Noções
Elementares UVW
Map
Parte 1-4
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O
processo de mapeamento de um objeto se resume em atribuir coordenadas
que fazem a correspondência de um mapa com a superfície
do objeto. Os sólidos de base e os objetos compostos, entre
eles as Standard Primitives, tem automáticamente
as coordenadas de mapeamento atribuidos, sendo o suficiente marcar
Generate Mapping Coords. em seu roullout
de parâmetros. Os demais objetos se faz necessário
o uso do modificador UVW Map para gerar as coordenadas
de mapeamento. O uso deste modificador apresenta uma certa vantagem,
permite o ajuste das coordenadas de mapeamentos, conseqüentemente
o ajuste de mapas. Permite também, alterar os canais de mapeamento,
para ajustar diferentes conjuntos de coordenadas. Por ultimo, permite
a escolha de diferentes formatos para o dispositivo auxiliar, o
gizmo, adequando-o a forma do objeto. |
Modificador
UVW Map
 
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Para
conhecer as qualidades do modificador UVW Map
vamos criar alguns dos sólidos mais simples e aplicar o
modificador.
1-
No painel Create, ative o botão Box,
crie o objeto no visor Top.
2- Atribua o valor
100,0 para suas dimensões. Deixe sua malha com o valor
1 para seus segmentos.
3- Vá ao painel Modify, na lista
de modificadores localiza e clic sobre UVW Map.
4- O roullout
de parâmetros de UVW Map é dividido
em três seções. A primeira, Mapping
determina a forma do dispositivo auxiliar e suas proporções.
Também tem parâmetros para duplicar o mapa Tile
e para vira-lo Flip.
5- A segunda seção permite a criação
de até 99 conjuntos de coordenadas para um único
objeto.
6- A terceira seção, faz a correspondência
da orientação, disposição e redimensionamento
do dispositivo auxiliar com os mapas aplicados a um dado objeto.
X, Y e Z - Alinha o dispositivo auxiliar com os eixos do sistema
de coordenadas universal.
Fit - Redimensiona as proporções do dispositivo
auxilia de acordo com o tamanho da caixa de seleção
do objeto.
Center - alinha o dispositivo auxiliar com centro de seleção
de um objeto.
Bitmap Fit - Redimensiona o tamanho do dispositivo auxiliar, correspondendo-o
com as proporções de um mapa determinado.
Normal Align - Alinha o dispositivo auxiliar com a normal da face
de um objeto.
View Align - Alinha o dispositivo auxiliar com o visor ativo.
Acquire - Faz a correspondência do dispositivo auxiliar
com o dispositivo de um outro objeto.
Reset - Retorna o dispositivo auxiliar para seu alinhamento padrão.
7- O dispositivo auxiliar pode ser manipulado
manualmente através do gizmo. No painel Modify,
clic sobre o sub-objeto gizmo, com as ferramentas de manipulação
Move, Rotate e Scala, modifique sua
posição e dimensões. Depois, clic em Reset
para retornar a sua configuração padrão.
Você deve ter notado que o gizmo de cor amarela
tem um de seus lados em cor verde. Este lado esta alinhado com
a coordenada U (eixo X) e indica nos mapping planar
o seu lado direito, nos mapa cylindrical, spherical
e shrink wrap indica a posição
em que o mapa se fecha sobre si mesmo.
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Material
Teste

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Para
se visualizar como um Bitmap se amolda a um objeto através
da forma do dispositivo auxiliar de mapeamento, cria-se um material
com um bitmap carregado no mapa Diffuse Color.
1-
Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot vazio.
3- De um nome ao material.
4- Em Specular Hightlights,
atribua o valor zero para Specular Level e Glossiness,
para torna-lo um material fosco.
5- Crie uma imagem do tipo bitmap, é
aconselhavél que ela possua motivos geométricos
para facilitar as diversas comparações entre as
diferentes formas de Mapping. Se desejar use a imagem
do tutorial, fazendo seu download aqui.
Salve a imagem em sua pasta de trabalho.
6- Clic no botão do mapa Diffuse
Color.
7- No Material/Map Browser
de um clic duplo sobre Bitmap.
8- Em Select
Bitmap Image File, localize a imagem
na sua pasta de trabalho e clic em Open.
Atribua
o material ao objeto Box criado no itém anterior.
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Mapping
Planar

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Como
default o modificador UVW Map traz o mapping
Planar ativo. Esta forma do dispositivo auxiliar projeta
o mapa em uma única direção, como o faz um
projetor de slides.
1-
No Editor de Materiais , clic no icone Show Map
in Viewport para visualizar o mapa em seu visor
Perspective.
Observe
que somente a face do cubo paralela ao dispositivo de mapeamento,
projeta a imagem bitmap. Se o dispositivo for inclinado
pela manipulação do gizmo a imagem acompanha
a inclinação projetando-se sempre paralela a ele.
Experimente, depois retorne a posição padrão
clicando no botão Reset da Seção
Alignment no roullout do modificador no painel
Modify.
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Mapping
Box

