Parte 1-7
Extrude e Bevel                 Modelagem Chave 1
 
O modificador Extrude projeta a superfície de um objeto bidimensional no espaço produzindo um sólido. Assim, a extrusão da superfície de um quadrado com a altura de um dos seus lados, produz um cubo.
O modificador Bevel produz uma extrusão, com a possibilidade ao final da operação, de chanfrar as arestas do sólido resultante.
Ambos modificadores exigem o conhecimento dos shapes, figuras planas do programa. Para exercitar as operações com estes dois modificadores, modelaremos um chaveiro e ao final do tutorial introduziremos as noções elementares sobre o material Multi/Sub-object.
 
 

Começaremos a modelagem do chaveiro pelo objeto que lhe dá razão de existir, a chave.
Para facilitar o desenho do contorno da chave usaremos como gabarito, uma imagem bitmap, produzida no Photoshop.
O processo se inicia com a criação de um plano para a aplicação do gabarito.

 


1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

2- Crie o plano no visor Top.

 

3- As dimensões do plano obedecem as proporções da imagem gabarito. Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado. Note, que diminuímos o número de segmentos do plano, para facilitar a vizualização da imagem com o visor Top configurado em Smooth + Highlights, e Edged Faces.

 

 

4- Faça o download da imagem Gabarito chave para sua pasta de trabalho clicando, aqui.


5- Uma imagem bitmap não pode ser carregada em um objeto, a não ser pela via de um material. Portanto, abra o Editor de Materiais, clic em seu ícone localizado na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado digitando "M".
6- Ative um slot de amostra vazio.
7- De o nome para este material de Gabarito Chave.


8- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.

 

9- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
10- A janela Select Bitmap Image File fica disponível, localize e selecione a imagem Gabarito Chave em sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
11- Para que o mapa seja visível na área de trabalho, clic no ícone Show Map in Viewport.
12- Selecione o plano, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material no objeto.
13- Para visualizar a superfície do plano, clic com o botão do mouse no nome do visor Top, no menu que se abre, escolha a configuração, Smooth + Highlights.

 

O contorno do volume da chave é realizado através da criação de Splines e seu volume através da aplicação do modificador Extrude. Os objetos Splines se encontram no painel Create, sub-painel Shapes. As opções disponiveis permitem a criação de qualquer figura geometrica bidimensional.

 


1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.


2- No visor Top, para criar o círculo, clic e mantenha pressionado o botão do mouse no centro da parte redonda da chave, em seguida arraste o cursor do mouse em direção ao contorno, relache o botão do mouse.
3- Na seção Parameters, atribua o valor 43.0 para Radius, em seguida, com Move, ajuste o posicionamento do círculo em relação ao contorno.
4- Para que se possa trabalhar a nível de sub-objeto, com excessão do shape Line, os demais objetos devem ser transformados a uma das opções de edição disponíveis pelo programa. Aqui, faz-se a opção pela conversão do objeto. Para realizar a operação, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do objeto Circle, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre Convert To Editable Spline.
5- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
6- Para inserir vértices em uma Spline, na seção Geometry, ative o botão Refine.
7- No visor Top, clic nos pontos indicados na figura ao lado, sobre a projeção do círculo para inserir dois vértices.
8- No painel Modify, ative o modo sub-object Segment.


9- Selecione os dois segmentos indicados na figura ao lado.

 

 

10- Delete os 2 segmentos selecionados.

 

 

 

11- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
12- Para criar uma linha que pertença a um objeto já existente, ative o botão Create Line.

 

13- No visor Top, comece a criação da linha, clicando sobre o vértice do círculo indicado na figura ao lado. De continuidade a linha, clicando em cada um dos cantos do contorno até encontrar o outro vértice do círculo, para terminar a linha de um clic com o botão direito do mouse.

 

14- Neste momento do processo, não necessitamos mais do gabarito, você pode selecionar o plano que o contém, em seguida deleta-lo, ou simplesmente esconde-lo, indo no painel Display, clicando no botão Hide Selected.


15- Para que Spline funcione perfeitamente, quando da aplicação do modificador Extrude, é necessário soldar os vértices das duas partes que até este momento compõem o contorno. No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione os 2 vértices como mostra a figura ao lado.
16- Para garantir que os 2 vértices ocupem o mesmo lugar no espaço, na seção Geometry, clic no botão Fuse.
17- Na seção Geometry, para soldar os vértices, clic no botão Weld.

 

 

 

 

 

 

18- Repita a operação para os 2 vértices da outra extremidade que se encontra aberta, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

19- Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.

 


20- São quatro as opções de tipos de vértices nas formas Splines. Na medida que os tutoriais avançam daremos explicações sobre cada um deles. Neste momento, usaremos o vértice tipo Smooth, que define nas linhas, uma curvatura suave sem cantos vivos.
Com os 2 vértices selecionados, clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre a opção Smooth.


21- Ative a ferrramenta Move.

 

22- Ajuste a curvatura do contorno como mostra a figura ao lado.

 

 

 

23- Na seção Interpolation, atribua 15.0 como valor para Steps. Aumentando a interpolação, odesenho da linha fica mais harmônico.
24- Para aplicar o modificador, desative o modo Sub-object.
25- Em Modifier, localize e clic sobre Extrude.

 

26- A altura da extrusão, que determina o volume do sólido, é ajustada na seção Parameters, atribuindo-se valor para Amount, aqui 8,0.