1-
No painel Modify, Clic no botão More
para acessar a lista de modificadores.
2- Localize e de um clic duplo no modificador
Unwrap UVW para aplica-lo ao objeto.
3- Clic em sub-object para ativar Select
Face.
4- Clic no botão Edit para abrir
a janela Edit UVWs.
5- É nesta janela que todo trabalho será
realizado. Desmarque Show Map para melhorar
a visualização das arestas das faces do objeto.
6- Nesta fase do processo é interessante
trabalhar com dois visores Perspective. Um com o objeto
visto mostrando a face lateral e a face inferior e outro com a
visão da face lateral e a face superior. Posicionando a
janela de edição sobre os outros dois visores restantes.
Observe o resultado do layout na figura ao lado.
7- Antes do trabalho de ajuste das coordenadas
U e V se processe, configure a edição clicando no
icone Options.
Na janela Unwrap Options, localize Display
Preference e marque as opções Constant
Update in Viewports e Show
Selected Vertices in Viewport.
Isto fará que o trabalho realizado na janela de edição
seja percebido concomitantemente nos visores.
8- No espaço destinado a seleção
de IDs onde aparece All IDs, clic na flechinha
ao lado para abrir as opções, selecione 1. Note
que no espaço de trabalho, somente fica presente a face
superior do objeto ID1. Como esta ID, juntamente com a ID3, não
apresentaram nenhum problema no motivo xadrez do mapa Checker,
quando da aplicação do modificador UVW
Map. Não existe necessidade de ajuste nestas faces,
superior e inferior.
9- Passamos ao trabalho de ajuste da face lateral,
esta sim apresentou algumas irregulariedades no motivo xadrez
do mapa Checker. Selecione 2, para ativa-la.
10- No visor Perspective selecione os
dois vértices do poligono P1 indicado na figura ao lado.
Observe que na janela de edição os vertices correspondente
aos selecionados no visor Perspective, também
são selecionados.
11- Na barra de ferramentas da janela de edição,
clic na flechinha do canto direito inferior do icone da ferramenta
Move, entre as outras duas opções escolha
Move Horizontal.
12- Observe o vértice acima dos dois selecionados
e siga a linha diagonal, indicada na figura ao lado, até
seu encontro com o vértice localizado mais abaixo. Como
se trata de uma imagem planificada 2D, o modificador em muitos
casos sobrepõe as faces poligonais de um objeto. Selecione
um dos vértice sobreposto desta posição.
Observe no visor Perspective se o vértice selecionado
pertence ao poligono P1, caso não pertença a este
poligono, desloque-o com a ferramenta Move um pouco para
o lado esquerdo. Repita a operação para o vértice
correspondente mais acima.
13- Com os vértices do poligono sobreposto
em uma outro posição, selecione os dois vértices,
que ocupam a posição acima e abaixo, do lado esquerdo
do poligono P1, como indicado na figura ao lado.
14- O próximo movimento com os vértices
é realizado na janela de edição e seu resultado
deve ser observado, concomitantemente no visor Perspective.
Com a ferramenta Move busque um posicionamento para este
dois vértices, que possibilite formar com o motivo xadrez
do mapa Checker, uma dimensão constante que possa
ser repetida para os demais poligonos ou seja na beirada acima
do poligono deve-se obter um conjunto de 4 módulos, formado
por dois na cor alaranjado e outros dois na cor preta.
15- Ajuste se necessário a área
de trabalho da janela de edição, com as ferramentas
de manipulação.
16- Para ajustar o posicionamento do motivo xadrez
do mapa Checker para o poligono P2. Siga este procedimento.
Selecione todos os vértices que se encontram no lado esquerdo
do poligono P1. Com a ferramenta Move, observando ao
mesmo tempo o visor Perpective, desloque-os para uma
posição até obter o mesmo formato do motivo
xadrez em P1 para P2. Observe o resultado na figura ao lado.
17- Esta operação deve se repetir
até completar o posicionamento dos lados dos demais poligonos
que se encontram no lado esquerdo de P2.
18- Com os poligonos do lado esquerdo de P1 ajustados,
passamos ao posicionamento dos vértices dos poligonos do
lado direto. O procedimento é semelhante ao que foi feito
até este momento. Observe o lado direito de P1, siga a
linha diagonal, indicada na figura ao lado.
19-selecione um dos vértices que se encontra
sobreposto na posição acima.
20- Se for do poligono contiguo a P1, desloque-o
um pouco para esquerda, se não for tente novamente até
conseguir seleciona-lo. Faça o mesmo para o vértice
correspondente abaixo.
21- Selecione todos vértices do lado direito
de P1, Com a ferramenta Move, observando ao mesmo tempo
o visor Perpective, desloque-os para a direita até
obter o mesmo formato do motivo xadrez em P1 para P12. Observe
o resultado na figura ao lado.
22- Esta operação deve se repetir
até completar o posicionamento dos vértices dos
lados dos demais poligonos que se encontram no lado direito de
P12. Observe o resultado final do ajuste do motivo xadrez da face
lateral na figura ao lado.
23- Após o ajuste das coordenadas U e
V, é chegada hora do redimensionamento das faces correspondendo
aos sets das IDs 1,2 e 3. Elas devem estar contidas dentro
do quadrado que ocupa o centro da janela de edição.
selecione todos os vértices da ID2.
24- Use as ferramentas Scale e Move,
para redimensionar e posicionar as faces do objeto no quadrado
da janela de edição.
25- Primeiro redimensione a face lateral ID2,
diminuindo seu tamanho até que a mesma tenha um tamanho
aproximado a um dos lados do quadrado da janela de edição.
Depois com a ferramenta Move posicione-a aproximadamente
no meio da altura do quadrado.
As duas outras faces, superior e inferior do objeto, devem ter
uma proporção semelhante com relação
aos poligonos que as formam. Selecione a face superior ID1, com
a ferramenta Scale, diminua seu tamanho, reposicion-a
um pouco acima da face lateral. Repita a operação
para face inferior ID3 e reposicione-a um pouco abaixo da face
lateral. Observe o resultado na figura ao lado.
Note
que o redimensionameto das faces mudou o tamanho do módulo
quadrangular do motivo xadrez. Esta mudança assim como
o posicionamento de cada modulo nas faces do objeto não
interfere com o ajuste das UVs já estabelecido, porque
a ferramenta Scale, redimenciona os poligonos sem provocar
deformações no módulo quadrangular do motivo
xadrez, que permanece neste formato.