Sombras Parâmetros Parte
1-1 |
Quando
se esta iluminado uma cena, é tão importante um olhar
para as sombras como para as áreas iluminadas. Sem as sombras
não teriamos a percepção dos volumes. Uma cena
sem sombras, é uma cena sem profundidade. Quando ilumina-se
um objeto, duas sombras se produzem, a sombra própria e a
sombra projetada. O Max fornece dois tipos de sombras projetadas,
a Shadow Map e a Ray Traced Shadows.
A partir da manipulação dos parâmetros de uma
sombra, pode-se controlar sua densidade, atribuir cor e mapas. Estes
parâmetros permitem adotar configurações que
possibilitam criar sombras bastantes realistas. |
Shadow
Map

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Você
vai observar quando ativar as sombras projetadas por um spot,
que somente pode vizualiza-las quando da renderização
do cenário. Isto porque Shadow Map (a
sombra default) é um bitmap projetado por uma
luz e é gerado por Scanline Renderer quando do
acabamento da cena.
1-
Abra seu arquivo CENA1, No painel Create, ative o botão
Target Spot.
2- Crie o spot na vista Front
e posicione-o como mostra a figura ao lado.
3- Deixe a intensidade com o valor padrão.
4- Atribua o valor 0,5 para Hotspot
e ajuste o Falloff de modo que todos os objetos sejam
banhados pela luz do spot. Aqui atribuiu-se 75,0 como
valor.
5- No painel Modify, em General
Parameters, em Shadows marque On para
ativar as sombras. Nas versões anteriores a 5 marque Cast
Shadows.
6- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário.
Observe
em sua imagem renderizada, como as sombras vão suavizando-se
na medida que se afastam da fonte luminosa. Nas versões
mais antigas, do Max, este aspecto não é tão
proeminente.
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Ray
Traced Shadows

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O
outro tipo de sombra usa a tecnologia Raytrace. Através
do rastreamento do raio desde sua fonte até o objeto, consegue
mais precisão e produz sombras com extremidades mais nítidas.
A desvantagem é o tempo mais longo que ocupa nas renderizações.
1-
No painel Modify, em Shadow, clic no pequeno
triângulo preto invertido e troque o tipo de sombra para
Ray Traced Shadows. Em versões anteriores este
procedimento é realizado na seção Shadow
Parameters.
2- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Observe em sua imagem ampliada como as extremidades
da sombra são mais nítidas.
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Densidade

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A
densidade é o parâmetro que define a escuridão
das sombras. A configuração padrão do Max
define as sombras com densidade 1,0 e na cor preta. Isto resulta
em uma sombra intensa e bastante acentuado, o que ocorre, no mundo
real, em raras situações, na sombra do sol de meio
dia ou quando a fonte luminosa é bastante intensa e esta
próxima do objeto. Em geral, a maioria das sombras são
mais transparentes, em valores de cinzas que vão do médio
ao claro.
1-
Mude o tipo de sombra para Shadow Map. Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário para comparação
com o próximo passo.
2- No painel Modify, em Shadow
Parameters, atribua o valor 5,0 para Densidade.
3- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Você vai notar uma diferença sutil
no aumento do tamanho da sombra. Use valores alto para Densidade
quando necessitar preencher as sombras.
4- Mude a Densidade atribuindo 0,5 como valor.
5- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. No final da renderização a sombra
se apresenta suave devido sua transparência.
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Sombras
Matizadas

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As
sombras na sua grande maioria são negras ou em valores
de cinza. Mas existem certas exceções, como as sombras
provenientes de objetos translúcidos e coloridos. Neste
casos a sombra projetada do objeto retém uma certa quantidade
de luz que nos permite observarmos sombras matizadas. A possibilidade
de trocar a cor de uma sombra, também pode servir para
sua atenuação. Pode-se trocar a cor preta (padrão)
por valores de cinza, tornando-as mais suaves.
1-
Para esta demonstração se faz necessário
neutralizar a cor do solo. Copie o seu material, arrastando-o
para um slot vazio.
2- Clic no swatch da cor Diffuse
e mude seus valores para 128, 128, 128 e atribua valor zero para
cor Ambient. Aplique o material na Plane.
3- Em Shadow Parameters, atribua 1,0
como valor para Densidade.
4- Clic no swatch Color e escolha um
matiz que lhe agrade, aqui azul puro.
5- Ative a view Camera01 e
renderize o cenário.
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Bias,
Size e Sample Range

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Os
parâmetros Bias, Size e Sample
Range ajudam a controlar as sombras do tipo Shadow
Map, que se destacam dos objetos, aparecem borradas ou com
falta de nitidez.
1-
Bias é o parâmetro que define o deslocamento
das sombras. Atribua valores entre 30 e 45.
2- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Valores baixos aproximam a sombra dos objetos,
valores altos a afastam.
3- Volte a atribuir o valor padrão de
Bias 1,0.
4- Size ajuda a controlar a exatidão
das sombras, através do aumento ou diminuição
de sua resolução. Para efeito de experimentação,
baixe a resolução da sombra atribuindo-lhe o valor
256.
5- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. A sombra aprece borrada e com pouca precisão
em sua extremidades.
6- Aumente a resolução para 1024.
7- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. As sombras se apresentam bem recortadas.
8- Retorne a atribuir o valor padrão para
Size 512.
9- Sample Range ajuda a definir a forma
da sombra. Atribua 10,0 como valor.
10- Valores altos produzem sombras borradas e
com falta de nitidez em seu recorte. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.
11- Baixe o valor de Sample Range
para 3,0.
12- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário. Os volares aconselháveis se encontram
em um intervalo entre 2,0 e 5,0.
Nem
sempre o que buscamos nas sombras é uma melhor nitidez
de sua forma e que apresente lados bem definidos. Pode-se buscar
exatamente o contrário, portanto use estes parâmetros
para obter as duas expressões.
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Carregando
Mapas nas Sombras

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Bitmaps
carregados em sombras produzem os mais variados efeitos.
Se voce deseja obter sombras realistas é um dispositivo
que deve ser usado com cautela. Mas, para efeto gráficos
sua pontencialidade é muito grande.
1- No painel Modify, em Shadow
Parameters, clic no botão none de Map.
2- O Material/Map Browser se abre, de
um clic duplo sobre Bitmap.
3- Em Select Bitmap Image File, Localize
na biblioteca do Max uma imagem que lhe agrade. Aqui, carregou-se
a imagem da textura de uma pedra.
4- Após, a escolha da imagem, clic em
Open para o mapa fixar-se na sombra.
5- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário.
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Excluir
Sombras Projetadas

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A
necessidade de excluir a sombra projetada de um objeto, pode existir
ao longo do processo de iluminação.
1-
Clic com o botão direito do mouse em uma das projeções
do objeto ao qual a sombra será excluida, aqui o Torus.
2- Um menu de contexto se abre, clic em Properties.
3- A janela Object Properties, fica
disponível. Desmarque Cast Shadows.
4- Ative o visor Camera01 e renderize
o cenário.
Observe
que a sombra foi excluída, mas o objeto continua iluminado
pela luz do spot.
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