Como
este objeto é composto de duas parte, Tampa e Recipiente,
vamos criar dois materiais Multi/Sub-Object
para cada uma delas.
1-
Clic no icone do Editor de Material, para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot de amostra vazio.
3- Clic no botão Standard do
material.
4- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo sobre o material Multi/Sub-Object.
5- Na janela Replace Material
que se abre, clic em OK.
6-
Nomei o material como Tampa Supra Sumo.
7- No roullout de parâmetros do
material, clic em Set Number.
8- Na janela Set Number of
Materials, atribua o valor 3 para Number of
Materials.
9- Comece criando o material para face superior.
Clic no botão do material ID1.
10- Nomei o material como Face Superior.
11-
Na seção Specular Highlights,
atribua o valor 100 para Specular Level e o
valor 75 para Glossiness.
12- Faça o download da imagem
Supra Sumo Face Superior para sua pasta de trabalho, aqui.
13- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
14- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
15- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Supra Sumo Face Superior em sua
pasta de trabalho e clic em Open.
16-
Para que a imagem seja visivel em sua área de trabalho,
clic no icone Show Map in Viewport.
17- Clic no icone Go to Parent
para retornar ao material principal.
18- Para criar o material da face lateral, proceda
de maneira semelhante a criação do material anterior,
clic no botão do material ID2. De o nome para o material
de Face Lateral. Na seção Specular Highlights,
atribua o valor 100 para Specular Level e o
valor 75 para Glossiness.
19- Faça o download da imagem
Supra Sumo Face LateraL para sua pasta de trabalho, aqui.
20- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
21- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
22- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Supra Sumo Face Lateral em sua
pasta de trabalho e clic em Open.
23-
No roullout de coordenadas do mapa, em Tiling, atribua
o valor 2 para coordenada U, isto fará que o mapa seja
duplicado nesta face.
24- No item Map Channel, marque
2.
25- Para que a imagem seja visivel em sua área
de trabalho, clic no icone Show Map in
Viewport.
26- Clic no icone Go to Parent
para retornar ao material principal.
27-
A beirada e o interior da Tampa, receberão um material
metálico na cor dourada. Clic no botão do material
ID3.
28- De o nome para o material de Metálico
Dourado Supra Sumo.
29- Em Shader Basic Parameters,
clic na flechinha do sombreador e mude-o para Metal.
30- Desative o cadeado para atribuir cores diferentes
para Diffuse e Ambient.
31- Clic no swatch da cor Diffuse,
em Color Selector, Atribua os seguintes valores
:

32-
Clic no swatch da cor Ambient, em Color Selector,
Atribua os seguintes valores :

33-
Na seção Specular Highlights,
atribua o valor 100 para Specular Level e o
valor 75 para Glossiness.
34- Abra a seção Maps
do material. Clic no botão none do mapa Reflection.
35- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo no mapa Raytrace.
36- No roullout Raytrace Parameters,
marque a opção Reflection.
37-
Como fundo para este material usaremos a imagem copper, faça
o download para sua pasta de trabalho, aqui.
38- Clic no botão none de Background.
39- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
40- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem cooper em sua pasta de trabalho
e clic em Open.
41-
Com o material Multi/Sub object pronto, clic
no icone Assign Material to Selection
para aplica-lo ao objeto Tampa.