Para
o fundo da cena vamos utilizar o cinza da área de trabalho
do 3ds max5. Imagem, a qual foi feito o download no tutorial
FFD, passo (1) dp
background.
1- Para carregar
a imagem no plano de fundo, abra o menu Rendering. Localize
e clic sobre Environment.
2-
A janela Environment fica disponível, na seção
Common Parameters, em Background, clic
no botão None de Environment Map.
3- O Material/Map Browser
fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
4- A janela Select
Bitmap Image File fica disponível,
localize e selecione a imagem CINZA BACKGROUND (faça o
download da imagem AQUI)
em sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
5- O mapa se instala
como background.
6-
Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado
na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado
digitando "M".
7- Clic sobre um
Slot de amostra vazio para ativa-lo.
8- De o nome para
o material de Solo Array.
9-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor Diffuse.
10-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 255, correspondente a cor branca.
11-
Abra a seção Maps e clic sobre o botão
None do mapa Opacity, ou clic sobre seu botão
de atalho na seção Blinn Basic
Parameters.
12-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre o Gradient.
13-
Quando o mapa é carregado no material, seu roullout
de parâmetros fica diponível, na seção
Gradient Parameters, marque a opção
Radial.
14-
Selecione o plano de solo, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar
o material no objeto.
15- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.
16-
Para criar o material que será aplicado na Dúzia
de ovos, ative um slot de amostra vazio.
17-
De o nome para o material de Ovos.
18-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor Diffuse.
19-
O Color Selector fica disponível, atribua para
RGB
os valores indicados na figura ao lado, correspondentes a cor
alaranjada.
20- Para atribuir
uma cor diferente para Ambient, desative o cadeado. Na versão
3D Studio Max R3, ele esta desativado por padrão.
21- Clic no
swatch da cor Ambient.
22-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
os valores indicados na figura ao lado, correspondentes a cor
marrom.
23- Na seção
Specular Highlights, atribua os valores indicados
ao lado para Specular Level e Glossiness.
24-
Selecione o grupo Dúzia de ovos, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar
o material nos objetos.
25-
Ative o visor Camera, e renderize o cenário.
26-
Para a estrutura vamos carregar um material metálico do
Max. Ative um slot de amostra vazio.
27- Clic no icone
Get Material.
28-
O navegador Material/Map Browser fica
disponível, para ter acesso a biblioteca, marque na seção
Browse From, a opção Mtl
Library.
29- São 4
os modos de exibição dos materiais no navegador.
O que preferimos trabalhar é o View List
+ Icons.
30- Localize e de
um clic duplo sobre o material Metal_Chrome.
31-
Selecione os grupos Suporte Ovos e Estrutura, clic sobre o icone
Assign To Material Selection
para aplicar o material nos objetos.
32-
Ative o visor Camera, e renderize o cenário.
33-
Para os acessórios de borrachas vamos criar um material
preto, com um brilho bem suave. Ative um slot de amostra
vazio.
34-
De o nome para o material de Borrachas Pretas.
35-
Para atribuir cor ao material, clic no swatch da cor Diffuse.
36-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor zero, correspondente a cor preta.
37- Na seção
Specular Highlights, atribua os valores indicados
ao lado para Specular Level e Glossiness.
38-
Selecione o grupo Borrachas, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar
o material nos objetos.
39- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.