Com
o volume da chave definido por Extrude, vamos modelar seu relevo.
Primeiro, vamos construir uma série de elementos. Em seguida,
vamos uni-los em um único objeto. Depois, realizaremos
uma operação Booleam de subtração
para gerar o relevo.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Donut.
2-
No visor Top, para criar o Donut, clic e arraste
o cursor, relache o botão do mouse, arraste
o cursor para determinar a distância entre os círculos
e de um clic para terminar a operação.
3-
Na seção Parameters, atribua os para Radius
1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
4-
Na seção Interpolation, atribua 15.0 como
valor para Steps.
5- Ative a ferrramenta
Move.
6-
No visor Front, selecione a chave e posicione-a um pouco
abaixo da projeção do Donut. Em seguida,
com Move, no visor Top, ajuste o posicionamento do Donut,
de modo que ele fique concêntrico a parte redonda do contorno.
7- Selecione o objeto
Donut.
8-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
do objeto, no menu de contexto que fica disponível, localize
e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre
Convert To Editable Spline.
9- No painel Modify,
ative o modo sub-object Spline.
10- Verifique se
a ferrramenta Move esta ativa. No visor Top,
Selecione o círculo menor. Mova-o sobre o eixo X, para
região como mostra a figura ao lado.
11-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
12- Na seção
Geometry, ative o botão Refine.
13-
No visor Top, sobre a projeção do Donut
insira 2 vértices nos pontos indicados na figura ao lado.
14-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Segment.
15- Selecione
os dois segmentos indicados na figura ao lado.
16-
Delete os 2 segmentos selecionados.
17-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
18- Na seção
Geometry, ative o botão Create Line.
19-
No visor Top, clic sobre o vértice indicado na
figura ao lado. Em seguida, clic no vértice correspondente
mais abaixo do visor. Para terminar a operação de
um clic com o botão direito do mouse.
20-
Repita a operação e crie uma linha paralela a criada
anteriormente.
21-
No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection
Region, selecione os 2 vértices como mostra a
figura ao lado.
22- Para garantir
que os 2 vértices ocupem o mesmo lugar no espaço,
na seção Geometry, clic no botão
Fuse.
23- Na seção
Geometry, para soldar os vértices, clic no botão
Weld.
24-
Repita a operação para os 6 vértices das
outras extremidades que se encontra aberta, como mostra a figura
ao lado.
25-
Para arredondar cantos vivos usa-se a ferramenta Fillet.
Na seção Geometry, ative o botão
Fillet.
26-
No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection
Region, selecione os 4 vértices como mostra a
figura ao lado. Duas formas para operar com Fillet, a
pode-se atribuir um valor numérico, na casa ao lado de
seu botão ou diretamente sobre a projeção
dos vértices selecionados. Aqui, usa-se a segunda opção,
clic sobre os vértices, mantenha o botão do mouse
pressionado, em seguida arraste o cursor até obter a curvatura
como mostra o detalhe da figura ao lado.
27-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Segment.
28-
Selecione os 2 segmentos como mostra a figura ao lado.
29-
Uma outra maneira de inserirmos vértices em uma Spline
é através da ferramenta Divide, a diferençã
desta em relação a Refine, é uma
inserção de modo simétrico. O número
de divisões é determinado pelo valor que atribui-se
na casa ao lado do botão.
Com os segmentos selecionados, na seção Geometry,
clic sobre o botão Divide.
30-
Selecione os 2 segmentos como mostra a figura ao lado.
31-
Delete os 2 segmentos selecionados.
32-
Na seção Geometry, ative o botão
Create Line.
33-
No visor Top, crie a nova linha como mostra a figura
ao lado.
34-
Selecione os 2 vértices de uma extremidade e solde-os,
em seguida repita a operação para outra extremidade.
35-
Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.
36-
Na seção Geometry, ative o botão
Fillet. Em seguida arredonde o contorno como mostra a
figura ao lado.
37-
Para aplicar o modificador, desative o modo Sub-object.
Em Modifier, localize e clic sobre Extrude.
Deixe seus parâmetros como padrão.
38-
Como vamos unir este objetos a outros, clic com o botão
direito do mouse em sua projeção, no menu
de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert
To, escolha uma das duas edições de malha.
39-
Ative a ferrramenta Move.
40-
No visor Left, selecione o objeto, e posicione-o em relação
a projeção da chave, como mostra o detalhe da figura
ao lado.
41-
Como a chave é simétrica, vamos copiar o objeto,
para gerar o relevo no lado oposto.
No visor Left ou Front, com Move ativo,
pressione a tecla Shift, sobre o eixo Y, arraste o novo Objeto
para o lado oposto da chave como mostra a figura ao lado.
42-
Para produzir o furo da chave, um cilindro. No painel Create,
sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo
preto invertido, na lista escolha Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
43-
Crie o cilindro no visor Top, no centro do círculo
menor do Donut de origem do objeto que sofreu a extrusão.
44-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
45-
Ative a ferrramenta Move.
46-
No visor Left, posicione o cilindro de modo a seccionar
a projeção da chave.