Os
olhos e focinho são modelados a partir de esferas e em
seguidas colocados em seus devidos lugares.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Sphere.
2-
Crie a esfera no visor Top, ao lado da cabeça.
3-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.
4-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
5-
Para que os olhos não dêem a impressão de
estarem esbugalhados, é interessante achatar um pouco a
esfera. No visor Top, sobre o eixo X, arraste o cursor
do mouse para dentro da forma, diminuindo seu diâmetro
nesta direção.
6- Com as ferramentas
Move e Rotate, posicione o olho direito na cabeça
como mostra a figura ao lado.
7-
Com o olho direito em posição, vamos espelha-lo
para obter seu complementar. Na barra de ferramenta principal,
clic no ícone Mirror.
8-
Marque o modo de clone Instance.
9-
Ative a ferramenta Move.
10-
Posicione o olho esquerdo em sua posição.
11-
Para modelar o focinho, começa-se criando uma esfera. No
painel Create, sub-painel Geometry, ative o
botão Sphere.
12-
Crie a esfera no visor Top, ao lado da cabeça.
13-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.
14-
Em Modifier, localize Free Form Deformers,
(para aqueles que estão trabalhando com 3D Studio Max R3,
para localizar o modificador, vá ao painel Modify,clic
no botão More), entre as opções
escolha FFD 2x2x2.
15-
Ative o modo sub-object, por padrão Control
Points esta selecionado.
16-
Ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
17-
No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection
Region, selecione o plano de pontos de controle, indicado
na figura ao lado. Em seguida diminua ligeiramente sua secção.
18-
No visor Top, selecione o plano de pontos de controle,
indicados na figura ao lado. Em seguida aumente sua dimensão.
19-
Ative a ferramenta Move.
20-
No visor Top, com os mesmo pontos selecionados, sobre
o eixo Y, arraste os plano de pontos um pouco para abaixo do visor,
comprimindo a forma como mostra a figura ao lado.
21-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
22-
No visor Front, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse
para dentro da forma, de modo a diminuir a dimensão do
diâmetro nesta direção.
23-
Ative a ferramenta Move.
24-
Posicione o focinho na cabeça como mostra a figura ao lado.
25-
Para construção da cena é interessante agrupar
os componentes do ratinho. Assim, selecione todos os elementos
que o compõe.
26-
No menu Group, clic em Group.
27-
Na janela Group, de o nome para o grupo de Ratinho, em
seguida, clic em OK.