O
primeiro passo é preparar a imagem planificada. Aplicando
as texturas da fatia de pão obtidas por escaneamento. São
6 imagens, uma para cada face do objeto, que devem ser redimensionadas
e posicionadas sobre a imagem planificada.
1-
No Adobe Photoshop, clic em File, em seguida clic em
Open.
2- Na janela Open, localize a imagem
gerada pelo Texporter e clic em Open.
3- Mesmo que nesta fase do trabalho, as ações
se restrinjam a colar imagens, é interessante mudarmos
a cor de fundo da imagem planificada para branco. O que melhora
sensivelmente a vizualização. Na barra de menu clic
em Image, Adjustement, localize e clic sobre
Invert.
4- Vamos criar um novo arquivo, antes mude a
cor de Set background color para branco,
clic no swatch de cor, no Color Picker,
atribua para RGB o valor 255. Você também
pode atribuir a cor branca para o fundo da imagem na janela New,
marque em Contents a opção White.
No menu File, clic em New ou use o atalho do
teclado Ctrl+N.
5- Na janela New de o nome para o arquivo
de Textura Fatia Pão.
6- Dimensione a imagem atribuindo o valor 800
para Width e Heigth. Deixe a unidade em Pixels.
Para a versão 3D Studio Max R3, atribua para Width
o valor 850 e para Heigth o valor 750.
7- Selecione o arquivo da imagem Texporter, selecione
toda a imagem Ctrl+A, recorte a imagem Ctrl+X, cole a imagem sobre
o arquivo Textura Fatia Pão Ctrl+V. Criou-se um layer
sobre o Background do arquivo. De um clic duplo sobre
o nome do Layer 1 e mude para Texporter. Como este layer
somente vai servir de referência para o posicionamento das
imagens é preciso torna-lo transparente. Com o layer
selecionado, mude o valor de Opacity para 50%, isto vai
tornar as linhas pretas um pouco mais tênues. Mas, não
torna o layer totalmente transparente, o que não
seria interessante pois as linhas desapareceriam. Uma alternativa
existe para contornar este problema.
8- Em Layers clic na flechinha de opções
de configuração para o mesmo.
9- Localize e clic sobre Multiply, esta
ação torna o fundo branco do layer totalmente
transparente.
10- Neste passo vamos configurar a paleta Info
a unidade de seleção Pixels. Na primeira
paleta localizada no lado direito canto superior da inteface do
programa, clic na paleta Info.
11- Clic na flechinha indicada na figura ao lado.
12- Na janela Info Options,
em Mouse Coordinates, clic na flechinha e escolha
Pixels, em seguida clic em OK.
13- Vamos criar um novo layer para colar
a primeira imagem. Com o Background selecionado, clic
no icone Create a new layer localizado
abaixo das paletas ou clic na flechinha dentro do círculo
no canto superior do lado direito da paleta, na lista que se abre
clic sobre New Layer.
14- Na barra de ferramenta, ative Rectangular
Marquee Tool (M). Abra uma região
de seleção ligeiramente maior do que a área
definida pela imagem planificada. Esta providência é
interessante, porque impede que na imagem final reste detalhes
em branco, que mais tarde serão notados como defeito na
textura do objeto. Na primeira paleta, em Info, anote
os valores de W e H localizados próximos ao canto inferior
direito. Estes valores são referentes as dimensões
da área selecionada, você os usará logo a
seguir.
15- Na parte Modelagem do Objeto já foi
fornecida as imagens das faces da frente e posterior do objeto.
Faça o download das outras quatro imagens, que
compõem as faces laterais para sua pasta de trabalho:
Face
Esquerda
Face
Superior
Face
Direita
Face
Inferior
Abra a imagem Face Esquerda, Com a ferramenta Rectangular
Marquee Tool (M), selecione sobre a imagem uma
área retangular que abranja boa parte dela. Observe na
figura ao lado, o espaço escuro resultado do corte da seleção.
16-
Corte a imagem Ctrl+X, crie um novo arquivo Ctrl+N, na janela
New clic em OK, cole a imagem Ctrl+V.
17- Ajuste o tamanho da imagem para as proporções
da área de seleção que você deixou
ativa no arquivo Textura Fatia Pão (passo 14).
Clic com o botão direito do mouse no título
do arquivo sem nome, que contém a imagem Face Esquerda
recortada. Em seguida clic em Size.
18- Na janela Image Size, desmarque
Constrain Proportions.
19- Use os valores da seleção que
você anotou no passo 14, para Width
e Heigth da janela Image Size.
20- A imagem da Face Esquerda tem agora as mesma
dimensões da seleção. Selecione-a Ctrl+A,
recorte-a Ctrl+X. Clic sobre o título do arquivo Textura
Fatia Pão, com a seleção ainda ativa cole
a imagem Ctrl+V. A imagem se instala exatamente sobre a seleção.
21- De um clic duplo sobre o nome do Layer
e mude-o para Esquerdo.
22- Repita esta operação para as
demais imagens que compõem as faces laterais do objeto.
23- Ao completar as faces laterais você
deve obter um conjunto de layers como mostra a figura
ao lado.
24- Abra de sua
pasta de trabalho a imagem da Frente do objeto. Ative a ferramenta
Magic Wand Tool (W). Clic
no fundo branco da imagem Frente para seleciona-lo.
25- Como o que nos
interessa é a seleção da figura, vai-se inverter
a seleção. Na barra de menu clic em Select,
localize e clic sobre Inverse.
26- Recorte a imagem
Ctrl+X, crie um novo arquivo Ctrl+N, na janela New clic
em Ok, cole a imagem Ctrl+V. A partir deste passo, é criar
um novo layer no arquivo Textura Fatia Pão, selecionar
a área retangular mais próximo das dimensões
da face da Frente, redimensionar a imagem recortada e cola-la
no arquivo.
27- Para imagem Verso somente uma particularidade
no trabalho a diferência do que foi feito até aqui.
Quando da modelagem do objeto optou-se por utiliza-la invertida.
Agora é preciso corrigir isto. Quando da abertura da imagem
Verso, selecione-a Ctrl+A, no menu Edit, localize e clic
sobre Transform, em seguida localize e clic sobre Flip
Horizontal para inverte-la, a imagem agora tem a mesma
orientação de sua correspondente na imagem planificada.
28- Ao final do processo voce deve obter este
conjunto de layers como mostra a figura ao lado.
29- Na paleta dos
layers, clic no icone com a figura de um olho do layer
Texporter, isto irá desativa-lo.
30- Salve o arquivo Textura Fatia Pão,
depois use Save As e salve novamente o arquivo
em sua pasta de trabalho, agora para produzir uma imagem na extensão
JPG. De o mesmo nome para esta imagem Textura Fatia Pão.jpg
31- Para tornar
a textura do objeto mais realista, vai-se produzir uma imagem
em valores de cinza. Esta imagem será utilizada no mapa
Bump do material e dará uma tridimensionalidade
sutil a textura. Abra a imagem Textura Fatia Pão.jpg,
Na barra de menu clic em Image, em seguida clic em Mode,
localize e clic sobre Grayscale. A imagem é convertida
para valores de cinza.
32- Retorne ao menu
Image, clic em Adjustament, em seguida, localize
e clic sobre Auto Contrast. Os valores em cinza
ganham mais intensidade.
33- Use o comando
Save As e salve, em sua pasta de trabalho, uma
nova imagem na extensão JPG com o nome de Textura Fatia
Pão Bump.