Noções Elementares                       UVW Map                          Parte 1-4
 
O processo de mapeamento de um objeto se resume em atribuir coordenadas que fazem a correspondência de um mapa com a superfície do objeto. Os sólidos de base e os objetos compostos, entre eles as Standard Primitives, tem automáticamente as coordenadas de mapeamento atribuidos, sendo o suficiente marcar Generate Mapping Coords. em seu roullout de parâmetros. Os demais objetos se faz necessário o uso do modificador UVW Map para gerar as coordenadas de mapeamento. O uso deste modificador apresenta uma certa vantagem, permite o ajuste das coordenadas de mapeamentos, conseqüentemente o ajuste de mapas. Permite também, alterar os canais de mapeamento, para ajustar diferentes conjuntos de coordenadas. Por ultimo, permite a escolha de diferentes formatos para o dispositivo auxiliar, o gizmo, adequando-o a forma do objeto.
 

Modificador UVW Map

Para conhecer as qualidades do modificador UVW Map vamos criar alguns dos sólidos mais simples e aplicar o modificador.

 

 

1- No painel Create, ative o botão Box, crie o objeto no visor Top.

 


2- Atribua o valor 100,0 para suas dimensões. Deixe sua malha com o valor 1 para seus segmentos.

 

 

 

 

3- Vá ao painel Modify, na lista de modificadores localiza e clic sobre UVW Map.


4- O roullout de parâmetros de UVW Map é dividido em três seções. A primeira, Mapping determina a forma do dispositivo auxiliar e suas proporções. Também tem parâmetros para duplicar o mapa Tile e para vira-lo Flip.

 

 

 

 

 

 


5- A segunda seção permite a criação de até 99 conjuntos de coordenadas para um único objeto.
6- A terceira seção, faz a correspondência da orientação, disposição e redimensionamento do dispositivo auxiliar com os mapas aplicados a um dado objeto.
X, Y e Z - Alinha o dispositivo auxiliar com os eixos do sistema de coordenadas universal.
Fit - Redimensiona as proporções do dispositivo auxilia de acordo com o tamanho da caixa de seleção do objeto.
Center - alinha o dispositivo auxiliar com centro de seleção de um objeto.
Bitmap Fit - Redimensiona o tamanho do dispositivo auxiliar, correspondendo-o com as proporções de um mapa determinado.
Normal Align - Alinha o dispositivo auxiliar com a normal da face de um objeto.
View Align - Alinha o dispositivo auxiliar com o visor ativo.
Acquire - Faz a correspondência do dispositivo auxiliar com o dispositivo de um outro objeto.
Reset - Retorna o dispositivo auxiliar para seu alinhamento padrão.

 

 

 

 


7- O dispositivo auxiliar pode ser manipulado manualmente através do gizmo. No painel Modify, clic sobre o sub-objeto gizmo, com as ferramentas de manipulação Move, Rotate e Scala, modifique sua posição e dimensões. Depois, clic em Reset para retornar a sua configuração padrão.
Você deve ter notado que o gizmo de cor amarela tem um de seus lados em cor verde. Este lado esta alinhado com a coordenada U (eixo X) e indica nos mapping planar o seu lado direito, nos mapa cylindrical, spherical e shrink wrap indica a posição em que o mapa se fecha sobre si mesmo.

 

Material Teste

Para se visualizar como um Bitmap se amolda a um objeto através da forma do dispositivo auxiliar de mapeamento, cria-se um material com um bitmap carregado no mapa Diffuse Color.
1- Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot vazio.
3- De um nome ao material.

 


4- Em Specular Hightlights, atribua o valor zero para Specular Level e Glossiness, para torna-lo um material fosco.
5- Crie uma imagem do tipo bitmap, é aconselhavél que ela possua motivos geométricos para facilitar as diversas comparações entre as diferentes formas de Mapping. Se desejar use a imagem do tutorial, fazendo seu download aqui. Salve a imagem em sua pasta de trabalho.
6- Clic no botão do mapa Diffuse Color.

 

 


7- No Material/Map Browser de um clic duplo sobre Bitmap.

 


8- Em Select Bitmap Image File, localize a imagem na sua pasta de trabalho e clic em Open.

Atribua o material ao objeto Box criado no itém anterior.

 

Mapping Planar

Como default o modificador UVW Map traz o mapping Planar ativo. Esta forma do dispositivo auxiliar projeta o mapa em uma única direção, como o faz um projetor de slides.

 

1- No Editor de Materiais , clic no icone Show Map in Viewport para visualizar o mapa em seu visor Perspective.

Observe que somente a face do cubo paralela ao dispositivo de mapeamento, projeta a imagem bitmap. Se o dispositivo for inclinado pela manipulação do gizmo a imagem acompanha a inclinação projetando-se sempre paralela a ele. Experimente, depois retorne a posição padrão clicando no botão Reset da Seção Alignment no roullout do modificador no painel Modify.

 

Mapping Box

O mapping Box tem a forma cúbica, e seu uso é adequado para objetos com formas prismáticas.

 

 

 

1- No painel Modify, seção Mapping, marque Box.

