Parte 7-7
Fit Deformation       Montagem Cena, Materiais e Iluminação
 

A montagem desta cena é muito simples, se resume a criação de um plano de solo.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

 

 

 

2- Crie o plano de solo no visor Top.

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. Em seguida, posicione o plano de modo a ocupar o centro da cena como mostra a figura ao lado.
4- Ative a ferrramenta Move.

5- No visor Front, posicione o plano de solo , sob as garras da formiga como mostra a figura ao lado

 

 

 

6- No painel Create, su-painel Camera, ative o botão Target.

7- Para criar uma Camera Target, faça dois movimentos. No visor Top, clic no local onde se posicionará a câmera, em seguida arraste o cursor do mouse para posicionar o alvo.

 

 


8- Ative a ferrramenta Move.


9- Para vizualizar o que a câmera esta captando, clic com o botão direito do mouse no nome do visor Perspective, no menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Views, em seguida marque Camera01.
Ajuste sua altura para obter uma imagem semelhante ao que mostra o visor Camera da figura ao lado.

 

Nesta cena aplicaremos no plano de solo o mesmo material que temos utilizado na maioria das cenas deste tutorial.
Para formiga criaremos um material Raytrace com um mapa Fallof aplicado em Reflect.
1- Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado digitando "M".
2- Clic sobre um Slot de amostra vazio para ativa-lo.
3- De o nome para o material de Solo Fit Deformation.

4-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor Diffuse.


5- O Color Selector fica disponível, atribua para RGB o valor 255, correspondente a cor branca.
6- Clic sobre o botão de atalho do mapa Opacity.

 


7- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre o Gradient.

 

8- Quando o mapa é carregado no material, seu roullout de parâmetros fica diponível, na seção Gradient Parameters, marque a opção Radial.
9- Selecione o plano de solo, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material no objeto.
10- Ative o visor Camera, e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

 

 

11- Para criar o material que será aplicado na formiga, ative um slot de amostra vazio.
12- O material que criaremos, deverá ser brilhante como o corpo de certas formigas, para obter tal efeito vamos utilizar as propriedades do material Raytrace, clic no botão Standard.
Em seguida, no Material/Map Browser que se torna disponível, localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
13- De o nome para o material de Branco Formiga.
14- Clic no seu swatch da cor Diffuse.


15- O Color Selector fica disponível, atribua para RGB o valor 255, correspondente a cor branca.
16- Mude a cor de Luminosity para cinza, clic no seu swatch. Esta mudança vai atribuir a cor branca do material mais luminosidade.
17- O Color Selector fica disponível, atribua para RGB o valor 180, correspondente a um cinza claro.


18- Na seção Specular Highlights, atribua os valores indicados ao lado para Specular Level e Glossiness.

 


19- Para enriquecer o modo como o objeto reflete as imagens usa-se o mapa Falloff carregado no mapa Reflect. Para carregar Fallof, clic no botão de atalho do mapa Reflect ou abra a seção Maps e clic no botão None correspondente.


20- No Material/Map Browser, localize e de um clic duplo sobre Falloff.

 


21- Selecione todos os componentes da formiga, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material nos objetos.
22- Ative o visor Camera, e renderize o cenário.

 

 

A iluminação desta cena, é bastante simples, composta por 3 luzes Omnis.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

2- No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo.

 

 

 

 

3- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.5 para Multiplier.

4- Ative a ferramenta Move.

 

 

5- No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao lado.

 

 

 

6- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

 

 

 

7- Vamos criar a luz principal, esta luz produzirá as sombras projetadas no plano de solo. No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

8- Crie a luz no visor Top, na posição como mostra a figura ao lado.

 

 

 

9- Na seção General Parameters, em Shadows marque On. (Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção General Parameters, marque Cast Shadows).
10- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 1.0 para Multiplier.


11- Ative a ferramenta Move.

 

12- No visor Front, posicione-a na altura que mostra a figura ao lado.

 

 

 

13- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.
14- Você pode observar na renderização da imagem, que os reflexos da sombra projetada no corpo da formiga produzem uma série de manchas escuras, aqui fizemos a opção por amenizar este efeito diminuindo a densidade da sombra.
15- Se a sombra projetada estiver mal recortada, isto pode ser corrigido na seção Shadow Map Params, aumentando o valor de Size. O interessante é utilizar valores como 64, 128, 256, 512, 1024...
16- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

 

 

 

17- Vamos criar uma luz traseira, para complementar esta iluminação. No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

18- Crie a luz no visor Top, no canto superior direito do plano de solo como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

19- Na seção General Parameters, em Shadows desmarque On. (Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção General Parameters, desmarque Cast Shadows).
20- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 1.5 para Multiplier.

21- Ative a ferramenta Move.

 

22- No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao lado.

 

 

23- Para não saturar a luminosidade do mplano de solo vamos excluí-lo desta luz. Clic no botão Exclude.


24- Na janela Exclude/Include que fica disponível, selecione o plano de solo.
Para exclui-lo devemos coloca-lo na área de exclusão. Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
Termine a operação clicando em OK.
25- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.