1-
Comece definindo a ID e Smoothing Groups da face
da frente. Com o objeto selecionado, vá ao painel Modify,
ative o modo sub-object Polygon.
2-
Use a ferramenta de seleção Rectangular Region
Selection, verifique se a opção Ignore Backfacing
esta desmarcada.
3- No visor Top arraste o ponteiro do
mouse para abrir uma região de seleção
que compreenda todos os poligonos da face da frente. Observe o retângulo
amarelo que demostra a região que deve ser selecionada.
4- Como a operação indicada no passo
anterior também seleciona os poligonos da face lateral,o
que não é desejável, pressione a tecla Alt
e abra uma outra região de seleção para retirar
da seleção estes poligonos. Observe a figura ao lado.
5- Com todos os poligonos da face da frente selecionados,
no painel Modify, Seção Surface
Properties, em Material, atribua o valor 1 para ID.
6- Na seção Smoothing Groups,
clic em Clear All, para limpar os grupos defenidos
automaticamente pelo programa.
7- Na mesma seção clic sobre o grupo
número 1.
8- Repita a operação e selecione
todos os poligonos do verso do objeto.
9- Atribua o valor 2 para ID desta face.
10- Clic em Clear All.
11- Defina para esta face Smoothing Groups
2.
12- Selecione todos os poligonos da face esquerda.
13- Atribua para este grupo o valor 3 para ID.
14- Clic em Clear All para limpar
os grupos selecionados.
15- Defina para este conjunto de faces Smoothing
Groups 3.
16- Selecione todos os poligonos da face superior.
17- Defina este grupo como ID4.
18- Clic em Clear All para limpar
os grupos selecionados.
19- Defina para este conjunto de faces o mesmo
Smoothing Groups 3., isto fará que todas
as faces laterais sejam alisadas em conjunto.
20- Selecione todos os poligonos da face direita.
21- Defina este grupo como ID5
22- Clic em Clear All para limpar
os grupos selecionados.
23- Defina para este conjunto de faces o mesmo
Smoothing Groups 3.
24- Selecione todos os poligonos da face inferior.
25- Defina este grupo como ID6.
26- Clic em Clear All para limpar
os grupos selecionados. Defina para este conjunto de faces o mesmo
Smoothing Groups 3.
27- Para aplicar o modificador MeshSmooth,
esteja certo de que não tenha nenhum poligono selecionado.
Sai do modo sub-object Polygon.
28- Em Modifiers, clic no botão
More.
29- Na lista de modificadores que se abre, localize
e de um clic duplo sobre MeshSmooth.
30- Na seção Subdivision
Aumont do modificador, atribua o valor 1 para Interation.
31- Em Render Values atribua
2 para Interations. Desta maneira você economiza
memória Ram e renderiza o objeto com interação
2.
32- Em Surface Parameters, marque
Smoothing Groups.
Com
esta operação se completa a modelagem do objeto. Ative
o visor Pespective e renderize o cenário. |