Modificador MeshSmooth             3D Studio Max R3
 
Se não existisse a necessidade dentro do processo de aplicarmos o modificador Unwrap UVW, não existiria também a necessidade de traçarmos estratégias diferentes para as duas versões do Max. A versão 3Ds Max5 traz uma novidade no trabalho com este modificador. O comando Flatten Mapping, este dispositivo separa automaticamente as faces do objeto a ser planificado. Como não existe nas versões anteriores, isto deve ser feito manualmente. Assim, recomendamos que se defina para cada face do objeto uma ID. O que vai facilitar consideravelmente o trabalho com o modificador.
 

Modificador MeshSmooth

 

1- Comece definindo a ID e Smoothing Groups da face da frente. Com o objeto selecionado, vá ao painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.

2- Use a ferramenta de seleção Rectangular Region Selection, verifique se a opção Ignore Backfacing esta desmarcada.

 


3- No visor Top arraste o ponteiro do mouse para abrir uma região de seleção que compreenda todos os poligonos da face da frente. Observe o retângulo amarelo que demostra a região que deve ser selecionada.

 

 



4- Como a operação indicada no passo anterior também seleciona os poligonos da face lateral,o que não é desejável, pressione a tecla Alt e abra uma outra região de seleção para retirar da seleção estes poligonos. Observe a figura ao lado.

 

 

 

 

5- Com todos os poligonos da face da frente selecionados, no painel Modify, Seção Surface Properties, em Material, atribua o valor 1 para ID.
6- Na seção Smoothing Groups, clic em Clear All, para limpar os grupos defenidos automaticamente pelo programa.
7- Na mesma seção clic sobre o grupo número 1.


 

8- Repita a operação e selecione todos os poligonos do verso do objeto.


 

 


9- Atribua o valor 2 para ID desta face.
10- Clic em Clear All.
11- Defina para esta face Smoothing Groups 2.

 

 

 

 

 


12- Selecione todos os poligonos da face esquerda.

 

 

 



13- Atribua para este grupo o valor 3 para ID.
14- Clic em Clear All para limpar os grupos selecionados.
15- Defina para este conjunto de faces Smoothing Groups 3.

 

 

 


16- Selecione todos os poligonos da face superior.

 

 



17- Defina este grupo como ID4.
18- Clic em Clear All para limpar os grupos selecionados.
19- Defina para este conjunto de faces o mesmo Smoothing Groups 3., isto fará que todas as faces laterais sejam alisadas em conjunto.


 


20- Selecione todos os poligonos da face direita.


 

 

 


21- Defina este grupo como ID5
22- Clic em Clear All para limpar os grupos selecionados.
23- Defina para este conjunto de faces o mesmo Smoothing Groups 3.

 

 

 

 



24- Selecione todos os poligonos da face inferior.

 


25- Defina este grupo como ID6.
26- Clic em Clear All para limpar os grupos selecionados. Defina para este conjunto de faces o mesmo Smoothing Groups 3.

 

 

 


27- Para aplicar o modificador MeshSmooth, esteja certo de que não tenha nenhum poligono selecionado. Sai do modo sub-object Polygon.

 


28- Em Modifiers, clic no botão More.
29- Na lista de modificadores que se abre, localize e de um clic duplo sobre MeshSmooth.


30- Na seção Subdivision Aumont do modificador, atribua o valor 1 para Interation.
31- Em Render Values atribua 2 para Interations. Desta maneira você economiza memória Ram e renderiza o objeto com interação 2.


32- Em Surface Parameters, marque Smoothing Groups.

 

 

Com esta operação se completa a modelagem do objeto. Ative o visor Pespective e renderize o cenário.