Parte 6-7
Fit Deformation          Modelagem das Mandíbulas e Olhos
 

A modelagem das mandíbulas segue os mesmos princípios do que foi realizado para a obtenção das antenas.
Porém, é um pouco mais simples devido ao número menor de vértices envolvido no processo.

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.


2- No visor Top, sobre o perfil do gabarito, criaremos uma linha composta de 9 vértices. Siga a direção indicada na figura ao lado, completa a linha, voltando ao ponto inicial.
3- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex.
Ajuste os valores de suas coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

 

4- Desative o modo sub-objeto. Ative a ferramenta Move.
No visor Top, com o contorno da vista superior da mandíbula selecionado, matenha a tecla Shift pressionada, arraste o novo contorno de modo que sua base coincida com a base do contorno de perfil da mandíbula como mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse.

 

 

 

5- Na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).
De o nome para o clone de Vista Perfil Mandíbula.

 

 

 

6- Com o novo contorno selecionado.
Ative a ferramenta Move.
Ative o modo sub-object Vertex.

7- Selecione os 7 vértices indicados na figura ao lado. Posicione-os de modo a se ajustarem ao gabarito.

 

 

 

 

8- Volte a selecionar o contorno da vista superior da mandíbula.
Ative o modo sub-object Vertex.
Em seguida, selecione os 5 vértices indicado na figura ao lado.

 

 

 

 

9- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
10- Ative a ferramenta Rotate.

 

11- Rotacione o vértice localiza do mais ao alto, sobre o eixo Z, de modo que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

12- Selecione os 2 vertices indicados na figura ao lado.

 

 

 

 


13- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
14- Ative a ferramenta Move.

 

15- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno tome uma forma semelhante ao que sugere a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

16- Com o contorno vista perfil da mandíbula selecionado.
Ative a ferramenta Move.
Ative o modo sub-object Vertex.
Em seguida, selecione os 7 vértices indicado na figura ao lado.

17- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.


18- Ative a ferramenta Rotate.

 

19- Rotacione o vértice localiza do mais ao alto, sobre o eixo Z, de modo que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


20- Para o Shape deste objeto Loft, vamos usar um círculo. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 

 

 

 

21- No visor Top, crie o círculo próximos aos contornos, como mostra a figura ao lado.

22- Na seção Parameters, atribua o valor 2.5 para Radius.

 

 

 

23- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

24- No visor Top, criaremos uma linha composta de 2 vértices.
25- A linha deve ter o mesmo comprimento dos contornos.
Portanto, ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste as coordenadas X, dos 2 vértices de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

26- Para realizar o Lofting, selecione a linha (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
27- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo.

 

 

 

 

 

 

28- Na base do painel Modify, abra a seção Deformations e clic sobre o botão Fit.

29- Na janela Fit Deformation que fica disponível, desativa-se Make Symmetrical para aplicar contornos diferentes em X e Y.
30- Ative o ícone Display X Axis.
31- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista superior da perna.


Observe, que o objeto Loft, no visor Top, adquire a forma do contorno.

 

 

 

32- Ative o ícone Display Y Axis.
33- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista Perfil da perna.

Observe no visor Front, que os contornos são combinados para gerar a forma do volume da mandíbula.

 

 

 

 

 

34- Ative a ferramenta Rotate.
35- Selecione a mandíbula, ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -15.0 como valor para Z.

 

 

 

 

 

36- Ative a ferramenta Move.

 

 

37- Posicione a mandíbula como mostra os visores Top e Front da figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

38- Para obter o par da mandíbula, selecione-a visor Top e ative a ferramenta Mirror.

 

39- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque o eixo Y e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

40- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

41- No visor Top, posicione a nova mandíbula, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

A modelagem dos olhos é muito simples, se resume em criar uma esfera e deforma-la com a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitive, ative o botão Sphere.

 

 

2- Crie a esfera no visor Top, ao lado da cabeça, como mostra a figura ao lado

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua o valor para Radius de acordo com a figura ao lado.

4- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

 

 

 

 

5- No visor Top, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse na direção do centro da esfera para diminuir seu diâmetro como mostra a figura ao lado.
Depois, no visor Front, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse na direção do centro da esfera para diminuir ligeiramente seu diâmetro.

 

6- Ative a ferramenta Rotate.
7- O ângulo que o olho deve ter para se ajustar a superfície da cabeça da formiga, foi testato previamente.
Assim, selecione o olho, ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua os valores para X, Y e Z de acordo com a figura ao lado.


8- Ative a ferramenta Move.

 

 

 

 

9- Posicione o olho no lado direito da cabeça como mostra os visores Top e Front da figura ao lado.

 

 

 

 

 

10- Para obter o olho esquerdo, selecione-a visor Top e ative a ferramenta Mirror.

 

11- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque o eixo Y e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

 

12- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

13- No visor Top, posicione o olho esquerdo, como mostra a figura ao lado.