Parte 2-3
Free Form Deformers   Modelagem da Orelha e Cauda
 

A modelagem da orelha começa com a criação de um ChamferCyl, quando terminada será simplesmente posicionada ao lado da cabeça.

 

 

1- No painel Create, clic no pequeno triângulo invertido, para ter acesso as Extended Primitives, em seguida, ative o botão ChamferCyl.

 

 

2- Crie o cilindro chanfrado no visor Left.

 

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

4- Em Modifier, localize Free Form Deformers, (para aqueles que estão trabalhando com 3D Studio Max R3, para localizar o modificador, vá ao painel Modify,clic no botão More), entre as opções escolha FFD Cylinder.

 

 

 

 

5- No painel Modify, seção FFD Parameters, clic no botão Set Numbers of Points.

 

6- Na janela Set FFD Dimensions, configure o número de pontos de controle, de acordo com os valores da figura ao lado.

 

 

7- Para manipular os pontos de controle, é preciso ativar o modo sub-object, por padrão Control Points esta selecionado.

 

8- Mude para o modo de seleção Circular Selection Region, no visor Left, abra a região de seleção do centro para fora e selecione os pontos indicados na figura ao lado.

9- Ative a ferramenta Move.

 

 

 

10- No visor Left, sobre o eixo X, mova os pontos para direita do visor, de modo a descentraliza-los como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

11- No visor Top, com os mesmos pontos selecionados, sobre o eixo X, mova-os para direita do visor como mostra afigura ao lado.

 

 

 

 

12- No visor Left, selecione os dois pontos centrais.

 

 

 

 

 

13- No visor Left, mova-os para a direita do visor para descentraliza-los um pouco mais.

 

 

 

 

 

14- No visor Top, mova-os para a direita do visor de modo a melhorar a curvatura de profundidade.

 

 

15- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

 

16- No visor Left, sobre o eixo Y, diminua a dimensão do diâmetro de modo a obter um formato elíptico.

 

17- para o posicionamento da orelho com relação a cabeça, desmarque momentâneamente, Edges Faces.

 

 

 

18- Com as ferramentas Move e Rotate, posicione a orelha como mostra os visores da figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19- Com a orelha direita em posição, vamos espelha-la para obter sua complementar. Na barra de ferramenta principal, clic no ícone Mirror.

 

 

 

20- Marque o modo de clone Instance, isto fará que qualquer modificação realizada no original seja absorvida pela cópia.

 

 

 

 

 

21- Ative a ferramenta Move.

 

 

 

22- No visor Top, posicione a orelha esquerda de modo que fique simétrica com sua complementar.

 

A cauda é modelada a partir da criação de um cilindro. Como ainda não estudamos o conteúdo relativo a Connect, vamos simplesmente posiciona-la em justaposição ao corpo.


1- Clic com o botão direito do mouse no nome dos visores e volte a marcar Edges Faces.

2- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

 

 

 

3- No visor Front, crie o cilindro ao lado do ratinho.

 

 

 

4- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

5- Em Modifier, localize Free Form Deformers, (para aqueles que estão trabalhando com 3D Studio Max R3, para localizar o modificador, vá ao painel Modify,clic no botão More), entre as opções escolha FFD Cylinder. Em seguida, seção FFD Parameters, clic no botão Set Numbers of Points.

 

6- Na janela Set FFD Dimensions, configure o número de pontos de controle, de acordo com os valores da figura ao lado.

 

 

 

7- Para manipular os pontos de controle, é preciso ativar o modo sub-object, por padrão Control Points esta selecionado.

8- Em Selection, ative a opção AllX.

 

9- No visor Left, selecione o plano de pontos de controle situado mais a esquerda do visor como mostra a figura ao lado.

 

10- Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

 

11- No visor Left, sobre um dos eixos, diminua a seção do plano de pontos, arrastando o cursor do mouse para dentro da forma.

 

12- No visor Left, trabalhe de modo paulatino, vá diminuindo gradativamente as outras secções dos planos de pontos de controle, até atinjir a outra ponta da cauda.

13- Em Selection deixe ativas as opções AllX e AllY.
14- Ative a ferramenta Move.

 

 

15- No visor Top, Selcione o plano de pontos de controles, indicado na figura ao lado pelo número 1, e mova-o sobre o eixo X, para direita do visor. Em seguida selecione o plano de pontos de controle, indicado na figura ao lado pelo número 2, e mova-o sobre o eixo X, para esquerda do visor.

16- No visor Top, selecione os demais planos de pontos de controle, posicione-os de modo a atribuir um formato em "S" invertido para cauda.

 

 

 

 

 

17- Desative o modo sub-object.

 

 

18- Ative a ferramenta Move.

19- No visor Top, posicione a cauda, de modo que sua ponta mais espessa fique simétrica e levemente inserida dentro do corpo do ratinho.

 

 

 

 

20- No visor Left, posicione a cauda um pouco abaixo da altura do corpo como mostra a figura ao lado.

 

 

21- Volte a ativar o modo sub-object, Control Points.

 

22- Ative a ferramenta Move.

 

 

23- No visor Left, Selecione os pontos de controles da ponta mais estreita da cauda. Sobre o eixo Y, posicione de modo que ela ocupe o mesmo plano de solo do corpo do ratinho.

 

24- No visor Left, selecione os demais planos de pontos de controle e forme a curvatura sugerida pela figura ao lado.

 

Os olhos e focinho são modelados a partir de esferas e em seguidas colocados em seus devidos lugares.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2- Crie a esfera no visor Top, ao lado da cabeça.

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.

 

4- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

5- Para que os olhos não dêem a impressão de estarem esbugalhados, é interessante achatar um pouco a esfera. No visor Top, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse para dentro da forma, diminuindo seu diâmetro nesta direção.

 


6- Com as ferramentas Move e Rotate, posicione o olho direito na cabeça como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7- Com o olho direito em posição, vamos espelha-lo para obter seu complementar. Na barra de ferramenta principal, clic no ícone Mirror.

 

 

 

 

8- Marque o modo de clone Instance.

 

 

9- Ative a ferramenta Move.

 

10- Posicione o olho esquerdo em sua posição.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11- Para modelar o focinho, começa-se criando uma esfera. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

 

 

 

 

 

12- Crie a esfera no visor Top, ao lado da cabeça.

13- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

14- Em Modifier, localize Free Form Deformers, (para aqueles que estão trabalhando com 3D Studio Max R3, para localizar o modificador, vá ao painel Modify,clic no botão More), entre as opções escolha FFD 2x2x2.

 

 

 

15- Ative o modo sub-object, por padrão Control Points esta selecionado.

 

16- Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

17- No visor Top, com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione o plano de pontos de controle, indicado na figura ao lado. Em seguida diminua ligeiramente sua secção.

 

 

18- No visor Top, selecione o plano de pontos de controle, indicados na figura ao lado. Em seguida aumente sua dimensão.

 

 

19- Ative a ferramenta Move.

 

 

20- No visor Top, com os mesmo pontos selecionados, sobre o eixo Y, arraste os plano de pontos um pouco para abaixo do visor, comprimindo a forma como mostra a figura ao lado.

 

 

 

21- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

22- No visor Front, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse para dentro da forma, de modo a diminuir a dimensão do diâmetro nesta direção.

 

 

23- Ative a ferramenta Move.

 

 

 

24- Posicione o focinho na cabeça como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

25- Para construção da cena é interessante agrupar os componentes do ratinho. Assim, selecione todos os elementos que o compõe.

26- No menu Group, clic em Group.

 

 

27- Na janela Group, de o nome para o grupo de Ratinho, em seguida, clic em OK.