1-
Para o fundo da cena vamos utilizar o cinza da área de
trabalho do 3ds max5. Faça o download da imagem
para sua pasta de trabalho clicando,
aqui.
2-
Para carregar a imagem no plano de fundo, abra o menu Rendering.
Localize e clic sobre Environment.
3-
A janela Environment fica disponível, na seção
Common Parameters, em Background, clic
no botão None de Environment Map.
4-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
5-
A janela Select Bitmap Image File
fica disponível, localize e selecione a imagem CINZA BACKGROUND
em sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
6- O mapa se instala
como background. Note que esta imagem somente será
visível quando a cena for renderizada.
7-
Ative o visor Camera, e renderize o cenário.
8-
Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado
na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado
digitando "M".
9- Clic sobre um
Slot de amostra vazio para ativa-lo.
10- De o nome para
o material de Solo.
11-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor
Diffuse.
12-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 255, correspondente a cor branca.
13-
Para este material, vamos utilizar 2 pequenas imagens como mapa.
Faça o download das imagens para sua pasta de
trabalho clicando, aqui.
14-
Abra a seção Maps, clicando no sinal + de seu titulo,
em seguida, clic no botão None do mapa Opacity.
15-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre o Gradient.
16-
Quando o mapa é carregado no material, seu roullout
de parâmetros fica diponível, na seção
Gradient Parameters, marque a opção
Radial.
17- Para carregar
a imagem e0003, no mapa da cor cinza, clic sobre o botão
None.
18-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
19-
A janela Select Bitmap Image File
fica disponível, localize e selecione a imagem e0003 em
sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
20- Para voltar
ao roullout do mapa Gradient, clic sobre o ícone
Go To Parent.
21-
Para carregar a imagem e0005, no mapa da cor branca, clic sobre
o botão None.
22-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
23-
A janela Select Bitmap Image File
fica disponível, localize e selecione a imagem e0005 em
sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
24- Selecione o
plano de solo, clic sobre o icone Assign To
Material Selection para aplicar o material no objeto.
Ative o visor Camera, e renderize o cenário.
25-
Para criar o material que será aplicado no ratinho, ative
um slot de amostra vazio.
26- O material que
criaremos, deverá ter aparência de vidro, para isto
é necessário mudar o modelo de Standard
para Raytrace. Assim, clic no botão standard
do material ativo.
27-
No Material/Map Browser que se torna
disponível, localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
28-
De o nome para o material de Ratinho.
29-
Mude a cor Diffuse para preto, clic no seu swatch.
30-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor zero, correspondente a cor preta.
31-
Mude a cor Reflect para cinza, clic no seu swatch.
32-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 160, correspondente a um cinza médio.
33-
Na seção Specular Highlights,
atribua os valores indicados ao lado para Specular Level
e Glossiness.
34-
Para enriquecer o modo como o objeto reflete as imagens usa-se
o mapa Falloff carregado no mapa Reflect. Clic
no botão None para carregar o mapa.
35-
No Material/Map Browser, localize e
de um clic duplo sobre Falloff.
36-
Para retornar ao roullout principal do material, clic
no icone Go To Parent.
37- Selecione os
2 ratinhos, clic sobre o icone Assign To Material
Selection para aplicar o material nos objetos.
38- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.