Para
modelagem deste objeto, é conveniente o uso de gabaritos.
Isto permitirá um ajuste melhor das imagens obtidas da
fatia de pão com a forma modelada. O processo de modelagem
a ser utilisado é o da Subdivision ou LPM (Low
Polygon Modeling).
1-
Comece criando uma plane para aplicação
da imagem que servirá de gabarito. No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Plane.
2- Crie a Plane no visor Front.
3- As dimensões da Plane deve
obedecer as proporções da imagem de origem. Atribua
para Length o valor 75,0 e para Width o valor
85,0.
4- Clic no icone do Editor de Material, para
torna-lo disponível.
5- Escolha um slot de amostra vazio.
6- Faça o download da imagem
da Fatia Frente para sua pasta de trabalho, aqui.
7- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
8- No Material/Map Browser
de um clic duplo em Bitmap.
9- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Fatia Frente em sua pasta de
trabalho e clic em Open.
10- Para que a imagem seja visivel em sua área
de trabalho, clic no icone Show Map in
Viewport.
11- Clic no icone Assign Material
to Selection para aplicar o material ao objeto.
12- Comece a modelagem do objeto criando um objeto
Box. No painel Create, sub-painel Geometry,
ative o botão Box.
13- Crie o objeto na vista Top.
14- Na seção Parameters
do objeto, atribua o valor 8,5 para Length, 72,0 para
Width e 60,0 para Heigth. Para ajustar o perímetro
da caixa ao do gabarito ajuste os segmentos do objeto. Deixe Lenght
Segs em 1, para Width Segs atribua
o valor 15 e para Heigth Segs repita o valor
15. Em seguida posicione a Box de modo que ela ocupe
a posição central do gabarito.
15- Clic com o botão direito do mouse
sobre o projeção do objeto Box. No menu
de contexto que se abre, localize Convert To.
Converta o objeto para malha de acordo com a versão do
Max que esteja trabalhando, aqui a converção é
para Editble Poly. Para versões anteriores
a 4, Editable Mesh.
16- Com a Box selecionada, vá
ao painel Modify e ative o modo sub-object
Vertex.
17- Marque a opção Ignore
Backfacing, para não selecionar os vértices
da face posterior.
18- Ative a ferramenta Move.
19- Selecione o vertice indicado na figura ao
lado. Movimente-o para que ocupe uma posição próximo
ao perímetro da fatia. Tenha o cuidado de não localizar
o vértice no exterior da mesma.
20- Repita esta operação para os
demais vértices dos limites da Box até
completar todo perímetro da fatia. Observe o resultado
final na figura ao lado.
21- Você deve ter notado que o contorno
da fatia de pão é bastante irregular, e esta irregularidade
se repete de modo distinto na parte posterior da fatia. Assim,
para tornar o objeto mais realista, vamos carregar um novo gabarito
no objeto Plane, que servirá de guia para o contorno
da parte posterior. Faça o download da imagem
da Fatia Verso para sua pasta de trabalho, aqui.
Note que a imagem deveria estar invertida com relação
a imagem da face da frente do objeto, se optamos por esta posição,
foi para não modificarmos o pisicionamento do objeto Plane.
22- Abra o Editor de Materiais e selecione o
slot de amostra do material da Plane. No seu
roullout de Parâmetros, clic no botão de
atalho do mapa Difffuse Color.
23- Em Bitmap Parameters, clic
no botão do mapa, onde esta carregado a imagem Fatia Frente.
24- Em Select Bitmap Image
File, localize a imagem Fatia Verso em sua pasta de trabalho
e clic em Open. A imagem do verso da fatia se instala
no objeto Plane.
25- Para a operação que se segue,
é necessário a troca do visor Front pelo
Back. Clic com o botão direito do mouse
sobre o nome do visor Front. No menu de contexto que
se abre, localize View e clic sobre Back.
26- Você deve ter notado que na troca de
visores, o objeto Plane não esta visível.
Para corrigir isto, clic com o botão direito do mouse no
nome do visor. Localize e clic sobre Configure.
27- Na janela que se abre localize e marque Force
2-Sided.
28- Na vista Top, com a ferramenta Move,
sobre o eixo Y, reposicione o objeto Plane de modo que
ele fique bem próximo a face posterior. Observe o resultado
no visor Back.
29- Selecione o objeto Box, no painel
Modify, ative o modo sub-object Vertex.
30- Ative a ferramenta Move.
31- Aqui o processo de ajuste dos vértices
da caixa em relação ao perímetro do gabarito,
é o mesmo que foi usado para dar forma a frente do objeto.
Portanto selecione cada um dos vértices do limite do objeto
Box e mova-os para as extremidades da imagem que serve
de gabarito. O resultado final deve se assemelhar com a imagem
da figura ao lado.