Este tutorial é dedicado ao lado pintor do 3ds max. É através destas ferramentas, que temos a possibilidade de atribuir qualquer imagem ou criar pinturas especificas para as superfícies do objetos que modelamos. O tutorial é dividido em três seções. A primeira é dedicada a passar ao aluno as noções elementares sobre as ferramentas de mapeamento do programa. A segunda seção, servindo-se de embalagens comerciais, reune dois exercícios sobre o processo de mapeamento Multiple Mapping. A terceira e última seção, aborda o processo unwrap, trata-se do mapeamento de um objeto através da planificação de suas superfícies. Com estas três seções pretende-se abarcar parte do conteúdo sobre mapeamento do 3ds max, o suficiente para você iniciar suas pesquisas na área. Bom trabalho.
 
Noções Elementares
 
 
 
 
Multiple Mapping
 
 
 
Mapeamento Unwrap