Parte 2-3
Array                      Modelagem Porta Ovos 2
 

Para unir os suportes dos ovos, cria-se uma linha continua composta por diversos arcos combinados entre si.
O porcesso se inicia, com a criação de um cilindro.

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

 

 

 

2- Crie o cilindro no visor Front.

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

4- Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

 

5- Na seção Parameters, atribua para Angle o valor 180,0.

 

 

6- Como desejamos que o modificador seja aplicado somente em uma parcela do cilindro, usaremos os parâmetros de Limits. Marque Limit Effect, atribua para Upper Limit o valor 10,0.

 

 

 

 

 

 

 

7- Como o arco não se forma na posição que desejamos, vamos posiciona-lo com ajuda de Rotate. Portanto, ative a ferramenta Rotate.
8- Clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In, em Absolute World, atribua para X o valor -90.0, e o valor 90.0 para Y.

 

 

 

9- Ative a ferramenta Align.

 

10- Com o arco selecionado, clic sobre a projeção do suporte de ovos indicado na figura ao lado, a janela Align Selection fica disponível, marque o eixo X, em seguida clic em Ok.

 

 


Em seguida selecione todos suportes de ovos e agrupe-os.

 

 

 

 

 

11- Selecione o objeto arco recém criado. No painel Modify, ative o modo sub-object, selecione o modo Gizmo.

 

12- Ative a ferrramenta Move.

 

13- No visor Left, sobre o eixo X, mova o dispositivo auxiliar para a esquerda do visor até obter uma forma semelhante ao que mostra a figura ao lado.

 

 

14- Deixe o modo sub-object, para poder mover o objeto sem transforma-lo.

15- No visor Left, com a ferramenta Move, posicione o arco com relação aos suportes de ovos como mostra a figura ao lado.

16- No visor Top, com o arco selecionado, vamos distribuí-los, fazendo uso de uma operação Array. Abra o menu Tools, clic em Array.
17- Comece a operação resetando os parâmetros do Array anterior, clicando no botão Reset All Parameters, em seguida, atribua os valores indicados na figura abaixo. Nesta operação é importante que o modo de clonagem estja marcado em Copy. Isto, porque, posteriormente, faremos modificaçoes e alguns dos clones.

 

 

18- Selecione o arco indicado na figura ao lado.

 

 

19- No painel Modify, selecione o cilindro de origem do objeto. (Na versão 3D studio Max R3, isto é possível, clicando no pequeno triângulo preto invertido da seção Modifier Stack.)

 

 

20- Em Parameters, diminua a altura do cilindro, atribuindo o valor 27.0 para Height.

 

 

 

 

21- Repita a operação para os demais arcos internos.

 

 

 

 

22- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

 

 

23- Crie o cilindro no visor Front.

 

 

 

24- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

25- Ative a ferramenta Align.

26- Com o cilindro selecionado, clic sobre a projeção do arco externo localizado a esquerda do visor, a janela Align Selection fica disponível, marque o eixo X, em seguida clic em Ok.

 

 

 

 

27- Ative a ferrramenta Move.

 

 

28- No visor Left, posicione o cilindro a frente do arco como mostra a figura ao lado.

 

 

29- Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

 

30- Na seção Parameters, atribua para Angle o valor 180,0.

 

 

 

 

 

 

 

31- Para este objetos preferimos fazer a clonagem com a combinação Move + Shift.

 

 

 

32- Selecione o arco recém criado, clone-os e posicione-os como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

33- após o conjunto de arcos estarem em posição, selecione-os.

 

34- Abra o menu Group e clic sobre Group.

 


35- Na janela Group de o nome para o conjunto de Estrutura.

 

 

 

Para completar a modelagem do Porta Ovos, se faz necessário a criação de um conjunto de peças de borrachas , que servem de acabamentos e apoio.
Como acabamento, usa-se uma Extended Primitive como fechamento das pontas da estrutura.

 


1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista que fica disponível, escolha Extended Primitives, em seguida ative o botão OilTank.

 

 

 

2- Crie OilTank no visor Front, na frente da ponta da estrutura localizada no lado esquerdo do visor.

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

4- Ative a ferrramenta Move.

 

 

5- No visor Left, Sobre o eixo X, posicione o objeto como mostra a figura ao lado.

 

6- Use o modo de clonagem Move+Shift para produzir uma cópia do objeto.

 

7- Faça a cópia no visor Front e posicione o objeto na outra extremidade da estrutura.

 

 

 

8- Para os apoios, utiliza-se 4 ChamferCyl. No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista que fica disponível, escolha Extended Primitives, em seguida ative o botão ChamferCyl.

 

 

 

 

9- Crie o ChamferCyl no visor Front ao lado da estrutura no lado esquerdo do visor.

 

 

10- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

 

11- Ative a ferrramenta Move.

 

 

12- Posicione o apoio, nos visores Front e Left, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

13- No visor Left, selecione o apoio, matenha a tecla shift pressionada, com a ferramenta Move, arraste a nova cópia para a posição que mostra a figura ao lado.

 

 

 

14- Selecione os dois apoios, no visor Front, faça a cópia, e posicione-os no outro lado da estrutura.

 

15- Selecione os acessórios de borracha, abra o menu Group e clic sobre Group.

 

16- Na janela Group de o nome para o conjunto de Borrachas.

 

 

17- Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto que se abre, escolha Unhide All, para trazer de volta apa área de trabalho a Dúzia de ovos. Para a versão 3D studio Max R3 esta operação é realizada no painel Display.