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O
mapping Box tem a forma cúbica, e seu
uso é adequado para objetos com formas prismáticas.
1-
No painel Modify, seção Mapping,
marque Box.
Observe,
que no uso deste mapping, todas as faces do objeto Box,
são contempladas com a projeção do mapa.
Observe com um pouco mais de atenção aos detalhes
e verás que a geometria do mapa apresenta uma certa incoerência.
Os elementos modulares não estão dispostos a formarem
nos vértices do cubo, conjuntos compostos de somente elemento
da cor verde e no vértice vizinho elementos compostos somente
na cor vermelha.
Este tipo de problema pode ocorrer com imagens que apresentam
este tipo de simetria inversa. Para corrigi-lo adota-se o processo
de mapeamento conhecido como Multiple Mapping,
observe na figura ao lado o resultado de sua aplicação.
Veremos este modelo de mapeamento, em uma seção
dedicada ao assunto, um pouco mais adiante do tutorial.
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Mapping
Cylindrical
 
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Mapping
Cylindrical, o nome sugere sua
utilização para objetos que apresentam a forma cilíndrica.
Mas, seu uso é mais diversificado e pode até mesmo
ser utilizado para o mapeamento de um objeto box, dependendo
somente do motivo do mapa a ser aplicado. Nesta seção
nos limitaremos ao seu uso mais corrente, aplicação
de um mapa em um objeto cilíndrico.
1-
No painel Create, ative o botão Cylinder,
crie o objeto no visor Top.
2- Atribua 50,0 como valor para Radius,
200,0 para Heigth e mude o numero de lados, atribuindo
o valor 35 para Sides. A mudança deste último
parâmetro proprocionará um cilindro mais liso.
3- Aplique o modificador UVW Map
ao objeto.
4- Abra o Editor de Materiais e aplique o material
teste ao cilindro.
5- No painel Modify, seção
Mapping, marque a opção Cylindrical.
Rotacione o visor Perspective e observe frente e verso do cilindro.
Como você pode notar o mapa dá a volta no objeto
e fechasse sobre si mesmo. Acionando o gizmo do modificador,
você verá que este fechamento se dará sobre
a linha verde do dispositivo.
6- O mapping Cylindrical é
o único formato a ter uma opção suplementar.
Trata-se da possibilidade de projetar o mapa em suas bases. Como
você pode observar, no passo anterior, o mapa somente foi
projetado na superfície cilíndrica. Nos dois círculos
que formam suas bases o mapa se encontra ausente e o mapeamento
nos oferece uma figura qualquer. Para projetar o mapa nas bases
do cilindro marque Cap.
Veja
que em certas circunstâncias, mesmo que o mapa seja projetado
corretamente nas bases do cilindro. O resultado continua sendo
incoerente. A solução para o problema, neste caso
em particular, foi a utilização do processo Multiple
Mapping, combinado com a utilização de
um outro mapa criado especialmente para ser projetado nas bases
do cilindro.
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Mapping
Spherical
 
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Como
para o mapping do item anterior, o formato mapping Spherical
é indicado para objetos esféricos. Mas, nem sempre
um objeto esférico vai se adequar a este mapeamento, como
ele pode ser usado para outras formas. Isto como sempre depende
do efeito que se deseja obter do mapa a ser aplicado.
1-
No painel Create, ative o botão Sphere.
Em seguida cria a esfera no visor Top.
2- Atribua o valor 50,0 para Radius
e aumento seus segmentos para 45.
3- Aplique o modificador UVW Map
no objeto.
4- Atribua o material teste a esfera.
5- No painel Modify, seção
Mapping, marque Spherical.
Use a ferramenta Arc Rotate no visor Perspective
para visualizar a esfera em suas diversas posições.
Observe como o mapa se instala em sua superfície.
Experimente
mudar o mapping para o formato Planar e observe
o efeito do mapa na esfera. Note que o mapa se instala no objeto
de forma coerente. Neste caso poderia ser a opção
desejada.
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Mapping
Shrink Wrap

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O
formato do dispositivo de mapeamento Shrink Warp
é utilizado quando você deseja disfarçar a
lihna de fechamento de um bitmap. Aqui usaremos o objeto
esfera criado no item anterior para observar o comportamento deste
mapping.
1-
No painel Modify, seção Mapping,
marque a opção Shrink Warp.
Aparentemente
este formato de mapping é indentico ao Spherical,
mas é somente aparência, se você observar com
atenção vai notar que no Spherical o mapa
se dobra e fecha-se ao longo de um meridiano ou seja uma linha,
no Shrink Warp o mapa junta suas pontas em um
único pólo.
Vá
ao painel Modify e retorne para o modo Spherical,
depois volte ao modo Shrink Warp. Observe a
distinção entre os dois mapping.
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Mapping
Face

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No
mapping Face o bitmap é copiado
em cada uma das faces poligonais de um objeto.
1-
Use o objeto Box criado no inicio desta parte. Faça
uma mudança na malha do objeto, atribuindo 2 como valor
para seus segmentos.
2- No painel Modify,
seção Mapping, marque Face. Observe
que neste formato os parâmetros dimensionais estão
desativados. Pois não existe um gizmo. São
as proporções dos poligonos que definem como o mapa
será aplicado em cada uma das faces. Portanto, cria-se
um mapa de acordo com os poligonos ou ajusta-se os poligonos de
acordo com as dimensões do mapa.
Obs:
O Mapping XYZ to UVW é
utilizado para mapeamento de texturas 3D, o que abordaremos em
outra oportunidade, dentro de um tutorial dedicado a criação
de texturas.
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