O
restante do processo é semelhante ao que foi feito para
obtenção do volume do corpo da formiga.
Fato, que dará oportunidade de exercitar o trabalho com
as splines, mais especificamente, o trabalho com a deformação
Fit.
Assim, vamos produzir as 6 pernas da formiga. Na verdade, construiremos
somente uma, para obter as demais, faremos variações
em sua forma e espelharemos os lados simétricos.
1-
Para trazer o gabarito de volta, clic com o botão direito
de mouse sobre a área de trabalho de um dos visores.
No menu que se abre, escolha Unhide All.
(Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio
Max R3, faça esta operação no painel
Display)
2- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Line.
3-
No visor Top, sobre a vista superior da perna do gabarito,
criaremos uma linha composta de 18 vértices. Como a vizualização
dos vértices, destas formas menores são muito dificeis
de se mostrar no conjunto, dividimos a forma em 4 partes para
facilitar o trabalho. Os vértices indicados na cor verde,
são repetições de vértices contido
em outra parte.
Comece a construir a linha, pelo vértice indicado na figura
ao lado.
4- Ative a ferramenta
Move, em seguida ative o modo sub-object
Vertex. Ajuste os valores das coordenadas X, de acordo
com os dados da figura ao lado.
Como esta linha será espelhada, é importante, que
os valores da coordenada Y, dos vértices das extremidades
tenham um mesmo valor.
5-
Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.
6-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier.
7- Ative a ferramenta
Rotate.
8-
Rotacione o vértice localiza do mais ao alto, sobre o eixo
Z, de modo que suas alças fiquem em posição
horizontal. Em seguida rotacione o vértice da extremidade,
sobre o eixo Z, de modo que sua alça tome a posição
Vertical, para que a linha de contorno coincida com a forma do
gabarito.
9-
Selecione os 4 vértices indicados na figura ao lado.
10-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier.
11- Verifique se
a ferramenta Rotate esta ativa.
12-
Rotacione os vértices sobre o eixo Z, de modo que suas
alças fiquem em posição horizontal, para
que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.
13-
Selecione os 2 vertices indicados na figura ao lado.
14-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
15- Ative a ferramenta
Move.
16-
Ajuste as alças dos vértices para que a linha de
contorno desenhe a curva como mostra a figura ao lado.
17-
Selecione os 3 vértices indicados na figura ao lado.
18-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier.
Este vértices não necessitam de ajustes.
19-
Ative o modo sub-object Spline.
20- Para espelhar
a spline, clic sobre a projeção da linha
para seleciona-la.
21- Na seção
Geometry, abaixo do botão Mirror, marque
a opção Copy, marque a opção
de espelhamento como mostra a figura ao lado, conclua a operação
clicando no botão Mirror.
22-
Ative a ferramenta Move.
23- Posicione a
spline espelhada como mostra a figura ao lado. Os pontos
da extremidades devem coincidir perfeitamente, use Zoom
para melhor visualizar a operação.
24-
Ative o modo sub-object Vertex.
25-
Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.
26-
Para soldar os vértices, na seção Geometry,
clic no botão Weld.
27-
Repita a operação para os 2 vértices da outra
extremidade.