Noções Elementares                Plugin Texporter             Parte 4-4
 
Texporter é um plugin muito conhecido e usado em processo de planificação de imagens geradas pelo Max. Ele é o primo-irmão do modificador Unwrap UVW, com relação a planificação de superfícies, faz praticamente a mesma coisa. Mas, nem sempre a planificação se apresenta com o resutado que esperamos. Pois, como não tem uma janela de edição, não nos proporciona o controle sobre os sub-objetos de uma forma, o que na maioria dos casos é uma etapa necessária dentro do processo de planificação. Porem, Texporter apresenta uma vantagem, salva imagens em diversas extensões. Por este motivo vamos usa-lo ao longo deste tutorial.
 

Material Xadrez Mapa Checker

Nesta altura do processo de planificação não necessitamos mais do material Multi/Sub-Object. Principalmente se vamos mapear o objeto com uma única textrura.

1- Clic no icone ou pressione a tecla "M" para abrir o Editor Materiais.
2- Escolha um slot de amostra vazio.
3- De um nome para o material.

 


4- Para que o material tenha um pouco mais de iluminação na área de trabalho, atribua o valor 25 para Self-Illumination.
5- Clic no botão do mapa Diffuse Color, indicado na figura ao lado.

 


6- No Material/Map Browser, localize e de um clic duplo sobre o mapa Checker.
7- O mapa se instala, no seu roullout de coordenadas, atribua o valor 10,0 para U e V de Tiling, isto vai duplicar o mapa 10 vezes em seus dois sentidos.

 


8- Clic no icone Show Map in Viewport, para visualizar o mapa Checker em sua área de trabalho.
9- Com o objeto teste selecionado, aplique o Material Xadrez. Seu objeto deve se assemalhar ao da figura ao lado.

 
Download e Instalação do Plugin

Texporter é um plugin Freeware, isto significa que você pode obte-lo gratuitamente. Nesta parte vamos supor que você nunca tenha carregado um plugin no Max e daremos todos os passos para faze-lo.
1- Faça o download do plugin a partir de seu site oficial.
        www. cuneytozdas.com

Atenção:
Para versão max 7, o fabricante do plugin mudou o procedimento de instalação.
Ele deve ser instalado diretamente sobre a raiz do max, ou seja, sobre a pasta 3ds max7.
Se você esta trabalhando com esta versão, siga as instruções do fabricante para instalação e passe diretamente ao passo 10 deste tutorial.

2- Dentro do site clic em, 3ds Max Plugins.
3- Antes de fazer o download, abra o Windows Explorer e crie uma nova pasta Download Plugin, se é que ainda não a tenha.
4- Retorne ao site do Texporter e escolha a versão do plugin de acordo com a versão do Max que estejas trabalhando.






5- Clic em save, depois na janela Save As, indique o caminho de sua pasta Download Plugin para salva-lo.





6- Quando o download estiver terminado, clic em Open para descompacta-lo.


7- Clic em I Agree para aceitar a descompactização.


8- Na janela do programa de descompactização (Winzip) selecione o arquivo Texporter3.dlu. Este arquivo é o plugin própriamente dito, os outros arquivos são imagens e texto sobre instalação e funcionamento do Texporter.
9- Para carregar o plugin no Max, salve o arquivo que voce esteja trabalhando e feche o programa. É aconselhável para copiar o plugin que esta operação seja feita no Windows Explorer. Abra o diretório em que o Max esteja instalado e localize a pasta plugins. Copie o arquivo selecionado na janela Winzip para esta pasta. Quando a cópia estiver terminado o plugin estará instalado no Max.
10- Abra novamente o Max e o arquivo que você estava trabalhando. No Max o plugin se instala no painel Utilities.
11- Como este plugin é muito utilizado, vale a pena que ele esteja presente na lista de botões do painel. Clic no icone Configure Button Sets.
12- Na janela Configure Button Sets, em Total Buttons, aumente o numero de botões em uma unidade.
13- Localize na lista de Utilities, Texporter, selecione-o e arraste-o com o ponteiro do mouse para o botão livre, em seguida clic em Ok.

 

Planificação Texporter

Com o Texporter vamos gerar uma imagem, que pode ser salva na extensão .JPG, entre outras. Esta imagem é importante no processo de mapeamento, porque, é a partir dela que usando-se um programa de pintura, pode-se criar texturas exatas para cada área do objeto mapeado nas coordenadas UVs.

1- Clic no icone do painel Utilities para torna-lo disponível.
2- Na lista de botões clic em Texporter.

 


3- Em Parameters, dimensione a imagem gerado pelo plugin. Ela deve ter pelo menos o dobro do tamanho daquela obtida pelo modificador Unwrap UVW. Isto porque, a nível de resolusão é melhor se trabalhar em uma imagem maior para depois reduzi-la e nunca ao contrario. Em todo caso, não devemos optar por uma imagem nem muito pequena, nem muito grande. Aqui a imagem original mede 256x256 assim, optou-se para Size 512x512 pixels.
4- Clic no botão Pick Object, ele muda de cor indicando que esta ativo.
5- Em seguida clic em uma das projeções do objeto em um dos visores.

 

 

 

 


6- Texporter renderiza a imagem. Note que a face inferior ID3, não foi renderizada. Isto é porque ela esta invertida.

 

 

 

 

 

 

 

 


7- Retorne ao painel Modify, clic no sub-object Select Face do modificador Unwrap UVW.
8- Clic no botão Edit para abrir a janela de edição do modificador.

 


9- Na janela de edição selecione todos os vértices da face inferior ID3. Em seguida clic em Mirror Horizontal.

 

 

 

 

 

 

 


10- Retorne ao painel Utilities, clic no botão Pick Object, em seguida em uma das projeções do objeto. A imagem agora é renderizada com as três faces.

 

 

 

 

 

 


11- Esta imagem é boa se você for trabalhar com mapas a partir de imagens fotográficas. Elas serão coladas no programa de pintura em cima destas regiões coloridas sem nenhum problema. Mas, se o seu objetivo é pintar as texturas, este colorido só vai atrapalhar. Para obter uma imagem com fundo neutro e somente com as arestas do objeto desenhadas, localize no roullout de parâmetros de texporter a seção Colorize by. Desmarque Smooth Colors para ter um fundo unido e marque Constant. Clic no swathc de cor deste parâmetro, em Color Selector atribua o valor zero para RGB (cor preta).
12- Clic no botão Pick Object, em seguida em uma das projeções do objeto.

 


13- A imagem é renderizada com o fundo em preto e as arestas em branco. Para o trabalho no Photoshop é esta configuração que nos serve. Pois neste programa vai-se fazer a inversão de valores o que é branco passa a ser preto e vice e versa.