Parte 4-7
Extrude e Bevel               Modelagem Chaveiro 1
 

Na modelagem do chaveiro usaremos o modificador Bevel para dar forma aos seus componentes e operação Boolean para gerar relevo em algumas de suas peças. É uma modelagem com alguns elementos repetitivos, mas importantes para que você possa estudar o material Multi/Sub-Object aplicado no objeto visto na parte seguinte.
Começaremos criando a argola das chaves, criando um objeto Shape Donut.

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Donut.

 


2- Crie o objeto Donut no visor Front, como mostra a figura ao lado.

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para Radius 1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
4- Para aplicar o modificador Bevel ao Donut, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, se Bevel não estiver disponível,
clic em Configure Button Sets , na janela que se abre, aumente o número de Total Buttons em uma unidade. Em seguida, na lista Modifiers do lado esquerdo da janela, clic e mantenha o botão do mouse pressionado sobre Bevel, arraste o modificador para o botão vazio em Modifiers do lado direito. Clic em Save e depois em Ok. Para aplicar o modificador, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
5- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.
6- Para o modificador fazer efeito, na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado.

 

 

 

7- Ative a ferrramenta Move.

 

8- No visor Left, posicione, a metade da argola, de modo que seu lado maior fique tangente ao centro da projeção da chave.

 

9- Para obter a outra metade do objeto, selecione a argola no visor Left, e ative a ferramenta Mirror.

10- Na janela Mirror: World Coordinates, mantenha o eixo X marcado e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

11- Ative a ferrramenta Move.

 

12- No visor Left, posicione a nova metade, como mostra a figura ao lado. Deixe um pequenino intervalo entre elas.

 
Este chaveiro é composto de 5 cubos, onde cada um tem o relevo de uma letra, compondo no conjunto a palavra BEVEL. Assim, uma série de passos que temos que dar para modelar esta parte do chaveiro, se resume em clonar e posicionar suas diversas peças.
O processo se inicia com a criação de um dos cubos.
1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended Primitives, ative o botão ChamferBox.

2- Crie a caixa chanfrada no visor Top, próximo a argola, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

4- No visor Top, com o cubo selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções da argola.
5- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixo Y.

 

 

 

6- Os próximos passos são dedicados a modelagem do elo de ligação dos cubos. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Donut.

 

 

7- Crie o Donut no visor Top.

 

8- Na seção Parameters, atribua os para Radius 1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
9- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do objeto, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre Convert To Editable Spline.
10- No painel Modify, ative o modo sub-object Segment.
11- Selecione os 4 segmentos indicados na figura ao lado.
12- Delete os 4 segmentos selecionados.

 

 

 

 

 

 

13- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.

 

 

 

14- Crie o retângulo no visor Top, na posição que mostra a figura ao lado.
15- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.
16- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do objeto, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre Convert To Editable Spline.
17- No painel Modify, ative o modo sub-object Segment.
18- Selecione o segmento indicados na figura ao lado.
19- Delete o segmento selecionado.

 

 

20- No painel Modify, ative o modo sub-object Spline.
21- Ative a ferrramenta Move.

22- Selecione a spline, posicione os vértices da extremidade aberta sobre os vértices do semi-Donut, como mostra a figura ao lado.

 

23- Vamos clonar a spline selecionada, no visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo Y, arraste a cópia de modo que seus vértices coincidam com os do semi-Donut.

 

 

 

24- Ative o Botão Attach e clic sobre a projeção do semi-Donut, os dois objetos passam a ser um só.

25- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

 

 

 

 

 

26- No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione os 2 vértices como mostra a figura ao lado.
27- Solde-os com Weld.
28- Se a solda não se efetuar, significa que os dois vértices não estão perfeitamente coincidentes, aumente ligeiramente o valor da casa ao lado para solda-los.

 

 

 

 

29- Repita a operação de soldagem para os outros 3 pares de vértices.

 

30- Para aplicar o modificador a seguir, desative o modo sub-object.
31- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
32- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.

 


33- Para este Bevel, usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua os valores para Height e Outline indicados na figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível 3.

 

 

 

 

34- No visor Top, com o elo selecionada, alinhe-o com o cubo, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção do cubo.
35- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos Y e Z.


36- Ative a ferrramenta Move.
37- No visor Top, alinhe o elo, de modo que ele abrace a argola e o lado voltado para o cubo, fique com a parte chanfrada dentro do mesmo.

 

38- Para obter a outra metade do elo, selecione-o no visor Top, e ative a ferramenta Mirror.

 

39- Na janela Mirror: World Coordinates, mantenha o eixo X marcado e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

40- Ative a ferrramenta Move.

 

 

41- No visor top, posicione a nova metade, como mostra a figura ao lado.

 

42- Como vamos unir as duas metades do elo, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

43- Selecione uma das metades do elo, vá ao painel Modify, ative o botão Attach. Para unir as metades clic na projeção da outra.

44- No visor Top, clone o elo com Move + shift. Mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo X, arraste a cópia para a região como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 


45- Em função da ligação entre os cubos, é necessário que os elos, estejam posicionados ortogonalmente de modo alternado. Portanto, vamos rotacionar o elo. Ative a ferramenta Rotate.
46- No visor Top, selecione o elo clonado, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua 90.0 como valor para X.
47- Vamos alinhar o elo ao anterior. No visor Top, com o elo clonado selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção do elo original.
48- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos Y e Z.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

49- Para obter os demais cubos, do conjunto necessário para completar o chaveiro, é interessante começar copiando e posicionando seus elos.
Portanto, no visor Top, selecione o elo original (1), mantenha pressionada a to elo (3) para a região como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

50- Selecione o elo que sofreu rotação (2) , mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo X, arraste o elo (4) para a região como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcada a opção padrão, (Copy).
Em seguida, selecione o elo (3), repita a operação para obter o elo (5).

 

51- Faça a cópia do cubo.. No visor Top, selecione o cubo, mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo X, arraste o o novo cubo para a região como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

 

52- Para obter os demais cubos, repita a operação até o número 5.