- Clic novamente no botão Exclude,
em seguida selecione Plane e clic na flechinha indicada
na figura ao lado para que o objeto volte a ser iluminado pelo
spot.
7- Repita a operação para os demais
objetos da cena.
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Os
demais parâmetros que envolvem a configuração
de uma luz, serão vistos ao longo do tutorial. |
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