Dentre
os elementos que sofreram grandes modificações a
partir do lançamento da última versão do
Max, pode-se destacar o modificador Unwrap UVW.
Evidentemente que são melhorias que agilizam o trabalho
com o modificador. Aqui, como se trata da aplicação
do modificador em um objeto com uma geometria bastante simples
e como se objetiva a somente introduzir o aluno dentro do processo
de planificação, procurou-se utilizar o método
tradicional. Mesmo assim, o resultado obtido entre uma versão
e outra são distintos enquanto desenvolvimento do processo.
Isto nos mostrou a necessidade de registrar este passo na versão
do tutorial (3Ds Max 5) e em uma outra versão 3D Studio
Max R3. Para ter acesso a versão R3 clic em seu icone.
1-
No painel Modify, aplique o modificador Unwrap
UVW ao objeto.
2- Clic no sub-object Select
Face.
3- Clic no botão Edit para abrir
a janela Edit UVWs.
4- É nesta janela que todo trabalho será
realizado. Desmarque Show Map para melhorar
a visualização das arestas das faces do objeto.
5- Nesta fase do processo é interessante
trabalhar com dois visores Perspective. Um com o objeto
visto mostrando a face lateral e a face inferior e outro com a
visão da face lateral e a face superior. Posicionando a
janela de edição sobre os outros dois visores restantes.
Observe o resultado do layout na figura ao lado.
6- Antes do trabalho de ajuste das coordenadas
U e V se processe, configure a edição indo em Options,
Advanced Options.
7- Em Unwrap Options, localize
Display Preference e marque as opções
Constant Update in Viewports e Highlight
Select Verts. Isto fará que o trabalho
realizado na janela de edição seja percebido concomitantemente
nos visores.
8- No espaço destinado a seleção
de IDs onde aparece All IDs, clic na flechinha
ao lado para abrir as opções, selecione 1. Note
que no espaço de trabalho, somente fica presente a face
superior do objeto ID1. Como esta ID, juntamente com a ID3, não
apresentaram nenhum problema no motivo xadrez do mapa Checker,
quando da aplicação do modificador UVW
Map. Não existe necessidade de ajuste nestas faces,
superior e inferior.
9- Passamos ao trabalho de ajuste da face lateral,
esta sim apresentou algumas irregulariedades no motivo xadrez
do mapa Checker. Selecione 2, para ativa-la.
10- No visor Perspective selecione o
poligono indicado na figura ao lado. Observe que na janela de
edição os vertices correspondente ao poligono, na
figura plana, também são selecionados.
11- Na barra de ferramentas da janela de edição,
clic na flechinha do canto direito inferior do icone da ferramenta
Move, entre as outras duas opções escolha
Move Horizontal.
12- Com ajuda da tecla Ctrl, selecione primeiro
o vértice acima de um dos lados da face poligonal P1, depois
selecione o vértice correspondente na posição
abaixo. Com os dois vértices selecionado, movimente-os
para que coincidam com uma das linhas da grade (grid)
da janela de edição. Repita a operação
para os dois outros vértices. Observe seus posicionamentos
na figura ao lado.
13- Como se trata de uma imagem planificada 2D,
o modificador em muitos casos sobrepõe as faces poligonais
de um objeto. Clic na posição superior do vértice
do lado esquerdo do poligono P1. Observe nos visores Perspective,
se a seleção foi do vértice do poligono P1
ou de outro poligono sobreposto. Sendo do poligono sobreposto
mova o vértice um pouco para o lado esquerdo, se for do
poligono P1, tente novamente até selecionar o vértice
do outro poligono sobreposto. Repita a operação
para o vértice correspondente na posição
abaixo. Neste objeto em particular este é o único
caso de sobreposição de faces poligonais.
14- Selecione todos vértices que não
pertencem ao poligono P1 ou que não estejam no seu interior.
Afaste-os com a ferramenta Move Horizontal um
pouco mais para o lado esquerdo. Observe a figura ao lado.
15- No visor Perspective selecione a face poligonal
P2. Note que na janela de edição os vétices
correspondentes também são selecionados. Como P2
é contiguo a P1, dois de seus vértices devem ocupar
a mesma posição. Os outros dois se encontram dentro
de P1.
16- Selecione os dois vértices de P2 que
se encontram no interior de P1. Com a ferramenta Move,
posicione os dois vértices sobre a linha da grade, tomando
o cuidado de faze-lo de modo a intercalar uma linha sim e outra
não. Observe o posicionamento na figura ao lado.
17- Observe que este posicionamento dos vértices
em relação a grade da janela de edição,
proporciona um ajustamento otmizado do motivo xadrez do mapa Checker,
de modo que a modulação quadrangular tenha efetivamente
este formato.
18- Repita esta operação para as
demais faces poligonais do lado esquerdo do poligono P1. Depois
ajuste o poligono do lado direito de P1, o poligono P12. Se a
operação teve sucesso todos os poligonos da face
lateral devem apresentar o motivo xadrez do mapa Checker
sem distorção no modulo quadrangular. Outra verificação
se procede, quando seleciona-se um dos vértices de uma
das extramidades da forma, no outro lado o vértice correspondente
deve estar selecionado na cor magenta.
19- Após o ajuste das coordenadas U e
V, é chegada hora de um redimensionamento das faces correspondendo
aos sets das IDs 1,2 e 3. Elas devem estar contidas dentro
do quadrado que ocupa o centro da janela de edição.
selecione todos os vértices da ID2.
20- Use as ferramentas Scale e Move,
para redimensionar e posicionar as faces do objeto no quadrado
da janela de edição.
21- Primeiro redimensione a face lateral ID2,
diminuindo seu tamanho até que a mesma tenha um tamanho
aproximado a um dos lados do quadrado da janela de edição.
Depois com a ferramenta Move posicione-a aproximadamente
no meio da altura do quadrado.
As duas outras faces, superior e inferior do objeto, devem ter
uma proporção semelhante com relação
aos poligonos que as formam. Selecione a face superior ID1, com
a ferramenta Scale, diminua seu tamanho, reposicion-a
um pouco acima da face lateral. Repita a operação
para face inferior ID3 e reposicione-a um pouco abaixo da face
lateral. Observe o resultado na figura ao lado.
Note
que o redimensionameto das faces mudou o tamanho do módulo
quadrangular do motivo xadrez. Esta mudança assim como
o posicionamento de cada modulo nas faces do objeto não
interfere com o ajuste das UVs já estabelecido, porque
a ferramenta Scale, redimenciona os poligonos sem provocar
deformações no módulo quadrangular do motivo
xadrez, que permanece neste formato.