A
iluminação desta cena, é bastante simples,
composta por 3 luzes Omnis.
1-
No painel Create, sub-painel Lights, ative o
botão Omni.
2-
No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo.
3-
Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.5 para Multiplier.
4- Ative a ferramenta
Move.
5-
No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao
lado.
6-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e
renderize o cenário.
7-
Vamos criar a luz principal, esta luz produzirá as sombras
projetadas no plano de solo. No painel Create, sub-painel
Lights, ative o botão Omni.
8-
Crie a luz no visor Top, na posição como
mostra a figura ao lado.
9-
Na seção General Parameters, em
Shadows marque On. (Para aqueles que trabalham
na versão 3D Studio Max R3, na seção
General Parameters, marque Cast Shadows).
10-
Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 1.0 para Multiplier.
11- Ative a
ferramenta Move.
12-
No visor Front, posicione-a na altura que mostra a figura
ao lado.
13-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera
e renderize o cenário.
14- Você
pode observar na renderização da imagem, que os
reflexos da sombra projetada no corpo da formiga produzem uma
série de manchas escuras, aqui fizemos a opção
por amenizar este efeito diminuindo a densidade da sombra.
15-
Se a sombra projetada estiver mal recortada, isto pode ser corrigido
na seção Shadow Map Params,
aumentando o valor de Size. O interessante é utilizar
valores como 64, 128, 256, 512, 1024...
16-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera
e renderize o cenário.
17-
Vamos criar uma luz traseira, para complementar esta iluminação.
No painel Create, sub-painel Lights, ative o
botão Omni.
18-
Crie a luz no visor Top, no canto superior direito do
plano de solo como mostra a figura ao lado.
19-
Na seção General Parameters, em
Shadows desmarque On. (Para aqueles que trabalham
na versão 3D Studio Max R3, na seção
General Parameters, desmarque Cast
Shadows).
20-
Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 1.5 para Multiplier.
21-
Ative a ferramenta Move.
22-
No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao
lado.
23-
Para não saturar a luminosidade do mplano de solo vamos
excluí-lo desta luz. Clic no botão Exclude.
24-
Na janela Exclude/Include que fica disponível,
selecione o plano de solo.
Para exclui-lo devemos coloca-lo na área de exclusão.
Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
Termine a operação clicando em OK.
25-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize
o cenário.