Mapeamento Unwarp               Textura e Pintura 1            Parte 3-4
 
A partir da imagem obtida pelo plugin Texporte, parte do trabalho de aplicação de texturas é realizado em um programa de pintura, aqui vai-se utilizar o Photoshop. Esta fase do processo justifica todo o trabalho realizado com o Unwrap UVW e com o Texporter, com imagem do objeto planificada, pode-se aplicar texturas obtidas de fotos ou imagens escaneadas. Mas, o que realmente justifica o trabalho realizado com o modificador e o Plugin, é a possibilidade de podermos criar texturas originais a partir do conjunto de ferramentas e dispositivos do programa de pintura. Nesta parte do tutorial vamos experimentar os dois casos.
 

Aplicação da Textura

O primeiro passo é preparar a imagem planificada. Aplicando as texturas da fatia de pão obtidas por escaneamento. São 6 imagens, uma para cada face do objeto, que devem ser redimensionadas e posicionadas sobre a imagem planificada.
1- No Adobe Photoshop, clic em File, em seguida clic em Open.

 

 


2- Na janela Open, localize a imagem gerada pelo Texporter e clic em Open.

 

 

 

 

 

 

 

 


3- Mesmo que nesta fase do trabalho, as ações se restrinjam a colar imagens, é interessante mudarmos a cor de fundo da imagem planificada para branco. O que melhora sensivelmente a vizualização. Na barra de menu clic em Image, Adjustement, localize e clic sobre Invert.

 

 

 

 


4- Vamos criar um novo arquivo, antes mude a cor de Set background color para branco, clic no swatch de cor, no Color Picker, atribua para RGB o valor 255. Você também pode atribuir a cor branca para o fundo da imagem na janela New, marque em Contents a opção White. No menu File, clic em New ou use o atalho do teclado Ctrl+N.
5- Na janela New de o nome para o arquivo de Textura Fatia Pão.
6- Dimensione a imagem atribuindo o valor 800 para Width e Heigth. Deixe a unidade em Pixels. Para a versão 3D Studio Max R3, atribua para Width o valor 850 e para Heigth o valor 750.
7- Selecione o arquivo da imagem Texporter, selecione toda a imagem Ctrl+A, recorte a imagem Ctrl+X, cole a imagem sobre o arquivo Textura Fatia Pão Ctrl+V. Criou-se um layer sobre o Background do arquivo. De um clic duplo sobre o nome do Layer 1 e mude para Texporter. Como este layer somente vai servir de referência para o posicionamento das imagens é preciso torna-lo transparente. Com o layer selecionado, mude o valor de Opacity para 50%, isto vai tornar as linhas pretas um pouco mais tênues. Mas, não torna o layer totalmente transparente, o que não seria interessante pois as linhas desapareceriam. Uma alternativa existe para contornar este problema.
8- Em Layers clic na flechinha de opções de configuração para o mesmo.
9- Localize e clic sobre Multiply, esta ação torna o fundo branco do layer totalmente transparente.
10- Neste passo vamos configurar a paleta Info a unidade de seleção Pixels. Na primeira paleta localizada no lado direito canto superior da inteface do programa, clic na paleta Info.
11- Clic na flechinha indicada na figura ao lado.

 

 


12- Na janela Info Options, em Mouse Coordinates, clic na flechinha e escolha Pixels, em seguida clic em OK.
13- Vamos criar um novo layer para colar a primeira imagem. Com o Background selecionado, clic no icone Create a new layer localizado abaixo das paletas ou clic na flechinha dentro do círculo no canto superior do lado direito da paleta, na lista que se abre clic sobre New Layer.
14- Na barra de ferramenta, ative Rectangular Marquee Tool (M). Abra uma região de seleção ligeiramente maior do que a área definida pela imagem planificada. Esta providência é interessante, porque impede que na imagem final reste detalhes em branco, que mais tarde serão notados como defeito na textura do objeto. Na primeira paleta, em Info, anote os valores de W e H localizados próximos ao canto inferior direito. Estes valores são referentes as dimensões da área selecionada, você os usará logo a seguir.
15- Na parte Modelagem do Objeto já foi fornecida as imagens das faces da frente e posterior do objeto. Faça o download das outras quatro imagens, que compõem as faces laterais para sua pasta de trabalho:
                Face Esquerda
                Face Superior
                Face Direita
                Face Inferior

Abra a imagem Face Esquerda, Com a ferramenta Rectangular Marquee Tool (M), selecione sobre a imagem uma área retangular que abranja boa parte dela. Observe na figura ao lado, o espaço escuro resultado do corte da seleção.
16- Corte a imagem Ctrl+X, crie um novo arquivo Ctrl+N, na janela New clic em OK, cole a imagem Ctrl+V.
17- Ajuste o tamanho da imagem para as proporções da área de seleção que você deixou ativa no arquivo Textura Fatia Pão (passo 14). Clic com o botão direito do mouse no título do arquivo sem nome, que contém a imagem Face Esquerda recortada. Em seguida clic em Size.
18- Na janela Image Size, desmarque Constrain Proportions.
19- Use os valores da seleção que você anotou no passo 14, para Width e Heigth da janela Image Size.

