Noções Elementares       Parâmetros Fundamentais        Parte 3-3
 
Para se trabalhar com luzes é necessário que se conheça alguns parâmetros fundamentais. Estes parâmetros são responsaveis pela intensidade de uma luz, dimensionamento do cone de iluminação, atenuação e contraste. Também, veremos nesta parte um dispositivo importante que permite excluir objetos da influência de uma luz.
 

Intensidade Parâmetro Multiplier

A intensidade de uma luz é um dos fatores mais importante de uma iluminação. É muito comun ao iniciante relegar este fator, prejudicando sua cena por excesso ou falta de iluminação. Em geral peca por excesso, porque não observa com devida atenção as mudanças na intensidade. Na medida, em que vai-se inserindo luzes em uma cena, a intensidade de uma luz vai se somando a de uma outra. O que inevitavelmente provoca, em certas áreas, um excesso de iluminção.
Isto nos mostra, que não podemos atribuir valor para intensidade de uma luz de modo isolado. Precisa-se levar em conta, a intensidade de uma luz em relação a intensidade produzida pelo conjunto de luzes de uma cena. O que determina um trabalho de ajustes constantes no parâmetro intensidade das luzes de um sistema de iluminação. Os parâmetros ligados a atenuação, que veremos mais adiante, também ajudam nestas questões de cenas com excesso de iluminação.

Abra seu arquivo CENA1, delete o luz Target Direct criada na parte anterior.
1- Crie um Target Spot, posicionado no centro da cena e acima dos objetos, como mostra a figura ao lado.


2- Deixe seus parâmetros como padrão, ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
3- Vá ao painel Modify e mude o valor do parâmetro Multiplier para 0,5.

 

 

 


4- Ative o visor Camera01, clic no ícone Quick Render. Na medida que a nova renderização se processa, observa as mudanças na iluminação.


5- Volte ao painel Modify, mude novamente o valor de Multiplier, agora para 1,5.


6- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Como se pode observar basta mudanças com medidas em valores decimais, para produzir-se modificações na iluminação bastante acentuadas.

 

Mude a Forma do Cone de Iluminação

A forma do cone de iluminação pode ser alterada de acordo com as necessidades de iluminação.

1- Atribua o valor 1,0 para Multiplier.

 

 

 

 

 

 

 


2- No painel Modify, abra a seção Spotlight Parameters, marque Rectangle.
3- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Sua imagem deve se assemelhar com a imagem da figura ao lado.
4- As proporções do retângulo podem ser modificadas, mudando o valor de Aspect. Experimente.

 

Hotspot e Falloff

Hotspot e Falloff são parâmetros responsaveis pela atenuação entre o centro e a extremidade do cone de iluminação e também por seu dimensionamento.
Na verdade um cone de luz é feito por dois cones concentricos. O de cor mais clara e situado no núcleo é o Hotspot e o outro de cor mais escura e que define as bordas externas é o Falloff.
A intensidade da luz diminui gradualmente entre os dois até o valor zero.

1- Marque Circle para que a forma do cone volte a ser circular.
2- Atribua o valor 0,5 (o mínimo aceitavel) para Hotspot.
3- Observe que o cone interno praticamente desaparece para o nossos olhos, transforma-se em uma linha.

 

 

 


4- Ative a view Camera01 e renderize o cenário. Observe, que duas mudanças aconteceram: a primeira na intensidade da luz, os objetos tornam-se escuros, a segunda, mais importante, suavizou o contorno circular bastante acentuado quando da renderização com a configuração padrão visto nas figuras anteriores. A menos que se necessite de uma luz de palco, esta me parece uma configuração mais realista. Mas, você pode tentar ir diminuindo gradativamente o valor de Hotspot, até atingir uma configuração apropriada a seu trabalho.


5- Volte a seção Spotlight Parameters, atribua o valor 85 para Falloff.

 

 


6- Pequenas diferenças de altura e posicionamento do spot, entre o seu exercíco e o do tutorial, podem fazer com que o valor indicado acima não seja o adequado. Se for o caso, atribua um valor que possibilite uma abrangência total dos objetos pelo cone de iluminação.


7- Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

Você deve ter notado que a distribuição da luz esta mais uniforme, todos os objetos inclusive a totalidade da plane se encontram banhados pela luz do spot.

 

Atenuação

Atenuação é o parâmetro pelo qual uma luz aumenta sua intensidade próximo sua fonte e diminui na medida em que se aproxima da extremidade final de seu intervalo.
1- Deixe o valor padrão para a intensidade do Target Spot.
2- Atribua os valores 42,0 para Hotspot e 50,0 para Falloff.

 


3- Near Attenuation é o parâmetro de atenuação próximo, Star é o início e End o final. Marque Show para visualiza-los no spot. Se você não esta vendo Star é porque ele tem como padrão o valor zero, ocupando o mesmo espaço do spot.
Far Attenuation é o parâmetro de atenuação distante. Também tem um início e um final. Marque show para vizualiza-los.
4- Clic no icone Zoom Extents All, para enquadrar as projeções do spot nos visores.


5- Como se pode observar as projeções de Near e Far Attenuation na vista Top são círculos concentricos.


6- Observe o intervalo de Near Attenuation.


7- Observe o intervalo de Far Attenuation.

 

Near e Far Attenuation

 

1- Para testar Near e Far Attenuation re-posiciona-se o spot. Ative a ferramenta Move.
2- Na vista Front, movimente o spot sobre o eixo X até que forme com a projeção do solo um ângulo de aproximadamente 45°.

 

 


3- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe as mudanças na iluminação e nas sombras próprias de cada objeto.

 

 

 


4- No painel Modify localize a seção Attenuation Parameters. Em Far Attenuation marque Use para ativa-la e atribua o valor 130,0 para End.
5- Observe na figura ao lado o seu posicionamento na vista Front.

 

 

6- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe que parte do solo e do objeto Torus deixaram de ser iluminados. Porque o intervalo do spot agora não os atingem por completo.

 

 


7- Em Far Attenuation atribua os valores 130,0 para Start e 180,0 para End. O final do intervalo de iluminação do spot banhará por completo os objetos.
8- Em Near Attenuation atribua os valores 80,0 para Start e 100,0 para End.


9- Observe na figura ao lado o posicionamento das projeções.
10- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe os efeitos na mudança de configuração. Com este valores o spot não possui intensidade inicial suficiente para iluminar parte do objeto Torus e da Sphere.

        

O parâmetro Decay aumenta a porcentagem de dimimuição de um raio de luz quando se distância de sua fonte. Marque Show para que sua projeção apareça nos visores. Em Start muda-se seu valor.

 

Excluindo Luzes

A possibilidade de excluir um objeto da iluminação de uma luz , é uma ação bem importante durante o processo.
Devido a quantidade de luzes que vai-se inserindo durante o trabalho, alguns objetos vão acumulando um excesso de iluminação. Sabe-se que a intensidade de uma luz pode ser diminuida para corrigir-se este excesso. Mas, isto ocorrerá sobre toda cena, inclusive em áreas na qual deseja-se manter a luz com sua intensidade . A saída para este problema esta em excluir o objeto da incidência da luz.

1- Desative a atenução vista no itém anterior e retorne o Target Spot para posição vertical que ocupa no centro da cena.
2- No painel Modify, clic no botão Exclude.
3- A janela Exclude/Include se abre. Selecione Plane.


4- Clic na flechinha, conforme indicado na figura ao lado, para mover o objeto para o campo de exclusões.

 

 


5- Ative a view Camera01 e renderize o cenário. Sua imagem deve-se parecer com a imagem da figura ao lado.

 

 


6- Clic novamente no botão Exclude, em seguida selecione Plane e clic na flechinha indicada na figura ao lado para que o objeto volte a ser iluminado pelo spot.
7- Repita a operação para os demais objetos da cena.

 
Os demais parâmetros que envolvem a configuração de uma luz, serão vistos ao longo do tutorial.