Nesta
parte vamos colocar um pouco de cor na massa deste pão.
O fato de podermos pintar sobre a imagem planificada, significa
controlar no objeto todas áreas, no qual, queremos aplicar
uma ou mais cores, um desenho, um detalhe ou seja tudo o que se
pode realizar com as ferramentas de pintura. Tudo isto, sendo
aplicado pelo Max com a criação de um único
material.
Aqui,
para ilustrar o processo, nos limitaremos a realizar uma pintura
bastante simples, definindo na superfície do objetos somente
algumas áreas de cores.
1-
O processo se inicia do mesmo modo como foi explicado no modelo
anterior, por este motivo vamos inicialmente ser um pouco mais
resumido. Crie um arquivo com o fundo branco com as dimensões
da imagem planificada gerada pelo Texporter, de o nome para o
arquivo de Pintura Alternativa. Depois abra a imagem Texporter
e recorte-a e cole-a sobre o arquivo Pintura alternativa.
2- De um clic duplo sobre o nome do layer
que contém a image planificada e chame-o de Texporter.
3- Mude o valor de Opacity para 50%.
4- Clic na flechinha de opções
para configuração do layer.
5- Escolha Multiply.
6- Clic na flechinha dentro do círculo,
no canto superior direito da paleta.
7- Na lista que se abre clic em New
Layer.
8- Na janela New Layer de o
nome para o mesmo de Vermelho, é neste layer que
pintaremos a cor vermelha. Em seguida clic em OK.
9- Na barra de ferramentas, clic no swatch
da cor de Set foreground color.
10- Na janela Color Picker,
atribua para R o
valor 255, para G
e B o valor zero,
esta configuração é do vermelho puro. Voce
também pode clicar na graduação de cores
sobre o matiz vermelho para obter o tom desejado. Depois clic
em OK.
11- Na barra de ferramenta clic em Brush
Tool (B).
12- Para escolher a forma do pincel, clic na
flechinha da barra de opções indicada na figura
ao lado.
13- Clic na flechinha dentro círculo indicado
pela figura ao lado. No menu de contexto que se abre localize
e clic sobre Calligraphic Brushes. Na pequena
janela que se abre clic em OK para substituir a anterior.
14- Escolha uma forma plana para o pincel. O
trabalho com pincel no Photoshop pode ter uma lista de opções
enorme. Esta configuração que acaba de ser feita
junto com a Paleta Brushes que pode ampliar ainda mais o elenco
de efeitos e forma para o pincel, oferecem uma flexibilidade muito
grande para ato de pintar. Como este tutorial não é
dedicado a realização de pinturas no Photoshop e
tem como objetivo somente ilustrar como este procedimento pode
ser feito sobre uma imagem planificada pelo modificador Unwrap
UVW, vamos nos restringir a simplicidade, do uso de um
pincel plano sem nenhum efeito especial agregado a ele.
15- Pinte na imagem planificada as áreas
que se relacionam para ter uma das bordas da fatia de pão
em vermelho, Note que não existe uma preocupacção
de recortar com precisão a pintura dos contornos das faces
do objeto. Isto porque toda área da imagem localizada no
exterior das faces não pertencen as coordenadas UV do objeto.
Assim você pode borrar a vontade as áreas exteriores
as faces.
16- Aqui optou-se por continuar a pintura com
aplicação de mais cinco cores. Fique a vontade e
pinte o objeto como você desejar.
17- Se for o caso de seguir a pintura como sugerido,
ao final voce terá um conjunto de layers como
mostra a figura ao lado.
18- Com a pintura terminada, salve a imagem na
extensão JPG, em sua pasta de trabalho. De o nome para
imagem de Pintura Alternativa. Depois, volte ao Max e abra o Editor
de Materiais.
19- Vai-se primeiro copiar o material criado
para o modelo de textura anterior. Clic no seu slot,
com o botão do mouse pressionado arraste-o para
um slot vazio. Na janela Instance (Copy)
Material, marque o modo Copy. De o nome para
o material de Fatia Pintura Alternativa.
20- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse
Color.
21- No roullout do mapa, em Bitmap
Parameters, clic no botão Bitmap onde esta carregado
a imagem Textura Fatia Pão.
22- Na janela Select Bitmap
Image File, localize em sua pasta de trabalho
a imagem Pintura Alternativa e clic em Open.
23- Clic no icone Show Map
in Viewport, para que a imagem seja visível
em sua área de trabalho.
24- Com o objeto selecionado, clic no icone Assign
Material To Selection, para substituir
o material. Ative o visor Perspective e renderize o cenário.