 

 

 


20- A imagem da Face Esquerda tem agora as mesma dimensões da seleção. Selecione-a Ctrl+A, recorte-a Ctrl+X. Clic sobre o título do arquivo Textura Fatia Pão, com a seleção ainda ativa cole a imagem Ctrl+V. A imagem se instala exatamente sobre a seleção.

 

 

 


21- De um clic duplo sobre o nome do Layer e mude-o para Esquerdo.

 


22- Repita esta operação para as demais imagens que compõem as faces laterais do objeto.

 

 

 

 

 


23- Ao completar as faces laterais você deve obter um conjunto de layers como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 


24- Abra de sua pasta de trabalho a imagem da Frente do objeto. Ative a ferramenta Magic Wand Tool (W). Clic no fundo branco da imagem Frente para seleciona-lo.


25- Como o que nos interessa é a seleção da figura, vai-se inverter a seleção. Na barra de menu clic em Select, localize e clic sobre Inverse.


26- Recorte a imagem Ctrl+X, crie um novo arquivo Ctrl+N, na janela New clic em Ok, cole a imagem Ctrl+V. A partir deste passo, é criar um novo layer no arquivo Textura Fatia Pão, selecionar a área retangular mais próximo das dimensões da face da Frente, redimensionar a imagem recortada e cola-la no arquivo.

 


27- Para imagem Verso somente uma particularidade no trabalho a diferência do que foi feito até aqui. Quando da modelagem do objeto optou-se por utiliza-la invertida. Agora é preciso corrigir isto. Quando da abertura da imagem Verso, selecione-a Ctrl+A, no menu Edit, localize e clic sobre Transform, em seguida localize e clic sobre Flip Horizontal para inverte-la, a imagem agora tem a mesma orientação de sua correspondente na imagem planificada.

 

 

 

 

 

 

 

 


28- Ao final do processo voce deve obter este conjunto de layers como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


29- Na paleta dos layers, clic no icone com a figura de um olho do layer Texporter, isto irá desativa-lo.


30- Salve o arquivo Textura Fatia Pão, depois use Save As e salve novamente o arquivo em sua pasta de trabalho, agora para produzir uma imagem na extensão JPG. De o mesmo nome para esta imagem Textura Fatia Pão.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 


31- Para tornar a textura do objeto mais realista, vai-se produzir uma imagem em valores de cinza. Esta imagem será utilizada no mapa Bump do material e dará uma tridimensionalidade sutil a textura. Abra a imagem Textura Fatia Pão.jpg, Na barra de menu clic em Image, em seguida clic em Mode, localize e clic sobre Grayscale. A imagem é convertida para valores de cinza.


32- Retorne ao menu Image, clic em Adjustament, em seguida, localize e clic sobre Auto Contrast. Os valores em cinza ganham mais intensidade.


33- Use o comando Save As e salve, em sua pasta de trabalho, uma nova imagem na extensão JPG com o nome de Textura Fatia Pão Bump.

 

Criação do Material

Com as duas imagens que necessitamos para criar o material prontas. Volte ao Max e abra o arquivo onde encontra-se o objeto mapeado.
1- Clic no icone do Editor de Materiais para torna-lo disponível.
2- Escolha um slot de amostra vazio.

 


3- No roullout de parâmetros do material, clic no botão de atalho do mapa Diffuse Color.

 

4- No Material/Map Browser, de um clic duplo sobre Bitmap.

 

 

5- Na janela Select Bitmap Image File, localize a imagem Textura Fatia Pão.jpg e clic em Open.
6- Clic no icone Show Map in Viewport, para que a imagem seja visível em sua área de trabalho.
7- Clic no icone Go to Parent, para voltar ao roullout de parâmetros do material.

 


8- Abra a seção Maps e clic no botão none do mapa Bump.


9- No Material/Map Browser de um clic duplo sobre Bitmap.

 

 


10- Na janela Select Bitmap Image File, localize a imagem Textura Fatia Pão Bump.jpg e clic em Open.

 


11- Clic no icone Go to Parent, para voltar ao roullout de parâmetros do material.
12- Na seção Maps, ajuste o valor percentual do mapa Bump de acordo com seu gosto, aqui usa-se 20%. Observe na figura ao lado o efeito do Bump sobre a superfície do objeto.

 

 

 

 

 


13- Com o objeto selecionado, clic no icone Assign Material To Selection, para aplicar o material. Ative o visor Perspective e renderize o cenário.

Para terminar, se você desejar, pode criar uma cena, com clones do objeto para montar uma parcela do pão fatiado, como isto exigirá varios clones o interessante é baixar a interação do modificador MeshSmooth para os visores e mante-lo com 2 interações somente para a imagem renderizada, criar um solo para simular um tampo de mesa ou uma toalha, por fim, gerenciar um sistema de luzes que ilumine o objeto adequadamente.