Parte 5-7
Fit Deformation                    Modelagem das Antenas
 

A modelagem das antenas também é realizada através do do processo Fit Deformation.
Porém, faz-se uma variação no modo de construção dos contornos.
O que veremos a seguir:

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.


2- No visor Top, sobre a vista superior da antena do gabarito, criaremos uma linha composta de 25 vértices. Como a vizualização dos vértices, desta forma também é difícil de se mostrar no conjunto, dividimos a forma em 4 partes para facilitar o trabalho. Os vértices indicados na cor verde, são repetições de vértices contido em outra parte.
Comece a construir a linha, pelo vértice indicado na figura ao lado.
3- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste os valores das coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.
Como esta linha será espelhada, é importante, que os valores da coordenada Y, dos vértices das extremidades tenham um mesmo valor.

 

 

 

 

 

 

4- Ative o modo sub-object Spline.
5- Para espelhar a spline, clic sobre a projeção da linha para seleciona-la.
Na seção Geometry, abaixo do botão Mirror, marque a opção Copy, marque a opção de espelhamento como mostra a figura ao lado, conclua a operação clicando no botão Mirror.

 

6- Ative a ferramenta Move.


7- Posicione a spline espelhada como mostra a figura ao lado. Os pontos da extremidades devem coincidir perfeitamente, use Zoom para melhor visualizar a operação.

 

8- Ative o modo sub-object Vertex.
Em seguida, selecione os 2 vértices da base da antena indicados na figura ao lado.

 

 

 

9- Para soldar os vértices, na seção Geometry, clic no botão Weld.

 

 

10- Repita a operação para os 2 vértices da outra extremidade.

 

 

11- Desative o modo sub-objeto. Ative a ferramenta Move.

 

 

12- No visor Top, com o contorno da vista superior da antena selecionado, matenha a tecla Shift pressionada, arraste o novo contorno de modo que sua base coincida com a base do contorno de perfil da antena como mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse.

 

13- Na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).
De o nome para o clone de Vista Perfil Antena.

 

 

 

14- Com o novo contorno selecionado, ative o modo sub-object Vertex.

15- Selecione os 4 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

16- Verifique se a ferramenta Move esta ativa.

17- No visor Top, sobre o eixo Y. posicione os 4 vértices selecionados sobre a linha do gabarito como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

18- Selecione os próximos 4 vértices como esta indicado na figura ao lado.

 

 

 

19- No visor Top, sobre o eixo Y. posicione os 4 vértices selecionados sobre a linha do gabarito como mostra a figura ao lado.

 

 

20- com as duas operações anteriores já deu para perceber o processo de construção deste contorno.
Portanto, selecione os conjuntos de 4 vértices restantes e posicione-os sobre a linha do gabarito.

 

21- Volte a selecionar o contorno vista superior da antena.
Ative o modo sub-object Vertex.
Em seguida, selecione os 2 vértices da base como esta indicado na figura ao lado.

 

 

22- Ative o botão Fillet, para que o arredondamento da base deste contorno corresponda ao do contorno vista perfil, atribua na casa ao lado do botão o valor 0.8.

 

 

 

 

23- Selecione o conjunto de vértices como mostra a figura ao lado.
Observe no detalhe que os vértices são selecionados em pares de modo alternado.

 

 

 

 

24- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.


25- Ative a ferramenta Rotate.

26- Note que somente em um dos lados do contorno os vértices Bezier estão fora do alinhamento com o gabarito. Selecione o vértice indicado na figura ao lado. Rotacione o vértice sobre o eixo Z, para que a linha de contorno seja simétrica a sua correspondente.

 

27- Selecione o conjunto de vértices Bezier como mostra a figura ao lado.

 

28- No visor Top, Sobre o eixo Z, rotacione o conjunto de vértices de modo a obter a simetria com o lado oposto.
Se necessário faça ajuste de alguns dos vértices individualmente.

 

 

 

 

 

29- Selecione o contorno vista perfil da antena.
Ative o modo sub-object Vertex.
Em seguida, selecione os 2 vértices da base como esta indicado na figura ao lado.

