Mapeamento Unwarp              Textura e Pintura 2           Parte 4-4
 

Pintura Alternativa

Nesta parte vamos colocar um pouco de cor na massa deste pão. O fato de podermos pintar sobre a imagem planificada, significa controlar no objeto todas áreas, no qual, queremos aplicar uma ou mais cores, um desenho, um detalhe ou seja tudo o que se pode realizar com as ferramentas de pintura. Tudo isto, sendo aplicado pelo Max com a criação de um único material.
Aqui, para ilustrar o processo, nos limitaremos a realizar uma pintura bastante simples, definindo na superfície do objetos somente algumas áreas de cores.
1- O processo se inicia do mesmo modo como foi explicado no modelo anterior, por este motivo vamos inicialmente ser um pouco mais resumido. Crie um arquivo com o fundo branco com as dimensões da imagem planificada gerada pelo Texporter, de o nome para o arquivo de Pintura Alternativa. Depois abra a imagem Texporter e recorte-a e cole-a sobre o arquivo Pintura alternativa.
2- De um clic duplo sobre o nome do layer que contém a image planificada e chame-o de Texporter.
3- Mude o valor de Opacity para 50%.
4- Clic na flechinha de opções para configuração do layer.
5- Escolha Multiply.
6- Clic na flechinha dentro do círculo, no canto superior direito da paleta.
7- Na lista que se abre clic em New Layer.


8- Na janela New Layer de o nome para o mesmo de Vermelho, é neste layer que pintaremos a cor vermelha. Em seguida clic em OK.

 

 



9- Na barra de ferramentas, clic no swatch da cor de Set foreground color.

 


10- Na janela Color Picker, atribua para R o valor 255, para G e B o valor zero, esta configuração é do vermelho puro. Voce também pode clicar na graduação de cores sobre o matiz vermelho para obter o tom desejado. Depois clic em OK.

 


11- Na barra de ferramenta clic em Brush Tool (B).
12- Para escolher a forma do pincel, clic na flechinha da barra de opções indicada na figura ao lado.
13- Clic na flechinha dentro círculo indicado pela figura ao lado. No menu de contexto que se abre localize e clic sobre Calligraphic Brushes. Na pequena janela que se abre clic em OK para substituir a anterior.
14- Escolha uma forma plana para o pincel. O trabalho com pincel no Photoshop pode ter uma lista de opções enorme. Esta configuração que acaba de ser feita junto com a Paleta Brushes que pode ampliar ainda mais o elenco de efeitos e forma para o pincel, oferecem uma flexibilidade muito grande para ato de pintar. Como este tutorial não é dedicado a realização de pinturas no Photoshop e tem como objetivo somente ilustrar como este procedimento pode ser feito sobre uma imagem planificada pelo modificador Unwrap UVW, vamos nos restringir a simplicidade, do uso de um pincel plano sem nenhum efeito especial agregado a ele.
15- Pinte na imagem planificada as áreas que se relacionam para ter uma das bordas da fatia de pão em vermelho, Note que não existe uma preocupacção de recortar com precisão a pintura dos contornos das faces do objeto. Isto porque toda área da imagem localizada no exterior das faces não pertencen as coordenadas UV do objeto. Assim você pode borrar a vontade as áreas exteriores as faces.

 

 

 

 

 

 



16- Aqui optou-se por continuar a pintura com aplicação de mais cinco cores. Fique a vontade e pinte o objeto como você desejar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



17- Se for o caso de seguir a pintura como sugerido, ao final voce terá um conjunto de layers como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 



18- Com a pintura terminada, salve a imagem na extensão JPG, em sua pasta de trabalho. De o nome para imagem de Pintura Alternativa. Depois, volte ao Max e abra o Editor de Materiais.

19- Vai-se primeiro copiar o material criado para o modelo de textura anterior. Clic no seu slot, com o botão do mouse pressionado arraste-o para um slot vazio. Na janela Instance (Copy) Material, marque o modo Copy. De o nome para o material de Fatia Pintura Alternativa.



20- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse Color.


21- No roullout do mapa, em Bitmap Parameters, clic no botão Bitmap onde esta carregado a imagem Textura Fatia Pão.

 

 



22- Na janela Select Bitmap Image File, localize em sua pasta de trabalho a imagem Pintura Alternativa e clic em Open.

23- Clic no icone Show Map in Viewport, para que a imagem seja visível em sua área de trabalho.

24- Com o objeto selecionado, clic no icone Assign Material To Selection, para substituir o material. Ative o visor Perspective e renderize o cenário.