O
processo é na realidade o uso multiplo do modificador UVW
Map, aplicado as faces em canais diferenciados, combinado
com a criação de materiais para cada um destes canais,
estando estes materiais, reunidos no material Multi/Sub-Object.
1-
Clic no icone do Editor de Material, para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot de amostra vazio.
3- Clic no botão Standard do
material.
4- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo sobre o material Multi/Sub-Object.
5- Na janela Replace Material
que se abre, clic em OK.
6- Nomei o material como Embalagem Look.
7- No roullout de parâmetros do
material, clic em Set Number.
8- Na janela Set Number of
Materials, atribua o valor 3 para Number of
Materials.
9- Comece criando o material para face superior.
Clic no botão do material ID1.
10- Nomei o material como Face Superior.
11- Na seção Specular
Highlights, atribua o valor 100 para Specular
Level e o valor 75 para Glossiness.
12- Faça o download da imagem
da face superior para sua pasta de trabalho, aqui.
13- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
14- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
15- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Look Face Superior em sua pasta
de trabalho e clic em Open.
16- Para que a imagem seja visivel em sua área
de trabalho, clic no icone Show Map in
Viewport.
17- Clic no icone Go to Parent
para retornar ao material principal.
18- Para criar o material das faces laterais,
proceda de maneira semelhante a criação do material
anterior, clic no botão do material ID2.
19- De o nome para o material de Face Lateral.
20- Na seção Specular
Highlights, atribua o valor 100 para Specular
Level e o valor 75 para Glossiness.
21- Faça o download da imagem
Look faces laterais para sua pasta de trabalho, aqui.
22- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
23- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
24- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Look faces laterais em sua pasta
de trabalho e clic em Open.
25- No roullout de coordenadas do mapa,
item Map Channel, marque 2.
26- Para que a imagem seja visivel em sua área
de trabalho, clic no icone Show Map in
Viewport.
27- Clic no icone Go to Parent
para retornar ao material principal.
28- Para criar o material da face infgerior,
mais uma vez, proceda de maneira semelhante a criação
dos materiais anteriores, clic no botão do material ID3.
29- De o nome para o material de Face Inferior.
30- Na seção Specular
Highlights, atribua o valor 100 para Specular
Level e o valor 75 para Glossiness.
31- Faça o download da imagem
da Look face inferior para sua pasta de trabalho, aqui.
32- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
33- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
34- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Look face inferior em sua pasta
de trabalho e clic em Open. No roullout de coordenads
do mapa, item Map Channel, marque 3.
35- Para que a imagem seja visivel em sua área
de trabalho, clic no icone Show Map in
Viewport.
36- Clic no icone Go to Parent
para retornar ao material principal.
37- Ao final do processo seu slot de
amostra do material Multi/Sub-object, deve se
assemelhar como o da figura ao lado.
38- Com o objeto selecionado, clic no icone Assign
Material to Selection para aplicar
o material ao objeto.
39- Observe a figura ao lado, veja que o mapa
das faces laterais necessita de ajuste para se acomodar perfeitamenta
no alinhamento das faces. Para fazer isto, proceda como a seguir.
40- Ative o modo sub-object
Gizmo, do modificador UVW Map. Com
a ferramenta Rotate ativada, selecione o eixo Z no visor
Perspective e gire o gizmo até que o
desenho das arestas do mapa coincidam com as arestas correspondentes
no objeto.
Para
terminar, se você desejar, pode criar uma cena, com clones
do objeto para mostrar suas varias facetas, criar um solo para
sustenta-los e por fim, iluminana- los adequadamente.