Face
da Frente
1-
Comece o processo aplicando o modificador UVW Map,
selecione o objeto, no painel Modify, ative o modo sub-object
Polygon.
2- Na seção Surface Properties,
em Material, clic no botão Select By
ID.
3- Na janela Select by Material
ID, confirme o numero 1 e clic em OK.
4- Com os poligonos da face da frente selecionados,
clic no botão UVW Map da seção
Modifiers.5-
O modo indicado para esta face, assim como para demais faces deste
objeto segundo o modelo de mapeamento escolhido é o Planar.
6- Na seção Alignment
do modificador marque o eixo Y, para orientar
o posicionamento do dispositivo auxiliar.
7- Na mesma seção clic no botão
Fit para ajustar o dimensionamento do dispositivo auxiliar
as proporções da face do objeto.
8- Note que ao clicarmos em Fit as dimensões
do dispositivo ficaram ligeiramente maior do que as dimensões
da face da frente do objeto. Mas como para testarmos se não
haverá distorções na superficie mapeada usaremos
o mapa Checker e seu motivo em xadrez tem uma modulação
quadrangular, ete fato exige que o dispositivo também seja
quadrangular. Assim, atribua o mesmo valor para as dimensões
Lenght e Width do modificador, aqui 80,5.
9- Vamos criar o material com o mapa Checker
para irmos testando as superfícies que estão sendo
mapeadas. Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
10- Escolha um slot de amostra vazio.
11- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
12- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo no mapa Checker.
13- No roullout
de coordenadas do mapa, em Tiling, atribua o valor 10,0
para coordenada U eo mesmo valor para coordenada V.
14- Como este objeto
terá um modificador UVW Map associado
a cada uma de suas faces, O material Xadrez deve ser aplicado
as faces do objeto, através do material Multi/Sub-Object.
Escolha outro slot de amostra vazio.
15- Clic no botão
Standard do material.
16- No Material/Map Browser,
localize e de um clic duplo sobre o material Multi/Sub-Object.
17- Na janela Replace
Material que se abre, marque Discard old material e clic
em OK.
18- No roullout de parâmetros
do material, clic em Set Number.
19- Na janela Set
Number of Materials, atribua o valor
6 para Number of Materials. 6 faces
do objeto, 6 materiais.
20- Clic no slot
do material Xadrez, matenha o botão do mouse pressionado,
com o ponteiro do mesmo arraste o material Xadrez sobre o material
ID1 do material Multi/Sub-Object.
21- Na janela Instance (Copy)
Material, marque Copy para dar um nome diferente
para o material xadrez.
22- Com o material
Multi/Sub-Object selecionado, clic no botão
do material ID1.
23- De o nome de Frente para o material.
24- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
25- Clic no icone Show Map
in Viewport para visualizar o mapa em sua área
de trabalho.
26- Clic no icone Go to Parent
para voltar ao material principal.
27- Clic no icone Assign Material
to Selection para aplicar o material no objeto.
28- Como vamos aplicar sucessivamente o modificador
UVW Map, se faz necessário uma simplicação
do objeto que esta sendo mapeado. Para isto vamos dar um colapso
na forma do objeto. Para que reste somente a sigularidade de uma
Editable Mesh. Mas antes de proceder a Operação
próprimente dita, duas ações são indicadas:
Primeiro, retire o modificador MeshSmooth
da pilha, clic na latinha de lixo logo abaixo do Modifier
Stack. Segundo, como esta é uma operação
sem retorno, é aconselhavel neste ponto fazer uma cópia
de salva-guarda do arquivo que você esta
trabalhando. Clic no icone do painel Utilities para torna-lo
disponível.
29- Localize e clic sobre o botão Collapse.
30-
Para efetivar a operação clic em Collapse
Select.
Face
Posterior(Verso)
31- A partir deste passo a operação
se repete para cada uma das faces do objeto, apresentando apenas
pequenas variações. Continuamos a registrar passo
a passo, para que você possa tirar suas duvidas durante
o restante do trabalho com o modificador UVW Map.
Retorne ao painel Modify, na seção Surface
Properties, em Material, clic no botão Select
By ID.
32- Na janela Select by Material
ID, selecione o numero 2 clic em OK.
33- Com os poligonos da face posterior selecionados,
clic no botão UVW Map da seção
Modifiers.
34- O modo indicado para esta face é o
Planar.
35- Na seção Alignment
do modificador marque o eixo Y, para orientar
o posicionamento do dispositivo auxiliar.
36- Na mesma seção clic no botão
Fit para ajustar o dimensionamento do dispositivo auxilir
as proporções da face do objeto.
37- Depois escolha a maior dimensão e
repita para o outro parâmetro, para que o dispositivo tenha
forma quadrangular.
