Noções Elementares                       Tipos de Luzes                      Parte 2-3
 
Esta parte da seção Noções Elementares é dedicada ao estudante que não conhece os tipos de luzes, se não for o seu caso, passe a parte seguinte. A iluminação de uma cena pode possuir diversos efeitos produzidos pelo binômio Luz/sombra. Conhecendo os tipos de luzes que o Max dispõe, você pode cria-las de acordo com a função que cada uma vai desempenhar na cena.
 

Para Criar uma Luz Omni

A Omni é uma luz que irradia seus raios em todas as direções. Aqui vai-se criar uma destas luzes, mantendo sua configuração default.
1- Clic no ícone Lights do painel Create. Os tipos de luzes ficam disponiveis.
2- Clic no botão Omni.


3- Para criar uma Omni, é suficiente clicar na área onde deseja localiza-la. Não existe uma regra ou visor preferêncial. A Omni pode ser movida no espaço sem restrições. Portanto, clic em uma das vistas. Use a ferramenta Move e posicione-a no centro, acima dos objetos a serem iluminados.

 

 

 


4- Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

Como se pode observar a Omni produz uma iluminação vindo de cima que atinge o espaço por inteiro

 

Para Criar uma Luz Target Spot

O Spot produz um cone de iluminação, a partir de um ponto de origem, semelhante a uma luz de palco.

1- Delete a luz Omni. Em seguida clic no ícone Lights do painel Create.
2- Ative o botão Target Spot.

 

3- Para criar um Target Spot são necessários um clic, combinado com um movimento. O clic posiciona o spot e o movimento posiciona seu alvo. Na vista Left ou Front, Clic um pouco acima dos objetos para pocsicionar o spot, em seguida arraste o cursor do mouse em direção ao solo, quando atingir o ponto desejado, relache o botão do mouse para posicionar o alvo.

 


4- Para movimentar uma luz Target Spot, existem três possibilidades. Clic no spot, com a ferramenta Move mude sua posição.
5- Proceda de forma semelhante para mover o alvo.
6- Se você desejar movimentar o conjunto clic na linha que os une.

7- Posicione o Target Spot no centro da cena, tomando o cuidado de fazer com que o cone de iluminação abrange todos os objetos a serem iluminados. Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

Observe que somente a parte do solo que se encontra dentro do cone de iluminação esta iluminado.

No Max existem dois tipos de Spots. um com alvo, visto acima e um outro livre, o Free Spot. Para criar este último, proceda da mesma maneira indicada para luz Omni.
Posicione-o com a ferramenta Move e direcione sua iluminação com a ferramenta Rotate. Experimente.

 

Para Criar uma Luz Target Direct

O Target Direct é semelhante a luz Target Spot. Também produz um cone de iluminação, mas diferente do Spot, o cone do Direct adquire a forma de um cilindro, isto porque simula um fonte de luz no infinito, conseqüentemente seus raios de luz são paralelos.
1- Delete a Luz Target Spot. Em seguida clic no ícone Lights do painel Create.
2- Ative o botão Target Direct.


3- Para criar um Target Direct, proceda de modo semelhante a criação de um Target Spot.

 

 

4- Sua movimentação obedece os mesmos princípios d'aqueles descritos para o Target Spot.
5- Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

Observe que mesmo mantendo a configuração padrão e a distância dos objetos, o cone de iluminação do Target Direct é mais abrangente do que o do Target Spot.
A luz Direct, também tem uma versão livre. Experimente.

 

Para Criar o Sistema Sunlight

O sistema de luz solar é uma combinação entre um Free Direct e uma bússola, que define direção dos raios solares.

1- Esta iluminação tem a particularidade, de ser criada, no sub-painel Systems. Portanto, clic no seu ícone.


2- Ative o botão Sunlight.

 

 

3- Antes de criar o sistema, configure-o. Por padrão, Sunlight estabelece como horário a hora momentânea de seu computador. Para padronizar o horário com este que esta sendo usado no tutorial, Atribua 9:30:00 h para o sistema.


4- Para escolher a localização geográfica, clic em Get Location.
5- A janela Geographic Location fica disponível. Clic na flechinha indicada na figura ao lado e escolha South America. Em seguida escolha a cidade e o pais Brasilia Brazil. Se você quer estabelecer uma situação geográfica mais precisa, clic no mapa o local desejado. Para terminar clic em OK.

 

 

 

6- Ajuste os visores afastando-os uma pouco com o auxilio da ferramenta Zoom All . Para criar o sistema na área de trabalho, comece escolhendo na vista Top o ponto onde deseja localizar a bússola, depois arraste o ponteiro do mouse para definir sua dimensão. Antes de localizar o spot, observe que a direção já esta estabelecida. Em seguida arraste o ponteiro do mouse e posicione o spot, verificando sua altura na vista Front.

 

 

 

 


7- Atribua o valor 1,7 para Multiplier.

 

 

 

8- Para definir o cone de iluminação, desmarque Overshoot para tornar o parâmetro Hotspot ativo, atribua um valor para ele de modo a abranger os objetos Sphere e Torus, aqui 40,0. Para Falloff defina seu valor de modo que ele abranja todo o objeto Plane, aqui 58,0.


9- Ative a view Camera01 e renderize o cenário.