Multiple Mapping            Embalagem Supra Sumo 1           Parte 2-3
 
Nesta parte do tutorial, vamos usar o mesmo processo de mapeamento utilizado na Embalagem Look, Multiple Mapping. Porém, desta vez para um objeto curvo. Objetivo é demostrar que o processo é flexivel, podendo ser utilizado o mesmo tipo de mapping Planar, Cylindrical...para objetos com forma distintas.
 

Modelagem da Tampa

Dividiremos a modelagem deste objeto em duas partes: tampa e recipiente. Para dar forma aos objetos, usaremos Splines, com posterior aplicação do modificador Lathe. Para sermos um pouco mais didático fazemos o uso de algumas formas auxiliares, sendo que no trabalho normal, as mesmas são dispensaveis.

1- Comece construindo um retângulo auxiliar para obter as proporções do objeto. No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.


2- Crie o objeto no visor Front.
3- Atribua o valor 8,0 para Lenght e 37,5 para Width.

 

 

 

 

 

 


4- Volte ao painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.
5- Use o retângulço como referência, comece a linha clicando sobre o vértice superior do lado esquerdo do retângulo. Localize o segundo ponto da linha sobre o lado direito do retângulo um pouco abaixo de seu vértice superior. Termine a linha, localizando seu terceiro ponto sobre o vértice inferioa do lado direito do retângulo. Para tirar duvidas observe a figura ao lado.
6- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex do objeto linha.


7- Selecione o segundo vértice da linha, indicado na figura ao lado.
8- Clic com o botão direito do mouse sobre o vértice selecionado. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Bezier Corner.

 

 


9- Mova a alça esquerda do vértice um pouco para cima, curvando a linha. Observe a figura ao lado.

 

 


10- Com o mesmo vértice selecionado, vá ao painel Modify, na seção Geometry, localize e ative o botão Fillet, atribua 0,5 como valor e pressione a tecla Enter.

 

 

 


11- Para construir a borda arredondada da tampa, comece criando um círculo auxiliar. No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.


12- Crie o círculo na vista Front.
13- No roullout de Parâmetros do objeto, atribua 0,6 como valor para Radius. Ajuste o posicionamento do círculo, para que um de seus vértices, (que no momento não esta visível, mas ocupa um de seus quadrantes) coincida com o terceiro vértice da linha. Observe a figura ao lado.

 

 

 


14- Selecione o objeto Line, no painel Modify, com o modo sub-object Vertex ativado, localize e ative o botão Attach. Em seguida clic na projeção do círculo para uni-lo a linha.

 

 

 

 

 

 


15- Continue no modo sub-object Vertex.
16- Localize e ative o botão Refine, para inserir um novo vértice sobre a linha. No visor Front, clic sobre a projeção da linha, para insirir o vértice como indica a figura ao lado.

 

 

 

 


17- No painel Modify, mude o modo sub-object para Segment. Em seguida selecione o segmento indicado na figura ao lado e delete-o.

 

 

 

 


18- Selecione com a ferramenta Rectangular Selection Region, os dois vértices que devem coincidir.
19- No painel Modify, localize e clic sobre o botão Fuse, para os vértices ocuparem o mesmo lugar no espaço.
20- Em seguida no mesmo painel, localize e clic sobre Weld, para soldar os vértices.

 

 

 

 

21- Agora vamos duplicar a linha para dar espassura a tampa. Mude o modo sub-object para Spline. Em seguida, selecione as splines da linha. Localize e ative o botão Outline, atribua o valor 0,1 e clic na tecla Enter.

 

 

 

 

 

22- Neste momento, antes de aplicar o modificador Lathe, é interessante proceder a definição das IDs, que mais tarde irão posicionar no objeto as áreas de texturas. Mude o modo sub-object para Segment.
23- Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clic sobre os dois segmentos superiores do lado externo da tampa para seleciona-los. Observe a figura ao lado.
24- No painel Modify, em Surface Properties, na seção Material, atribua o valor 1 para esta ID.

 

 

 

 

 


25- Selecione o segmento lateral do lado externo da tampa.
26- Atribua para esta ID o valor 2.