38- Clic no slot do material Xadrez,
matenha o botão do mouse pressionado, com o ponteiro
do mouse arraste o material Xadrez sobre o material ID2
do material Multi/Sub-Object. De o nome para
este material de Verso e repita o restante da operação
de modo similar a primeira cópia.
39- Faça um novo colapso sobre a forma,
para que reste somente a Editable Mesh.
Face
Lateral Esquerda
40- Retorne ao painel Modify, na seção
Surface Properties, em Material, clic
no botão Select By ID.
41- Na janela Select by Material
ID, selecione o numero 3 clic em OK.
42- Com os poligonos da face lateral esquerda
selecionados, clic no botão UVW Map da
seção Modifiers.
43- O modo indicado para esta face é o
Planar.
44- Na seção Alignment
do modificador marque o eixo X, para orientar
o posicionamento do dispositivo auxiliar.
45- Na mesma seção clic no botão
Fit para ajustar o dimensionamento do dispositivo auxiliar
as proporções da face do objeto.
46- Depois escolha a maior dimensão e
repita para o outro parâmetro para que o dispositivo tenha
forma quadrangular.
47- Clic no slot do material Xadrez,
matenha o botão do mouse pressionado, com o ponteiro
do mouse arraste o materialXadrez sobre o material ID3 do material
Multi/Sub-Object. De o nome para este material
de Face Esquerda e repita o restante da operação
de modo similar a primeira cópia.
48- Faça um novo colapso sobre a forma,
para que reste somente a Editable Mesh.
Face
Superior
49- Retorne ao painel Modify, na seção
Surface Properties, em Material, clic
no botão Select By ID.
50- Na janela Select by Material
ID, selecione o numero 4 clic em OK.
51- Com os poligonos da face superior selecionados,
clic no botão UVW Map da seção
Modifiers.
52- O modo indicado para esta face é o
Planar.
53- Na seção Alignment
do modificador marque o eixo Z, para orientar
o posicionamento do dispositivo auxiliar.
54- Na mesma seção clic no botão
Fit para ajustar o dimensionamento do dispositivo auxiliar
as proporções da face do objeto.
55- Depois escolha a maior dimensão e
repita para o outro parâmetro para que o dispositivo tenha
forma quadrangular.
56- Clic no slot do material Xadrez,
matenha o botão do mouse pressionado, com o ponteiro
do mouse arraste o material Xadrez sobre o material ID4 do material
Multi/Sub-Object. De o nome para este material
de Face Superior e repita o restante da operação
de modo similar a primeira cópia.
57- Faça um novo colapso sobre a forma,
para que reste somente a Editable Mesh.
Face
Lateral Direita
58- Retorne ao painel Modify, na seção
Surface Properties, em Material, clic
no botão Select By ID.
59- Na janela Select by Material
ID, selecione o numero 5 clic em OK.
60- Com os poligonos da face lateral direita
selecionados, clic no botão UVW Map da
seção Modifiers.
61- O modo indicado para esta face é o
Planar.
62- Na seção Alignment
do modificador marque o eixo X, para orientar
o posicionamento do dispositivo auxiliar.
63- Na mesma seção clic no botão
Fit para ajustar o dimensionamento do dispositivo auxiliar
as proporções da face do objeto.
64- Depois escolha a maior dimensão e
repita para o outro parâmetro para que o dispositivo tenha
forma quadrangular.
65- Clic no slot do material Xadrez, matenha
o botão do mouse pressionado, com o ponteiro do mouse
arraste o material Xadrez sobre o material ID5 do material Multi/Sub-Object.
De o nome para este material de Face Lateral Direita e repita
o restante da operação de modo similar a primeira
cópia.
66- Faça um novo colapso sobre a forma,
para que reste somente a Editable Mesh.
Face
Inferior
67- Retorne ao painel
Modify, na seção Surface Properties,
em Material, clic no botão Select By
ID.
68- Na janela Select
by Material ID, selecione o numero 6 clic em
OK.
69- Com os poligonos
da face inferior selecionados, clic
no botão UVW Map da seção
Modifiers.
70- O modo indicado
para esta face é o Planar.
71- Na seção
Alignment do modificador marque o eixo Z,
para orientar o posicionamento do dispositivo auxiliar.
72- Na mesma seção
clic no botão Fit para ajustar o dimensionamento
do dispositivo auxiliar as proporções da face do
objeto.
73- Depois escolha
a maior dimensão e repita para o outro parâmetro
para que o dispositivo tenha forma quadrangular.
74- Clic no slot
do material Xadrez, matenha o botão do mouse pressionado,
com o ponteiro do mouse arraste o material Xadrez sobre o material
ID6 do material Multi/Sub-Object. De o nome
para este material de Face Inferior e repita o restante da operação
de modo similar a primeira cópia.
75- Faça
um novo colapso sobre a forma, para que reste somente a Editable
Mesh.