Sombras                     Parâmetros                    Parte 1-1
 
Quando se esta iluminado uma cena, é tão importante um olhar para as sombras como para as áreas iluminadas. Sem as sombras não teriamos a percepção dos volumes. Uma cena sem sombras, é uma cena sem profundidade. Quando ilumina-se um objeto, duas sombras se produzem, a sombra própria e a sombra projetada. O Max fornece dois tipos de sombras projetadas, a Shadow Map e a Ray Traced Shadows. A partir da manipulação dos parâmetros de uma sombra, pode-se controlar sua densidade, atribuir cor e mapas. Estes parâmetros permitem adotar configurações que possibilitam criar sombras bastantes realistas.
 

Shadow Map

Você vai observar quando ativar as sombras projetadas por um spot, que somente pode vizualiza-las quando da renderização do cenário. Isto porque Shadow Map (a sombra default) é um bitmap projetado por uma luz e é gerado por Scanline Renderer quando do acabamento da cena.

1- Abra seu arquivo CENA1, No painel Create, ative o botão Target Spot.
2- Crie o spot na vista Front e posicione-o como mostra a figura ao lado.


3- Deixe a intensidade com o valor padrão.
4- Atribua o valor 0,5 para Hotspot e ajuste o Falloff de modo que todos os objetos sejam banhados pela luz do spot. Aqui atribuiu-se 75,0 como valor.

 

 

 

 

 


5- No painel Modify, em General Parameters, em Shadows marque On para ativar as sombras. Nas versões anteriores a 5 marque Cast Shadows.
6- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Observe em sua imagem renderizada, como as sombras vão suavizando-se na medida que se afastam da fonte luminosa. Nas versões mais antigas, do Max, este aspecto não é tão proeminente.

 

Ray Traced Shadows

O outro tipo de sombra usa a tecnologia Raytrace. Através do rastreamento do raio desde sua fonte até o objeto, consegue mais precisão e produz sombras com extremidades mais nítidas. A desvantagem é o tempo mais longo que ocupa nas renderizações.

1- No painel Modify, em Shadow, clic no pequeno triângulo preto invertido e troque o tipo de sombra para Ray Traced Shadows. Em versões anteriores este procedimento é realizado na seção Shadow Parameters.


2- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe em sua imagem ampliada como as extremidades da sombra são mais nítidas.

 

Densidade

A densidade é o parâmetro que define a escuridão das sombras. A configuração padrão do Max define as sombras com densidade 1,0 e na cor preta. Isto resulta em uma sombra intensa e bastante acentuado, o que ocorre, no mundo real, em raras situações, na sombra do sol de meio dia ou quando a fonte luminosa é bastante intensa e esta próxima do objeto. Em geral, a maioria das sombras são mais transparentes, em valores de cinzas que vão do médio ao claro.

1- Mude o tipo de sombra para Shadow Map. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário para comparação com o próximo passo.
2- No painel Modify, em Shadow Parameters, atribua o valor 5,0 para Densidade.
3- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Você vai notar uma diferença sutil no aumento do tamanho da sombra. Use valores alto para Densidade quando necessitar preencher as sombras.

 


4- Mude a Densidade atribuindo 0,5 como valor.
5- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. No final da renderização a sombra se apresenta suave devido sua transparência.

 

Sombras Matizadas

As sombras na sua grande maioria são negras ou em valores de cinza. Mas existem certas exceções, como as sombras provenientes de objetos translúcidos e coloridos. Neste casos a sombra projetada do objeto retém uma certa quantidade de luz que nos permite observarmos sombras matizadas. A possibilidade de trocar a cor de uma sombra, também pode servir para sua atenuação. Pode-se trocar a cor preta (padrão) por valores de cinza, tornando-as mais suaves.

1- Para esta demonstração se faz necessário neutralizar a cor do solo. Copie o seu material, arrastando-o para um slot vazio.
2- Clic no swatch da cor Diffuse e mude seus valores para 128, 128, 128 e atribua valor zero para cor Ambient. Aplique o material na Plane.
3- Em Shadow Parameters, atribua 1,0 como valor para Densidade.
4- Clic no swatch Color e escolha um matiz que lhe agrade, aqui azul puro.


5- Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

 

Bias, Size e Sample Range

Os parâmetros Bias, Size e Sample Range ajudam a controlar as sombras do tipo Shadow Map, que se destacam dos objetos, aparecem borradas ou com falta de nitidez.

1- Bias é o parâmetro que define o deslocamento das sombras. Atribua valores entre 30 e 45.
2- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Valores baixos aproximam a sombra dos objetos, valores altos a afastam.

 

 

 

 


3- Volte a atribuir o valor padrão de Bias 1,0.
4- Size ajuda a controlar a exatidão das sombras, através do aumento ou diminuição de sua resolução. Para efeito de experimentação, baixe a resolução da sombra atribuindo-lhe o valor 256.
5- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. A sombra aprece borrada e com pouca precisão em sua extremidades.

 


6- Aumente a resolução para 1024.
7- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. As sombras se apresentam bem recortadas.

 

 

 

 

 

 


8- Retorne a atribuir o valor padrão para Size 512.
9- Sample Range ajuda a definir a forma da sombra. Atribua 10,0 como valor.
10- Valores altos produzem sombras borradas e com falta de nitidez em seu recorte. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

 

 


11- Baixe o valor de Sample Range para 3,0.
12- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Os volares aconselháveis se encontram em um intervalo entre 2,0 e 5,0.

Nem sempre o que buscamos nas sombras é uma melhor nitidez de sua forma e que apresente lados bem definidos. Pode-se buscar exatamente o contrário, portanto use estes parâmetros para obter as duas expressões.

 

Carregando Mapas nas Sombras

Bitmaps carregados em sombras produzem os mais variados efeitos.
Se voce deseja obter sombras realistas é um dispositivo que deve ser usado com cautela. Mas, para efeto gráficos sua pontencialidade é muito grande.
1- No painel Modify, em Shadow Parameters, clic no botão none de Map.

 


2- O Material/Map Browser se abre, de um clic duplo sobre Bitmap.

 

 

 


3- Em Select Bitmap Image File, Localize na biblioteca do Max uma imagem que lhe agrade. Aqui, carregou-se a imagem da textura de uma pedra.

 


4- Após, a escolha da imagem, clic em Open para o mapa fixar-se na sombra.

 


5- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Excluir Sombras Projetadas

A necessidade de excluir a sombra projetada de um objeto, pode existir ao longo do processo de iluminação.

 

 

1- Clic com o botão direito do mouse em uma das projeções do objeto ao qual a sombra será excluida, aqui o Torus.

 


2- Um menu de contexto se abre, clic em Properties.

 


3- A janela Object Properties, fica disponível. Desmarque Cast Shadows.

 


4- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

Observe que a sombra foi excluída, mas o objeto continua iluminado pela luz do spot.