Este
tutorial é dedicado ao lado pintor do 3ds max. É através
destas ferramentas, que temos a possibilidade de atribuir qualquer
imagem ou criar pinturas especificas para as superfícies
do objetos que modelamos. O tutorial é dividido em três
seções. A primeira é dedicada a passar ao aluno
as noções elementares sobre as ferramentas de mapeamento
do programa. A segunda seção, servindo-se de embalagens
comerciais, reune dois exercícios sobre o processo de mapeamento
Multiple Mapping. A terceira e última seção,
aborda o processo unwrap, trata-se do mapeamento de um
objeto através da planificação de suas superfícies.
Com estas três seções pretende-se abarcar parte
do conteúdo sobre mapeamento do 3ds max, o suficiente para
você iniciar suas pesquisas na área. Bom trabalho. |