Dentro do estudo da modelagem virtual, uns dos capitulos mais interessante e também uns dos mais importante, é sem duvida o que trata da iluminação. Disse muito, que somente a iluminação não salva a modelagem de uma cena, mas a falta "de" pode destruí-la. Iluminar uma cena, é dar a possibilidade ao espectador de vive-la através da emoção criada pelo o artísta, é conduzir seu olhar aos pontos de interesse de um cenário. Iluminar é conferir qualidade ao espaço, de tal modo que se possa controlar o tempo. Noite ou dia, passa ser somente uma questão de fonte luminosa. O requinte da iluminação 3D, chega ao ponto, de desenvolver um sistema, através do qual uma luz é associada a uma bússola, simulando perfeitamente a partir do horário e posição geografica, o ponto exato em que o Sol se encontra no céu. Outros tipos de luzes, como os Spots, Directs e Omnis permitem simular as mais diversas situações de iluminação, tantas quanto o numero de cenários existentes. Portanto, a partir da seção do tutorial intitulada Noções Elementares, você terá em suas mãos os elementos necessários para iluminar objetos e ambientes resultante de sua modelagem. Bom Trabalho.
 

Noções
Elementares




Criando a Cena Teste
Tipos de Luzes
Parâmetros Fundamentais

 

Luz e Cor

 

 


Síntese Aditiva

 

Sombras

 

 


Parâmetros

 

Efeitos Especiais

 



Projeções de Mapas e Luz de Volume

 

Iluminando Objetos



Ajuste de Materiais
Sistema de Luzes

 

Iluminando Ambientes

Construindo a Cena 1
Construindo a Cena 2
Materiais da Cena
Luz Diurna
Luz Noturna