Noções
Elementares Plugin
Texporter
Parte 4-4
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Texporter
é um plugin muito conhecido e usado em processo de planificação
de imagens geradas pelo Max. Ele é o primo-irmão do
modificador Unwrap UVW, com relação
a planificação de superfícies, faz praticamente
a mesma coisa. Mas, nem sempre a planificação se apresenta
com o resutado que esperamos. Pois, como não tem uma janela
de edição, não nos proporciona o controle sobre
os sub-objetos de uma forma, o que na maioria dos casos é
uma etapa necessária dentro do processo de planificação.
Porem, Texporter apresenta uma vantagem, salva imagens em diversas
extensões. Por este motivo vamos usa-lo ao longo deste tutorial. |
Material
Xadrez Mapa Checker

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Nesta
altura do processo de planificação não necessitamos
mais do material Multi/Sub-Object. Principalmente se vamos mapear
o objeto com uma única textrura.
1-
Clic no icone ou pressione a tecla "M" para abrir o
Editor Materiais.
2- Escolha um slot de amostra vazio.
3- De um nome para o material.
4- Para que o material tenha um pouco mais de
iluminação na área de trabalho, atribua o
valor 25 para Self-Illumination.
5- Clic no botão do mapa Diffuse
Color, indicado na figura ao lado.
6- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo sobre o mapa Checker.
7- O mapa se instala, no seu roullout
de coordenadas, atribua o valor 10,0 para U e V de Tiling,
isto vai duplicar o mapa 10 vezes em seus dois sentidos.
8- Clic no icone Show Map in
Viewport, para visualizar o mapa Checker em
sua área de trabalho.
9- Com o objeto teste selecionado, aplique o
Material Xadrez. Seu objeto deve se assemalhar ao da figura ao
lado.
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Download
e Instalação do Plugin  |
Texporter
é um plugin Freeware, isto significa que você
pode obte-lo gratuitamente. Nesta parte vamos supor que você
nunca tenha carregado um plugin no Max e daremos todos
os passos para faze-lo.
1- Faça o download do plugin
a partir de seu site oficial.
www.
cuneytozdas.com
Atenção: Para versão max
7, o fabricante do plugin mudou o procedimento de instalação.
Ele deve ser instalado diretamente sobre a raiz do max, ou seja,
sobre a pasta 3ds max7.
Se você esta trabalhando com esta versão,
siga as instruções do fabricante para instalação
e passe diretamente ao passo 10 deste tutorial.
2- Dentro do site clic em, 3ds Max Plugins.
3- Antes de fazer o download, abra o
Windows Explorer e crie uma nova pasta Download Plugin,
se é que ainda não a tenha.
4- Retorne ao site do Texporter e escolha
a versão do plugin de acordo com a versão
do Max que estejas trabalhando.
5- Clic em save, depois na janela Save
As, indique o caminho de sua pasta Download
Plugin para salva-lo.
6- Quando o download estiver terminado,
clic em Open para descompacta-lo.
7- Clic em I Agree para aceitar
a descompactização.
8- Na janela do programa de descompactização
(Winzip) selecione o arquivo Texporter3.dlu.
Este arquivo é o plugin própriamente dito, os outros
arquivos são imagens e texto sobre instalação
e funcionamento do Texporter.
9- Para carregar o plugin no Max, salve
o arquivo que voce esteja trabalhando e feche o programa. É
aconselhável para copiar o plugin que esta operação
seja feita no Windows Explorer. Abra o diretório em que
o Max esteja instalado e localize a pasta plugins. Copie o arquivo
selecionado na janela Winzip para esta pasta. Quando a cópia
estiver terminado o plugin estará instalado no Max.
10- Abra novamente o Max e o arquivo que você
estava trabalhando. No Max o plugin se instala no painel
Utilities.
11- Como este plugin é muito
utilizado, vale a pena que ele esteja presente na lista de botões
do painel. Clic no icone Configure Button Sets.
12- Na janela Configure Button
Sets, em Total Buttons, aumente o numero
de botões em uma unidade.
13- Localize na lista de Utilities,
Texporter, selecione-o e arraste-o com o ponteiro do mouse
para o botão livre, em seguida clic em Ok.
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Planificação
Texporter
  
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Com
o Texporter vamos gerar uma imagem, que pode ser salva na extensão
.JPG, entre outras. Esta imagem é importante no processo
de mapeamento, porque, é a partir dela que usando-se um
programa de pintura, pode-se criar texturas exatas para cada área
do objeto mapeado nas coordenadas UVs.
1-
Clic no icone do painel Utilities para torna-lo disponível.
2- Na lista de botões clic em Texporter.
3- Em Parameters, dimensione a imagem
gerado pelo plugin. Ela deve ter pelo menos o dobro do
tamanho daquela obtida pelo modificador Unwrap UVW.
Isto porque, a nível de resolusão é melhor
se trabalhar em uma imagem maior para depois reduzi-la e nunca
ao contrario. Em todo caso, não devemos optar por uma imagem
nem muito pequena, nem muito grande. Aqui a imagem original mede
256x256 assim, optou-se para Size 512x512 pixels.
4- Clic no botão Pick Object,
ele muda de cor indicando que esta ativo.
5- Em seguida clic em uma das projeções
do objeto em um dos visores.
6- Texporter renderiza
a imagem. Note que a face inferior ID3, não foi renderizada.
Isto é porque ela esta invertida.
7- Retorne ao painel Modify, clic no
sub-object Select Face do
modificador Unwrap UVW.
8- Clic no botão
Edit para abrir a janela de edição do modificador.
9- Na janela de
edição selecione todos os vértices da face
inferior ID3. Em seguida clic em Mirror Horizontal.
10- Retorne ao painel
Utilities, clic no botão Pick Object,
em seguida em uma das projeções do objeto. A imagem
agora é renderizada com as três faces.
11- Esta imagem é boa se você for
trabalhar com mapas a partir de imagens fotográficas. Elas
serão coladas no programa de pintura em cima destas regiões
coloridas sem nenhum problema. Mas, se o seu objetivo é
pintar as texturas, este colorido só vai atrapalhar. Para
obter uma imagem com fundo neutro e somente com as arestas do
objeto desenhadas, localize no roullout de parâmetros
de texporter a seção Colorize by.
Desmarque Smooth Colors para ter um fundo unido
e marque Constant. Clic no swathc de cor deste
parâmetro, em Color Selector atribua o
valor zero para RGB
(cor preta).
12- Clic no botão
Pick Object, em seguida em uma das projeções
do objeto.
13- A imagem é
renderizada com o fundo em preto e as arestas em branco. Para
o trabalho no Photoshop é esta configuração
que nos serve. Pois neste programa vai-se fazer a inversão
de valores o que é branco passa a ser preto e vice e versa.
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