Multiple Mapping               Embalagem Supra Sumo 2           Parte 3-3
 

Material Multi/Sub-Object Tampa

Como este objeto é composto de duas parte, Tampa e Recipiente, vamos criar dois materiais Multi/Sub-Object para cada uma delas.
1- Clic no icone do Editor de Material, para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot de amostra vazio.


3- Clic no botão Standard do material.

 

 


4- No Material/Map Browser, localize e de um clic duplo sobre o material Multi/Sub-Object.



5- Na janela Replace Material que se abre, clic em OK.

6- Nomei o material como Tampa Supra Sumo.

7- No roullout de parâmetros do material, clic em Set Number.



8- Na janela Set Number of Materials, atribua o valor 3 para Number of Materials.

 



9- Comece criando o material para face superior. Clic no botão do material ID1.

10- Nomei o material como Face Superior.

 

 

11- Na seção Specular Highlights, atribua o valor 100 para Specular Level e o valor 75 para Glossiness.

12- Faça o download da imagem Supra Sumo Face Superior para sua pasta de trabalho, aqui.

13- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse Color.


14- No Material/Map Browser de um clic duplo em Bitmap.

 

 



15- Em Select Bitmap Image File, localize a imagem Supra Sumo Face Superior em sua pasta de trabalho e clic em Open.

 

16- Para que a imagem seja visivel em sua área de trabalho, clic no icone Show Map in Viewport.
17- Clic no icone Go to Parent para retornar ao material principal.

 

 



18- Para criar o material da face lateral, proceda de maneira semelhante a criação do material anterior, clic no botão do material ID2. De o nome para o material de Face Lateral. Na seção Specular Highlights, atribua o valor 100 para Specular Level e o valor 75 para Glossiness.
19- Faça o download da imagem Supra Sumo Face LateraL para sua pasta de trabalho, aqui.
20- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse Color.

 

 

 


21- No Material/Map Browser de um clic duplo em Bitmap.

 

 


22- Em Select Bitmap Image File, localize a imagem Supra Sumo Face Lateral em sua pasta de trabalho e clic em Open.

23- No roullout de coordenadas do mapa, em Tiling, atribua o valor 2 para coordenada U, isto fará que o mapa seja duplicado nesta face.
24- No item Map Channel, marque 2.

 


25- Para que a imagem seja visivel em sua área de trabalho, clic no icone Show Map in Viewport.
26- Clic no icone Go to Parent para retornar ao material principal.
27- A beirada e o interior da Tampa, receberão um material metálico na cor dourada. Clic no botão do material ID3.
28- De o nome para o material de Metálico Dourado Supra Sumo.
29- Em Shader Basic Parameters, clic na flechinha do sombreador e mude-o para Metal.
30- Desative o cadeado para atribuir cores diferentes para Diffuse e Ambient.
31- Clic no swatch da cor Diffuse, em Color Selector, Atribua os seguintes valores :

  

32- Clic no swatch da cor Ambient, em Color Selector, Atribua os seguintes valores :

  

33- Na seção Specular Highlights, atribua o valor 100 para Specular Level e o valor 75 para Glossiness.
34- Abra a seção Maps do material. Clic no botão none do mapa Reflection.
35- No Material/Map Browser, localize e de um clic duplo no mapa Raytrace.
36- No roullout Raytrace Parameters, marque a opção Reflection.

37- Como fundo para este material usaremos a imagem copper, faça o download para sua pasta de trabalho, aqui.
38- Clic no botão none de Background.
39- No Material/Map Browser de um clic duplo em Bitmap.

 

 


40- Em Select Bitmap Image File, localize a imagem cooper em sua pasta de trabalho e clic em Open.

 

 

 

 

 

 

41- Com o material Multi/Sub object pronto, clic no icone Assign Material to Selection para aplica-lo ao objeto Tampa.

 

 

 

Material Multi/Sub-Object Recipiente


 

A criação do material do recipiente é identica ao material da Tampa. Siga os seguites passos para obte-lo.

1- Clic no icone do Editor de Material, para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot de amostra vazio.


3- Clic no botão Standard do material.

 

 


4- No Material/Map Browser, localize e de um clic duplo sobre o material Multi/Sub-Object.



5- Na janela Replace Material que se abre, clic em OK.

 

6- Nomei o material como Recipiente Supra Sumo.

7- No roullout de parâmetros do material, clic em Set Number.

8- Na janela Set Number of Materials, atribua o valor 3 para Number of Materials.

 


9- Comece criando o material para face lateral. Clic no botão do material ID1.
10- Nomei o material como Face Lateral.
11- Desative o cadeado para atribuir cores diferentes para Diffuse e Ambient.
12- Clic no swatch da cor Diffuse, em Color Selector, Atribua os seguintes valores :

  

13- Clic no swatch da cor Ambient, em Color Selector, Atribua os seguintes valores :

  

14- Na seção Specular Highlights, atribua o valor 100 para Specular Level e o valor 75 para Glossiness.
15- Clic no icone Go to Parent para retornar ao material principal.
16- Para interior do Recipiente usa-se o mesmo material metálico construído no item anterior. Portanto, clic no material Multi/Sub-Object Tampa Supra Sumo, para acessar seu roullout de parâmetros.
17- Clic no botão do material metálico. Quando este estiver disponível, clic e matenha pressionado o ponteiro do mouse sobre seu slot de amostra. Em seguida, para copiar o material arraste-o para um slot vazio. Na janela Instance (Copy) Material, deixe o modo copy marcado e clic em OK.
18- Para copiar o material metálico para o material Multi/Sub-Object Recipiente Supra Sumo, clic no slot de amostra deste último para tornar disponível seu roullout de parâmetros. Clic e matenha pressionado o ponteiro do mouse sobre o slot do material metálico. Em seguida, para copiar o material arraste-o para o botão do material ID2 do material Multi/Sub-Object Recipiente Supra sumo.

 

 

 

 

 


19- Na janela Instance (Copy) Material, deixe o modo copy marcado e clic em OK.

20- Clic no icone Go to Parent para retornar ao material principal.

21- Para criar o material da face inferior. Clic no botão do material ID3.

22- Nomei o material como Face Inferior.

 


23- Na seção Specular Highlights, atribua o valor 100 para Specular Level e o valor 75 para Glossiness.

24- Faça o download da imagem Supra Sumo Face Inferior para sua pasta de trabalho, aqui.

25- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse Color.

 



26- No Material/Map Browser de um clic duplo em Bitmap.



27- Em Select Bitmap Image File, localize a imagem Supra Sumo Face Inferior em sua pasta de trabalho e clic em Open.

 

 

 

 

28- No roullout de coordenadas do mapa, atribua o valor 3 para Map Channel.
29- Para que a imagem seja visivel em sua área de trabalho, clic no icone Show Map in Viewport.
30- Clic no icone Go to Parent para retornar ao material principal.

 

 

 

 

 

 

 

31- Clic no icone Assign Material to Selection para aplica-lo ao objeto Recipiente.

Para que as qualidades do mapa Raytrace do material metálico possa ser apreciada, retire a tampa do objeto e a coloque sobre o recipiente, ative o visor Perspective e renderize o cenário. Para melhorar a cena você pode criar um solo para as duas partes do objeto e ilumina-los adequadamente.