Observe, que no uso deste mapping, todas as faces do objeto Box, são contempladas com a projeção do mapa.
Observe com um pouco mais de atenção aos detalhes e verás que a geometria do mapa apresenta uma certa incoerência. Os elementos modulares não estão dispostos a formarem nos vértices do cubo, conjuntos compostos de somente elemento da cor verde e no vértice vizinho elementos compostos somente na cor vermelha.
Este tipo de problema pode ocorrer com imagens que apresentam este tipo de simetria inversa. Para corrigi-lo adota-se o processo de mapeamento conhecido como Multiple Mapping, observe na figura ao lado o resultado de sua aplicação.
Veremos este modelo de mapeamento, em uma seção dedicada ao assunto, um pouco mais adiante do tutorial.

 

Mapping Cylindrical

Mapping Cylindrical, o nome sugere sua utilização para objetos que apresentam a forma cilíndrica. Mas, seu uso é mais diversificado e pode até mesmo ser utilizado para o mapeamento de um objeto box, dependendo somente do motivo do mapa a ser aplicado. Nesta seção nos limitaremos ao seu uso mais corrente, aplicação de um mapa em um objeto cilíndrico.
1- No painel Create, ative o botão Cylinder, crie o objeto no visor Top.
2- Atribua 50,0 como valor para Radius, 200,0 para Heigth e mude o numero de lados, atribuindo o valor 35 para Sides. A mudança deste último parâmetro proprocionará um cilindro mais liso.

 

 

 


3- Aplique o modificador UVW Map ao objeto.


4- Abra o Editor de Materiais e aplique o material teste ao cilindro.

 


5- No painel Modify, seção Mapping, marque a opção Cylindrical. Rotacione o visor Perspective e observe frente e verso do cilindro. Como você pode notar o mapa dá a volta no objeto e fechasse sobre si mesmo. Acionando o gizmo do modificador, você verá que este fechamento se dará sobre a linha verde do dispositivo.

 

 

 

 

 

 


6- O mapping Cylindrical é o único formato a ter uma opção suplementar. Trata-se da possibilidade de projetar o mapa em suas bases. Como você pode observar, no passo anterior, o mapa somente foi projetado na superfície cilíndrica. Nos dois círculos que formam suas bases o mapa se encontra ausente e o mapeamento nos oferece uma figura qualquer. Para projetar o mapa nas bases do cilindro marque Cap.

Veja que em certas circunstâncias, mesmo que o mapa seja projetado corretamente nas bases do cilindro. O resultado continua sendo incoerente. A solução para o problema, neste caso em particular, foi a utilização do processo Multiple Mapping, combinado com a utilização de um outro mapa criado especialmente para ser projetado nas bases do cilindro.

 

Mapping Spherical

Como para o mapping do item anterior, o formato mapping Spherical é indicado para objetos esféricos. Mas, nem sempre um objeto esférico vai se adequar a este mapeamento, como ele pode ser usado para outras formas. Isto como sempre depende do efeito que se deseja obter do mapa a ser aplicado.

1- No painel Create, ative o botão Sphere. Em seguida cria a esfera no visor Top.

2- Atribua o valor 50,0 para Radius e aumento seus segmentos para 45.

 

 

 

3- Aplique o modificador UVW Map no objeto.

4- Atribua o material teste a esfera.

 

 


5- No painel Modify, seção Mapping, marque Spherical.

 

 

 

 


Use a ferramenta Arc Rotate no visor Perspective para visualizar a esfera em suas diversas posições. Observe como o mapa se instala em sua superfície.

 

 

 

 

Experimente mudar o mapping para o formato Planar e observe o efeito do mapa na esfera. Note que o mapa se instala no objeto de forma coerente. Neste caso poderia ser a opção desejada.

 

 

Mapping Shrink Wrap

O formato do dispositivo de mapeamento Shrink Warp é utilizado quando você deseja disfarçar a lihna de fechamento de um bitmap. Aqui usaremos o objeto esfera criado no item anterior para observar o comportamento deste mapping.

 

1- No painel Modify, seção Mapping, marque a opção Shrink Warp.

 

 

 

Aparentemente este formato de mapping é indentico ao Spherical, mas é somente aparência, se você observar com atenção vai notar que no Spherical o mapa se dobra e fecha-se ao longo de um meridiano ou seja uma linha, no Shrink Warp o mapa junta suas pontas em um único pólo.

 

 

Vá ao painel Modify e retorne para o modo Spherical, depois volte ao modo Shrink Warp. Observe a distinção entre os dois mapping.

 

 

Mapping Face

No mapping Face o bitmap é copiado em cada uma das faces poligonais de um objeto.

1- Use o objeto Box criado no inicio desta parte. Faça uma mudança na malha do objeto, atribuindo 2 como valor para seus segmentos.

 

 

 

 

 

 

 


2- No painel Modify, seção Mapping, marque Face. Observe que neste formato os parâmetros dimensionais estão desativados. Pois não existe um gizmo. São as proporções dos poligonos que definem como o mapa será aplicado em cada uma das faces. Portanto, cria-se um mapa de acordo com os poligonos ou ajusta-se os poligonos de acordo com as dimensões do mapa.

 

Obs: O Mapping XYZ to UVW é utilizado para mapeamento de texturas 3D, o que abordaremos em outra oportunidade, dentro de um tutorial dedicado a criação de texturas.