 

 

 


27- Selecione o restante dos segmentos, como mostra afigura ao lado.


28- Atribua para este grupo de segmentos o valor 3 para ID.

 

 


29- Para dar volume ao objeto, Localize na lista de modificadores Lathe e aplica-o ao objeto.

 


30- No roullout de parâmetros do modificador, localize a seção Align e clic sobre a opção Min.


31- Para melhorar o alisamento da peça, aumente o número de segmento para 65.


32- Marque Weld Gore para soldar o centro do objeto.


33- Marque Use Shape IDs, para que os valores definidos para as IDs dos segmentos seja transferidos para os poligonos correspondente em cada uma das faces.

 

Modelagem do Recipiente

A modelagem da segunda parte do objeto, o recipiente, é muito semelhante a modelagem de sua tampa. Proceda como seguir.

1- O primeiro passo é construir um retângulo auxiliar, para obter a proporção do objeto. no painel Create, sub-Painel Shapes, ative o botão Rectangle. Crie o retângulo no visor Front. Atribua como valor para Length 15,0 e para Width 37,5.
2- Com a ferramenta Move, posicione o retângulo como mostra a figura ao lado.

 


3- Como vamos esconder a tampa, um segundo objeto auxiliar se faz necessário. No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.


4- Crie a linha no visor Front de tal modo que ela coincida com o perímetro inferior da tampa. Observe a figura ao lado.


5- Selecione o objeto Tampa.

 

 


6- Clic com o botão direito do mouse, sobre a projeção da tampa. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Hide Selection. Para aqueles que estão trabalhando com versões do Max anteriores a 4, esta operação se processa no painel Display , seção Hide.

 


7- Para este objeto começaremos criando um círculo que servira como canto arredondado para as bordas do recipiente. No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.
8- Crie o círculo na vista Front.
9- No seu roullout de parâmetros, atribua o valor 0,6 para Radius. Observe na figura ao lado o posicionamento final do círculo em relação aos lados do retângulo.

 

 

 


10- Agora vamos criar a linha que servirá de modelo para o volume do recipiente. No painel Create, sub-painel Shape, ative o botão Line.
11- Comece a linha clicando sobre o círculo como esta indicado na figura ao lado, o segundo ponto da linha deve se localizar sobre a linha auxiliar, de modo a produzir um segmento vertical. O terceiro ponto da linha deve se localizar no exterior do retângulo que serve como referêncie e produzir um segmento diagonal, observe a figura ao lado. O quarto ponto se localiza um pouco mais abaixo no interior do retângulo. Estes ultimos dois pontos vão gerar no objeto uma saliência na lateral do recipiente que serve para encaixar a tampa. O quinto ponto da linha, deve estar localizado próximo ao vértice inferior do lado direito do retângulo. O sexto e último ponto, se localiza no lado oposto do retângulo um pouco acima do vértice inferior do seu lado exquerdo. Observe a configuração final da linha na figura ao lado.
12- Com a linha selecionada, vá ao painel Modify, no modo sub-object, ative o botão Attach e clic sobre a projeção do círculo.
13- Continue no modo sub-object Vertex.
14- Ative o botão Refine.

 

 


15- Insira um novo vértice na posição como indica a figura ao lado.

 


16- No painel Modify, mude o modo sub-object para Segment.


 

 


17- Selecione o segmento indicado na figura ao lado e delete-o.



18- Selecione com a ferramenta Rectangular Selection Region, os dois vértices que devem coincidir. No painel Modify, localize e clic sobre o botão Fuse, para os vértices ocuparem o mesmo lugar no espaço.
19- Em seguida no mesmo painel, localize e clic sobre Weld, para soldar os vértices.


 

 


20- Selecione os três vértices que formam a saliência do recipiente para o encaixe da tampa.
21- Clic com o botão direito do mouse sobre os vértices selecionados. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Bezier Corner.

 

 



22- Movimente as alças dos vértices para formar uma curva como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 


23- Ative a ferramenta Move.


24- Reposicione o vértice localizado sobre o canto inferior direito do retângulo de acordo com a figura ao lado.


