Noções Elementares               Unwrap  UVW 2                 Parte 3-4
 

Collapse

Observe na figura ao lado a pilha de modificadores. Ela é bastante extensa, é interessante reduzi-la a singuralidade de uma forma editable. Para isto usa-se o utilitário Collapse. Quando for realizar esta operação, esteja certo de sua decisão. Porque ela não tem retorno, mesmo utilizando-se a ferramenta Undo. Aconselha-se que nesta altura do processo se faça uma cópia de segurança do arquivo. Assim use Save As, salve o arquivo em sua pasta de trabalho com um novo nome.

1- Selecione o objeto teste e abra o painel Utilities.
2- Localize e ative na lista da seção Utilities o botão Collapse.

 

 

3- Em Output Type, marque Modifier Stack Result se você estiver trabalhando com Editable Poly.
4- Clic em Collapse Selected. A operação se processa e o objeto e reduzido a sigularidade de uma Editable Poly.

 

Modificador Unwrap UVW

Dentre os elementos que sofreram grandes modificações a partir do lançamento da última versão do Max, pode-se destacar o modificador Unwrap UVW. Evidentemente que são melhorias que agilizam o trabalho com o modificador. Aqui, como se trata da aplicação do modificador em um objeto com uma geometria bastante simples e como se objetiva a somente introduzir o aluno dentro do processo de planificação, procurou-se utilizar o método tradicional. Mesmo assim, o resultado obtido entre uma versão e outra são distintos enquanto desenvolvimento do processo. Isto nos mostrou a necessidade de registrar este passo na versão do tutorial (3Ds Max 5) e em uma outra versão 3D Studio Max R3. Para ter acesso a versão R3 clic em seu icone. 

1- No painel Modify, aplique o modificador Unwrap UVW ao objeto.
2- Clic no sub-object Select Face.
3- Clic no botão Edit para abrir a janela Edit UVWs.
4- É nesta janela que todo trabalho será realizado. Desmarque Show Map para melhorar a visualização das arestas das faces do objeto.

 

 

 

 

 

 


5- Nesta fase do processo é interessante trabalhar com dois visores Perspective. Um com o objeto visto mostrando a face lateral e a face inferior e outro com a visão da face lateral e a face superior. Posicionando a janela de edição sobre os outros dois visores restantes. Observe o resultado do layout na figura ao lado.

 

 

 


6- Antes do trabalho de ajuste das coordenadas U e V se processe, configure a edição indo em Options, Advanced Options.


7- Em Unwrap Options, localize Display Preference e marque as opções Constant Update in Viewports e Highlight Select Verts. Isto fará que o trabalho realizado na janela de edição seja percebido concomitantemente nos visores.

 


8- No espaço destinado a seleção de IDs onde aparece All IDs, clic na flechinha ao lado para abrir as opções, selecione 1. Note que no espaço de trabalho, somente fica presente a face superior do objeto ID1. Como esta ID, juntamente com a ID3, não apresentaram nenhum problema no motivo xadrez do mapa Checker, quando da aplicação do modificador UVW Map. Não existe necessidade de ajuste nestas faces, superior e inferior.

 

 

 

 


9- Passamos ao trabalho de ajuste da face lateral, esta sim apresentou algumas irregulariedades no motivo xadrez do mapa Checker. Selecione 2, para ativa-la.

 

 

10- No visor Perspective selecione o poligono indicado na figura ao lado. Observe que na janela de edição os vertices correspondente ao poligono, na figura plana, também são selecionados.

 

11- Na barra de ferramentas da janela de edição, clic na flechinha do canto direito inferior do icone da ferramenta Move, entre as outras duas opções escolha Move Horizontal.
12- Com ajuda da tecla Ctrl, selecione primeiro o vértice acima de um dos lados da face poligonal P1, depois selecione o vértice correspondente na posição abaixo. Com os dois vértices selecionado, movimente-os para que coincidam com uma das linhas da grade (grid) da janela de edição. Repita a operação para os dois outros vértices. Observe seus posicionamentos na figura ao lado.
13- Como se trata de uma imagem planificada 2D, o modificador em muitos casos sobrepõe as faces poligonais de um objeto. Clic na posição superior do vértice do lado esquerdo do poligono P1. Observe nos visores Perspective, se a seleção foi do vértice do poligono P1 ou de outro poligono sobreposto. Sendo do poligono sobreposto mova o vértice um pouco para o lado esquerdo, se for do poligono P1, tente novamente até selecionar o vértice do outro poligono sobreposto. Repita a operação para o vértice correspondente na posição abaixo. Neste objeto em particular este é o único caso de sobreposição de faces poligonais.
14- Selecione todos vértices que não pertencem ao poligono P1 ou que não estejam no seu interior. Afaste-os com a ferramenta Move Horizontal um pouco mais para o lado esquerdo. Observe a figura ao lado.
15- No visor Perspective selecione a face poligonal P2. Note que na janela de edição os vétices correspondentes também são selecionados. Como P2 é contiguo a P1, dois de seus vértices devem ocupar a mesma posição. Os outros dois se encontram dentro de P1.

 

 

 


16- Selecione os dois vértices de P2 que se encontram no interior de P1. Com a ferramenta Move, posicione os dois vértices sobre a linha da grade, tomando o cuidado de faze-lo de modo a intercalar uma linha sim e outra não. Observe o posicionamento na figura ao lado.

 


17- Observe que este posicionamento dos vértices em relação a grade da janela de edição, proporciona um ajustamento otmizado do motivo xadrez do mapa Checker, de modo que a modulação quadrangular tenha efetivamente este formato.

 

 


18- Repita esta operação para as demais faces poligonais do lado esquerdo do poligono P1. Depois ajuste o poligono do lado direito de P1, o poligono P12. Se a operação teve sucesso todos os poligonos da face lateral devem apresentar o motivo xadrez do mapa Checker sem distorção no modulo quadrangular. Outra verificação se procede, quando seleciona-se um dos vértices de uma das extramidades da forma, no outro lado o vértice correspondente deve estar selecionado na cor magenta.

 

 

 

 

 

 


19- Após o ajuste das coordenadas U e V, é chegada hora de um redimensionamento das faces correspondendo aos sets das IDs 1,2 e 3. Elas devem estar contidas dentro do quadrado que ocupa o centro da janela de edição. selecione todos os vértices da ID2.
20- Use as ferramentas Scale e Move, para redimensionar e posicionar as faces do objeto no quadrado da janela de edição.

 


21- Primeiro redimensione a face lateral ID2, diminuindo seu tamanho até que a mesma tenha um tamanho aproximado a um dos lados do quadrado da janela de edição. Depois com a ferramenta Move posicione-a aproximadamente no meio da altura do quadrado.
As duas outras faces, superior e inferior do objeto, devem ter uma proporção semelhante com relação aos poligonos que as formam. Selecione a face superior ID1, com a ferramenta Scale, diminua seu tamanho, reposicion-a um pouco acima da face lateral. Repita a operação para face inferior ID3 e reposicione-a um pouco abaixo da face lateral. Observe o resultado na figura ao lado.

 

 

Note que o redimensionameto das faces mudou o tamanho do módulo quadrangular do motivo xadrez. Esta mudança assim como o posicionamento de cada modulo nas faces do objeto não interfere com o ajuste das UVs já estabelecido, porque a ferramenta Scale, redimenciona os poligonos sem provocar deformações no módulo quadrangular do motivo xadrez, que permanece neste formato.