Dentro
do estudo da modelagem virtual, uns dos capitulos mais interessante
e também uns dos mais importante, é sem duvida o que
trata da iluminação. Disse muito, que somente a iluminação
não salva a modelagem de uma cena, mas a falta "de"
pode destruí-la. Iluminar uma cena, é dar a possibilidade
ao espectador de vive-la através da emoção
criada pelo o artísta, é conduzir seu olhar aos pontos
de interesse de um cenário. Iluminar é conferir qualidade
ao espaço, de tal modo que se possa controlar o tempo. Noite
ou dia, passa ser somente uma questão de fonte luminosa.
O requinte da iluminação 3D, chega ao ponto, de desenvolver
um sistema, através do qual uma luz é associada a
uma bússola, simulando perfeitamente a partir do horário
e posição geografica, o ponto exato em que o Sol se
encontra no céu. Outros tipos de luzes, como os Spots,
Directs e Omnis permitem simular as mais diversas
situações de iluminação, tantas quanto
o numero de cenários existentes. Portanto, a partir da seção
do tutorial intitulada Noções Elementares, você
terá em suas mãos os elementos necessários
para iluminar objetos e ambientes resultante de sua modelagem. Bom
Trabalho. |