 

 


25- Com o mesmo vértice elecionado, vá ao painel Modify, na seção Geometry, localize e ative o botão Fillet, atribua 0,5 como valor e pressione a tecla Enter.

 



26- Selecione o vértice que selocaliza no lado esquerdo do retângulo auxiliar.
27- Clic com o botão direito do mouse sobre o vértice selecionado. No menu de contexto que se abre, clic sobre Bezier Corner. observe a curvatura da linha que formará o fundo do recipiente.

 


28- Agora vamos duplicar a linha ara dar espassura a tampa. Mude o modo sub-object para Spline.


29- Em seguida, selecione as splines da linha. Localize e ative o botão Outline, atribua o valor 0,1 e clic na tecla Enter.

 

 

 

 

30- Para definir as IDs, comece mudando o modo sub-object para Segment.



31- Com o auxilio da tecla Ctrl, selecione os segmentos externos da face lateral e da borda arredondada como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 



32- No painel Modify, em Surface Properties, na seção Material, atribua o valor 1 para esta ID.

 

 

 

 



33- Selecione os segmentos que formam o lado interno do recipiente.


34- Atribua para esta ID o valor 2.

 

 

 

 

 

 

 


35- Selecione o segmento do lado externo da curva que formará a face inferior do objeto.


36- Atribua para este segmento o valor 3 para ID.


 

 

 


37- Para dar volume ao objeto, Localize na lista de modificadores Lathe e aplica-o ao objeto.



38- No roullout de parâmetros do modificador, localize a seção Align e clic sobre a opção Min.



39- Para melhorar o alisamento da peça, aumente o número de segmento para 65.



40- Marque Weld Gore para soldar o centro do objeto.

 



41- Marque Use Shape IDs, para que os valores definidos para as IDs dos segmentos seja transferidos para os poligonos correspondente em cada uma das faces.


 

 

Modificador UVW Map

O processo de Multiple Mapping aqui utilizado recomenda o uso do mapping Planar e Cylindrical para o objeto Tampa e o uso do mapping Planar para o objeto Recipiente.

 

 

1- Na lista de modificadores, localize e aplique UVW Map ao objeto.

 

2- Esta primeira aplicação esta destinada a mapear a ID1 (face superior). como se trata de uma simples projeção da imagem sobre uma superficie plana, o indicado como mapping, é o modo Planar.
3- Como usaremos mais de uma textura, associada a diferentes materiais que compõem o material Multi/Sub-Object, é necessário identificar para cada conjunto de UV um determinado canal. Verifique nos parâmetros do modificador, se em Map Channel esteja marcado o valor 1.
4- Na seção Alignment do modificador, marque o eixo Y.
5- Clic no botão Fit para ajustar as proporções do dispositivo auxiliar as dimensões do objeto.

 

 

 

 

 

6- Uma segunda aplicação do modificador UVW Map se faz necessário para completar o mapeamento da tampa. Vá a lista de modificadores e Aplique novamente o UVW Map ao objeto.

 

 


7- Para esta face o modo mapping Cylindrical é o mais adequado.
8- Em Channel Atribua o valor 2 para Map Channel.
9- Na seção Alignment do modificador, marque o eixo X.
10- Clic no botão Fit para dimensionar o dispositivo auxiliar de acordo com as proporções do objeto.

 

 

 

 

 

 

 


11- Selecione o objeto Recipiente. Para este objeto uma só aplicação do modificador UVW Map é necessário. Para atribuir coordenadas UVs a face inferior que receberá textura com base em uma imagem bitmap.

 


12- Como se trata de uma simples projeção da imagem sobre uma superficie plana, o indicado como mapping, é o modo Planar.


13- Em Channel Atribua o valor 3 para Map Channel.
14- Na seção Alignment do modificador, marque o eixo Y.
15- Clic no botão Fit para dimensionar o dispositivo auxiliar de acordo com as proporções do objeto.

 

Com estas três aplicações do modificador UVW Map, os dois objetos estão mapeados e prontos para receberem corretamente as texturas para cada uma de suas faces.