Unwrap  UVW                        3D Studio Max R3
 

Modificador Unwrap UVW

 

 

1- No painel Modify, Clic no botão More para acessar a lista de modificadores.
2- Localize e de um clic duplo no modificador Unwrap UVW para aplica-lo ao objeto.

 


3- Clic em sub-object para ativar Select Face.

 


4- Clic no botão Edit para abrir a janela Edit UVWs.


5- É nesta janela que todo trabalho será realizado. Desmarque Show Map para melhorar a visualização das arestas das faces do objeto.

 

 

 

 

 

 

 


6- Nesta fase do processo é interessante trabalhar com dois visores Perspective. Um com o objeto visto mostrando a face lateral e a face inferior e outro com a visão da face lateral e a face superior. Posicionando a janela de edição sobre os outros dois visores restantes. Observe o resultado do layout na figura ao lado.

 

 

 


7- Antes do trabalho de ajuste das coordenadas U e V se processe, configure a edição clicando no icone Options.
Na janela Unwrap Options, localize Display Preference e marque as opções Constant Update in Viewports e Show Selected Vertices in Viewport. Isto fará que o trabalho realizado na janela de edição seja percebido concomitantemente nos visores.

 


8- No espaço destinado a seleção de IDs onde aparece All IDs, clic na flechinha ao lado para abrir as opções, selecione 1. Note que no espaço de trabalho, somente fica presente a face superior do objeto ID1. Como esta ID, juntamente com a ID3, não apresentaram nenhum problema no motivo xadrez do mapa Checker, quando da aplicação do modificador UVW Map. Não existe necessidade de ajuste nestas faces, superior e inferior.

 

 


9- Passamos ao trabalho de ajuste da face lateral, esta sim apresentou algumas irregulariedades no motivo xadrez do mapa Checker. Selecione 2, para ativa-la.

 


10- No visor Perspective selecione os dois vértices do poligono P1 indicado na figura ao lado. Observe que na janela de edição os vertices correspondente aos selecionados no visor Perspective, também são selecionados.

 

 


11- Na barra de ferramentas da janela de edição, clic na flechinha do canto direito inferior do icone da ferramenta Move, entre as outras duas opções escolha Move Horizontal.
12- Observe o vértice acima dos dois selecionados e siga a linha diagonal, indicada na figura ao lado, até seu encontro com o vértice localizado mais abaixo. Como se trata de uma imagem planificada 2D, o modificador em muitos casos sobrepõe as faces poligonais de um objeto. Selecione um dos vértice sobreposto desta posição. Observe no visor Perspective se o vértice selecionado pertence ao poligono P1, caso não pertença a este poligono, desloque-o com a ferramenta Move um pouco para o lado esquerdo. Repita a operação para o vértice correspondente mais acima.
13- Com os vértices do poligono sobreposto em uma outro posição, selecione os dois vértices, que ocupam a posição acima e abaixo, do lado esquerdo do poligono P1, como indicado na figura ao lado.

 

 


14- O próximo movimento com os vértices é realizado na janela de edição e seu resultado deve ser observado, concomitantemente no visor Perspective. Com a ferramenta Move busque um posicionamento para este dois vértices, que possibilite formar com o motivo xadrez do mapa Checker, uma dimensão constante que possa ser repetida para os demais poligonos ou seja na beirada acima do poligono deve-se obter um conjunto de 4 módulos, formado por dois na cor alaranjado e outros dois na cor preta.

 


15- Ajuste se necessário a área de trabalho da janela de edição, com as ferramentas de manipulação.

 

 


16- Para ajustar o posicionamento do motivo xadrez do mapa Checker para o poligono P2. Siga este procedimento. Selecione todos os vértices que se encontram no lado esquerdo do poligono P1. Com a ferramenta Move, observando ao mesmo tempo o visor Perpective, desloque-os para uma posição até obter o mesmo formato do motivo xadrez em P1 para P2. Observe o resultado na figura ao lado.

 

 


17- Esta operação deve se repetir até completar o posicionamento dos lados dos demais poligonos que se encontram no lado esquerdo de P2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


18- Com os poligonos do lado esquerdo de P1 ajustados, passamos ao posicionamento dos vértices dos poligonos do lado direto. O procedimento é semelhante ao que foi feito até este momento. Observe o lado direito de P1, siga a linha diagonal, indicada na figura ao lado.

 

 

 

 


19-selecione um dos vértices que se encontra sobreposto na posição acima.

 

 


20- Se for do poligono contiguo a P1, desloque-o um pouco para esquerda, se não for tente novamente até conseguir seleciona-lo. Faça o mesmo para o vértice correspondente abaixo.

 


21- Selecione todos vértices do lado direito de P1, Com a ferramenta Move, observando ao mesmo tempo o visor Perpective, desloque-os para a direita até obter o mesmo formato do motivo xadrez em P1 para P12. Observe o resultado na figura ao lado.

 

 

 

 

 


22- Esta operação deve se repetir até completar o posicionamento dos vértices dos lados dos demais poligonos que se encontram no lado direito de P12. Observe o resultado final do ajuste do motivo xadrez da face lateral na figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


23- Após o ajuste das coordenadas U e V, é chegada hora do redimensionamento das faces correspondendo aos sets das IDs 1,2 e 3. Elas devem estar contidas dentro do quadrado que ocupa o centro da janela de edição. selecione todos os vértices da ID2.
24- Use as ferramentas Scale e Move, para redimensionar e posicionar as faces do objeto no quadrado da janela de edição.


25- Primeiro redimensione a face lateral ID2, diminuindo seu tamanho até que a mesma tenha um tamanho aproximado a um dos lados do quadrado da janela de edição. Depois com a ferramenta Move posicione-a aproximadamente no meio da altura do quadrado.
As duas outras faces, superior e inferior do objeto, devem ter uma proporção semelhante com relação aos poligonos que as formam. Selecione a face superior ID1, com a ferramenta Scale, diminua seu tamanho, reposicion-a um pouco acima da face lateral. Repita a operação para face inferior ID3 e reposicione-a um pouco abaixo da face lateral. Observe o resultado na figura ao lado.

 

 

Note que o redimensionameto das faces mudou o tamanho do módulo quadrangular do motivo xadrez. Esta mudança assim como o posicionamento de cada modulo nas faces do objeto não interfere com o ajuste das UVs já estabelecido, porque a ferramenta Scale, redimenciona os poligonos sem provocar deformações no módulo quadrangular do motivo xadrez, que permanece neste formato.