Parte 5-7
Extrude e Bevel               Modelagem Chaveiro 2
 

Para modelar o relevo das letras, vamos criar um objeto texto, aplicar o modificador Bevel, e extrair seu volume do cubo.

 

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Text.

 

2- Na seção Parameters, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista que torna-se disponível, escolha uma fonte que lhe agrade, aqui usa-se Arial.
Em seguida defina o seu tamanho atribuindo 45.0 como valor para Size.
Enfim, digite a letra na seção Text, começaremos com o B.

 

 

 

 

3- Para criar a letra, no visor Top, clic próximo ao volume do quinto cubo criado.
4- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
5- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.


6- Para este Bevel, usaremos somente o nível 1. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado. Em seguida, desative os outros 2 niveis.

 

 


7- As letras são distribuídas em quatro das seis faces do cubo. Assim, é interessante uni-las em um único objetos, para economizar operações Booleans quando da cração do relevo. Portanto, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
8- Vamos alinhar a letra ao cubo. No visor Top, com a letra selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção do cubo.
9- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Y.


10- Ative a ferrramenta Move.

11- No visor Front ( Configurado em Wireframe), sobre o eixo Y, posicione a letra como mostra o detalhe. Para que a operação Boolean funcione perfeitamente a face da letra não deve ser coincidente com a face do cubo. Observe no visor Top ( Configurado em Smooth+Highlight, e Edged Faces) se a letra aparece.

 

 

 

12- No visor Front, para copiar a letra, use Mirror.

 

13- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque a direção YZ e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

14- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

 

15- No visor Front, posicione a cópia como mostra a figura ao lado.

 

16- As duas outras letras posicionadas nas faces livres do elo. São obtidas, começando pela clonagem da primeira letra criada. Portanto, no visor Top, selecione a letra, mantenha pressionada a tecla Shift, sobre o eixo Y, arraste a cópia da letra para a região como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

17- Para posicionar a letra na face correspondente, é preciso primeiro rotaciona-la. Ative a ferramenta Rotate.
18- No visor Top, com a letra selecionada, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua 90.0 como valor para X.

 

 

 

 

19- Vamos alinhar a letra ao cubo. No visor Top, com a letra selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção do cubo.
20- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixo Y.
21- Ative a ferrramenta Move.

 

22- No visor Left, posicione a letra, como mostra a figura ao lado. No visor Front, sua face deve ficar aparente.

 

 

23- No visor Left, para copiar a letra, use Mirror.

 

24- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque a direção ZX e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

 

 

25- No visor Left, posicione a cópia como mostra a figura ao lado.

 

26- Com uma das letras selecionada, no painel Modify, seção Edit Geometry, localize e ative o botão Attach, em seguida clic no ícone ao lado do botão (Para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic diretamente no botão Attach List).
27- Na janela Attach List, selecione todos objetos Text, em seguida clic no botão Attach.

 

 

 

28- Selecione o cubo, como operando A.

 

 

29- Vamos subtrair o volume das letras do volume do cubo.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
30- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, são as letras.

31- Converta o cubo com o relevo das letras. Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
32- Esta operação deve se repetir mais 3 vezes, para cada uma das letras diferentes. Para o "E", clone o resultado do relevo e substitua o cubo criado anteriormente. Processo que se segue é repetitivo, mas é justamente o fato de as cores das demais letras serem diferentes, é o que vai oportunizar o estudo do material Multi/Sub-Object.

 

Para terminar o chaveiro, modela-se a argola posterior. Este objeto, é composto por quatro elementos encadeados, uma pequena argola de ligação do elo do cubo, um pequeno prisma hexagonal como prolongamento, um elemento de fechamento e argola maior em forma de gota. A modelagem inicia-se com a criação da forma plana Donut.


1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Donut.


2- Crie o objeto Donut no visor Front, como mostra a figura ao lado.

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os para Radius 1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
4- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
5- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.


6- Para este Bevel, usaremos somente o nível 1. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

7- Para obter a outra metade do objeto, selecione a argola no visor Top, e ative a ferramenta Mirror.

 

8- Na janela Mirror: Screen Coordinates, mantenha o eixo Y marcado e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

9- Ative a ferrramenta Move.

 

10- No visor Top, posicione a nova metade, como mostra a figura ao lado. Deixe um pequenino intervalo entre elas.

 

11- Vamos criar um pequeno prisma que servirá de prolongamento e ligação da argola com o próximo elemento. Sua criação começa a partir de um cilindro. No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitives, ative o botão Plane.

12- Crie a cilindro no visor Left.

 

 

 

 

13- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. Note, que para o cilindro seja configurado como um prisma hexagonal, o número de Sides deve ser 6.

 

14- Ative a ferrramenta Move.

 

15- No visor Front, posicione o cilindro como mostra a figura ao lado.

 


16- O elemento de fechamento da argola em gota, tem a forma hexagonal, é modelado a partir de um Hexágono, para que seja aplicado um modificador Bevel, desta forma obteremos um prisma hexagonal com as faces ortogonais chanfradas. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão NGon.

 

17- Crie o Hexágono no visor Front.

 

 

18- Na seção Parameters, atribua o valors para Radius de acordo com a figura ao lado.
19- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
20- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.


21- Para este Bevel, usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua os valores para Height e Outline indicados na figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível 3.

 

 

 

 

 

 

 

22- Um pequeno relevo nas faces hexagonal deste objeto, é realizado a partir da criação de um cilindro configurado como prisma.

 

23- Crie o cilindro no visor Front, no centro da forma hexagonal.

 

 

24- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

25- Vamos alinhar o pequeno prisma ao prisma maior. No visor Front, com o prisma menor selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção do prisma maior.
26- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Y.

27- Ative a ferrramenta Move.No visor Top, posicione o prisma menor como mostra a figura ao lado.

 

28- Como vamos unir este prisma a um clone, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
29- No visor Top, faça uma cópia do prisma menor e posicione-a no lado oposto do prisma maior como mostra a figura ao lado. Em seguida ative o botão Attach e una os 2 objetos.

 

 

 

 

30- Selecione o prisma maior, como operando A.

 


31- Vamos subtrair o volume dos lprismas menores volume do prisma maior.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
32- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, são os prismas menores.

 

 

 

 

 

 

 

33- Finalmente, vamos criar o último objeto, a argola em gota. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Donut.

 


34- Crie o objeto Donut no visor Top, alinhado segundo o eixo Y.

 

35- Na seção Parameters, atribua os valores para Radius 1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
36- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do objeto, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre Convert To Editable Spline.
37- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
38- Verifique se a ferrramenta Move esta ativa.

 

 

39- No visor Top, selecione os 2 vértices mais próximos a forma hexagonal, mova-os em direção ao prisma, até que se encontrem no centro de sua projeção.

 

 

 

 

40- No visor Top, para harmonizar a curvatura, selecione os 2 vértices, como mostra a figura ao lado, sobre o eixo Y, mova-os ligeiramenta na direção do centro da forma.

 

 

41- No visor Top, repita a operação para os dois vértices localizados mais abaixo no visor.

 

 

42- Para aplicar o modificador a seguir, desative o modo sub-object.
43- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
44- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.


45- Para este Bevel, usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua os valores para Height e Outline indicados na figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível 3.
46- Vamos alinhar a argola em gota a seu elemento de fechamento. No visor Front, com a argola selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção da forma hexagonal.
47- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixo Y.