Para
terminar o chaveiro, modela-se a argola posterior. Este objeto,
é composto por quatro elementos encadeados, uma pequena
argola de ligação do elo do cubo, um pequeno prisma
hexagonal como prolongamento, um elemento de fechamento e argola
maior em forma de gota. A modelagem inicia-se com a criação
da forma plana Donut.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Donut.
2-
Crie o objeto Donut no visor Front, como mostra
a figura ao lado.
3-
Na seção Parameters, atribua os para Radius
1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
4-
Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier
List, clic no pequeno triângulo preto invertido.
(para aqueles que estão trabalhando com a versão
3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel
no painel Modify.)
5- Na lista de modificadores
localize e clic sobre Bevel.
6- Para este Bevel,
usaremos somente o nível 1. Na seção Bevel
Values, em Level 1, atribua para Height
e Outline os valores indicados na figura ao lado.
7-
Para obter a outra metade do objeto, selecione a argola no visor
Top, e ative a ferramenta Mirror.
8-
Na janela Mirror: Screen Coordinates,
mantenha o eixo Y marcado e em Clone Selection,
deixe marcada a opção padrão, (Copy).
9-
Ative a ferrramenta Move.
10-
No visor Top, posicione a nova metade, como mostra a
figura ao lado. Deixe um pequenino intervalo entre elas.
11-
Vamos criar um pequeno prisma que servirá de prolongamento
e ligação da argola com o próximo elemento.
Sua criação começa a partir de um cilindro.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard
Primitives, ative o botão Plane.
12-
Crie a cilindro no visor Left.
13-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado. Note, que para o
cilindro seja configurado como um prisma hexagonal, o número
de Sides deve ser 6.
14-
Ative a ferrramenta Move.
15-
No visor Front, posicione o cilindro como mostra a figura
ao lado.
16-
O elemento de fechamento da argola em gota, tem a forma hexagonal,
é modelado a partir de um Hexágono, para que seja
aplicado um modificador Bevel, desta forma obteremos
um prisma hexagonal com as faces ortogonais chanfradas. No painel,
Create, sub-painel Shapes, ative o botão
NGon.
17-
Crie o Hexágono no visor Front.
18-
Na seção Parameters, atribua o valors para
Radius de acordo com a figura ao lado.
19-
Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier
List, clic no pequeno triângulo preto invertido.
(para aqueles que estão trabalhando com a versão
3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel
no painel Modify.)
20- Na lista de
modificadores localize e clic sobre Bevel.
21- Para este Bevel,
usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção
Bevel Values, em Level 1,
atribua para Height e Outline os valores indicados
na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua
os valores para Height e Outline indicados na
figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível
3.
22-
Um pequeno relevo nas faces hexagonal deste objeto, é realizado
a partir da criação de um cilindro configurado como
prisma.
23-
Crie o cilindro no visor Front, no centro da forma hexagonal.
24-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
25-
Vamos alinhar o pequeno prisma ao prisma maior. No visor Front,
com o prisma menor selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção do prisma maior.
26- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque os eixos X e Y.
27- Ative a ferrramenta
Move.No visor Top, posicione o prisma menor como mostra
a figura ao lado.
28-
Como vamos unir este prisma a um clone, clic com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções,
no menu de contexto que fica disponível localize e clic
sobre Convert To, escolha uma das duas edições
de malha.
29- No visor Top,
faça uma cópia do prisma menor e posicione-a no
lado oposto do prisma maior como mostra a figura ao lado. Em seguida
ative o botão Attach e una os 2 objetos.
30-
Selecione o prisma maior, como operando A.
31-
Vamos subtrair o volume dos lprismas menores volume do prisma
maior.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção
Subtration (A-B) esta marcada.
32-
Na seção Pick Boolean, ative o
botão Pick Operand B, a operação
se efetua, clicando em uma das projeções do Operando
B, que neste caso, são os prismas menores.
33-
Finalmente, vamos criar o último objeto, a argola em gota.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão Donut.
34-
Crie o objeto Donut no visor Top, alinhado segundo
o eixo Y.
35-
Na seção Parameters, atribua os valores
para Radius 1 e 2, de acordo com a figura ao lado.
36-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
do objeto, no menu de contexto que fica disponível, localize
e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre
Convert To Editable Spline.
37- No painel Modify,
ative o modo sub-object Vertex.
38- Verifique se
a ferrramenta Move esta ativa.
39-
No visor Top, selecione os 2 vértices mais próximos
a forma hexagonal, mova-os em direção ao prisma,
até que se encontrem no centro de sua projeção.
40-
No visor Top, para harmonizar a curvatura, selecione os 2 vértices,
como mostra a figura ao lado, sobre o eixo Y, mova-os ligeiramenta
na direção do centro da forma.
41-
No visor Top, repita a operação para os dois vértices
localizados mais abaixo no visor.
42-
Para aplicar o modificador a seguir, desative o modo sub-object.
43-
Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier
List, clic no pequeno triângulo preto invertido.
(para aqueles que estão trabalhando com a versão
3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel
no painel Modify.)
44- Na lista de
modificadores localize e clic sobre Bevel.
45- Para este Bevel,
usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção
Bevel Values, em Level 1,
atribua para Height e Outline os valores indicados
na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua
os valores para Height e Outline indicados na
figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível
3.
46- Vamos alinhar
a argola em gota a seu elemento de fechamento. No visor Front,
com a argola selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção da forma hexagonal.
47- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixo Y.