 

 

 

30- Ative o botão Fillet, atribua na casa ao lado do botão o valor 0.8, para que este arredondamento da base corresponda com o da vista superior.

 

 

 

 

31- Selecione os 2 vertices indicados na figura ao lado.

 

 

 

 


32- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
33- Ative a ferramenta Move.

34- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

35- Selecione o conjunto de vértices como mostra a figura ao lado.
Observe no detalhe que os vértices são selecionados em pares de modo alternado.

 

 

 

 

36- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.

Estes vértices não necessitam de ajustes.

 

 

 

Com os contornos da antena construídos, passa-se para realização da operação Loft, com a utilização de Fit Deformation como conclusão do processo.

 

Para o Shape deste objeto Loft, vamos usar um círculo.


1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 

 


2- No visor Top, crie o círculo próximos aos contornos, como mostra a figura ao lado.

 

3- Na seção Parameters, atribua o valor 4.0 para Radius.

 

 

 

4- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

5- No visor Top, criaremos uma linha composta de 2 vértices.
6- A linha deve ter o mesmo comprimento dos contornos.
Portanto, ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste as coordenadas X, dos 2 vértices de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

 

7- Para realizar o Lofting, selecione a linha (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
8- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo.

 

 

 

 

 

9- Na base do painel Modify, abra a seção Deformations e clic sobre o botão Fit.

10- Na janela Fit Deformation que fica disponível, desativa-se Make Symmetrical para aplicar contornos diferentes em X e Y.
11- Ative o ícone Display X Axis.
12- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista superior da perna.


Observe, que o objeto Loft, no visor Top, adquire a forma do contorno.

 

 

13- Ative o ícone Display Y Axis.
14- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista Perfil da perna.

Observe no visor Front, que os contornos são combinados para gerar a forma do volume da antena

 

 

 

 

15- Para facilitar o posicionamento da base da antena, o interessante é destaca-la do volume. para fazer isto vamos converter a antena em um objeto de malha.
Com a antena selecionada, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

16- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.

 

17- Com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione os poligonos da base.

 

18- Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Detach.
19- Na janela Detach, marque a opção Detach As Clone. Em seguida, clic em OK.

 

 

 

20- Com a antena selecionada, volte a selecionar os poligonos de sua base. Em seguida delete-os.

 

 

 

 

 

 

 

 

21- Para facilitar a manipulação da base, vamos ajustar seu pivô.
Selecione a base, vá ao painel Hierarchy, ative o botão Affect Pivot Only.
22- Em Alignment, clic sobre o botão Center of Object.

23- Saia do painel Hierarchy e ative a ferramenta Rotate.


24- O ângulo que a base deve ter para se ajustar a superfície da cabeça da formiga, já foi testato previamente. Portanto, selecione a base, ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua os valores para X, Y e Z de acordo com a figura ao lado.

 

 

25- Ative a ferramenta Move.
26- Posicione a base sobre a cabeça como mostra os visores Top e Front da figura ao lado.

 

 

27- Ative a ferramenta Rotate.
28- O ângulo que a haste da antena deve ter para se ajustar a superfície da cabeça da formiga, também foi testato previamente.
Assim, selecione a haste, ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua os valores para X, Y e Z de acordo com a figura ao lado.

 

 

29- Ative a ferramenta Move.

 

 

 

 

30- Posicione a haste da antena sobre sua base como mostra os visores Top, Right e Front da figura ao lado.
Note, no detalhe que a haste é posicionada de modo a fechar o vazio do cume da base.

 

 

 

 

 

 

31- Selecione a haste da antena, vá ao painel Modify, ative o botão Attach. Para unir os objetos clic na projeção da base.

 

 

 

 

32- Para obter o par da antena, selecione-a visor Top e ative a ferramenta Mirror.

 

33- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque o eixo Y e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

34- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

35- No visor Top, posicione a nova antena, como mostra a figura ao lado.