Parte 3-7
Extrude e Bevel                 Modelagem Chave 3
 

Daremos continuidade na criação dos elementos necessários para gerar o relevo da chave, criando as peças relativas a obtenção da forma do volume do segredo.

 

1- No painel Create, clic no pequeno triângulo preto invertido, sub-painel Geometry, ative o botão Capsule.

 

 

2- Crie a a capsula no visor Right, com Move, sobre o eixo Y, posicione-a de modo a deixar somente um hemisfério aparente.

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

4- Verifique se a ferrramenta Move esta ativa.

 

 

 

5- No visor Top, posicione a capsula como mostra o detalhe da figura ao lado. Observe a distância que separa a caixa de seleção do objeto com relação ao canto de contorno da chave.

 

 

 

 

6- No visor Top, faça uma cópia da capsula pelo metodo Move + Shift, em Clone Options deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

 

 

7- No painel Modify, mude o parâmetro Radius da cópia para 3,0.

 

 

 

8- Verifique se a ferrramenta Move esta ativa.

 

 

9- No visor Top, posicione a cópia da capsula, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

10- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

11- No visor Top, sobre o eixo X, redimensione a capsula como mostra a figura ao lado. Observe no detalhe o alinhamento do segmento da capsula com a ponta da chave.

 

 

12- No visor Top, selecione a capsula de raio menor, sobre o eixo X, redimensione-a de modo a obter o mesmo tamanho da capsula de raio maior.

 

 

13- No visor Right, selecione a capsula de raio maior, sobre o eixo X, aumente a largura de sua secção como mostra a figura ao lado.

 

 

 

14- No visor Right, selecione a capsula de raio menor, sobre o eixo X, aumente a largura de sua secção como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

15- No visor Right, faça uma cópia da capsula com raio maior pelo metodo Move + Shift, em Clone Options deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

16- Em seguida posicione a nova cópia na região que mostra a figura ao lado.

 

 

 

17- Repita a operação para a capsula de raio menor.

 

 

 

 

18- Selecione o primeiro elemento modelado a partir do shape Donut e convertido em uma edição de malha, vá ao painel Modify, ative o botão Attach.

 

19- Em um dos visores, clic nos demais objetos, com excessão da chave, para uni- los em um único objeto.

 

20- Selecione a chave.

 

 

 

 

21- Vamos subtrair parte do volume do objeto de malha do volume da chave.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
22- Na seção Operation, marque a opção Subtration (A-B).
23- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, é o objeto de malha.

 

 

 

 

 

 

24- Como toda chave tem uma marca, vamos unir a seu volume um objeto texto tridimensional.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Text.

 

25- Na seção Parameters, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista que torna-se disponível, escolha uma fonte que lhe agrade, aqui usa-se Arial Black.
Em seguida defina o seu tamanho atribuindo 18.0 como valor para Size.
Enfim, digite o texto na seção Text, aqui usaremos a palavra Extrude.

 

 

26- Para criar o texto, no visor Top, clic próximo ao volume da chave.

 

 

27- Ative a ferramenta Rotate.

 

28- Vamos ajustar o posicionamento do texto com relação a chave. Com o texto selecionado no visor Top, Clic com o botão direito do mouse no ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In, em Absolute:World, atribua 90.0 como valor para Z.

 

 

 

 

29- Ative a ferrramenta Move.

 

 

30- No visor Top, posicione o texto como mostra a figura ao lado.

 

 

 

31- Para aplicar o modificador, desative o modo Sub-object. Em Modifier, localize e clic sobre Extrude.

32- A altura da extrusão, é ajustada na seção Parameters, atribuindo-se valor para Amount, aqui 0,7.

 

33- Verifique se a ferrramenta Move esta ativa.

 

 

34- No visor Left, posicione o texto como mostra o detalhe da figura ao lado.

 

 

 

35- Como vamos unir o texto a um outro, clic com o botão direito do mouse em sua projeção, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

36- Para copiar este texto e usa-lo no lado oposto da chave é preciso que ele seja copiado e sofra uma inversão na mesma operação.
Usaremos espelhamento para obter este resultado. Selecione o texto e clic no ícone Mirror.

37- Na janela Mirror: World Coordinates, em Mirror Axis, marque a opção YZ. Em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

38- Ative a ferrramenta Move.

39- No visor Left, posicione o novo texto, como mostra a figura ao lado.

 

40- Selecione um dos textos, vá ao painel Modify, ative o botão Attach.

 

41- Para unir os textos clic na projeção do outro.

 

 

42- Selecione a Chave.

 

 

 

 

43- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.

 


44- Na seção Operation, marque a opção Union.

45- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, é o objeto texto.