Parte 3-7
Fit Deformation             Modelagem das Pernas 1
 

O restante do processo é semelhante ao que foi feito para obtenção do volume do corpo da formiga.
Fato, que dará oportunidade de exercitar o trabalho com as splines, mais especificamente, o trabalho com a deformação Fit.
Assim, vamos produzir as 6 pernas da formiga. Na verdade, construiremos somente uma, para obter as demais, faremos variações em sua forma e espelharemos os lados simétricos.
1- Para trazer o gabarito de volta, clic com o botão direito de mouse sobre a área de trabalho de um dos visores. No menu que se abre, escolha Unhide All.
(Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, faça esta operação no painel Display)

 

 


2- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 


3- No visor Top, sobre a vista superior da perna do gabarito, criaremos uma linha composta de 18 vértices. Como a vizualização dos vértices, destas formas menores são muito dificeis de se mostrar no conjunto, dividimos a forma em 4 partes para facilitar o trabalho. Os vértices indicados na cor verde, são repetições de vértices contido em outra parte.
Comece a construir a linha, pelo vértice indicado na figura ao lado.
4- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste os valores das coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.
Como esta linha será espelhada, é importante, que os valores da coordenada Y, dos vértices das extremidades tenham um mesmo valor.

 

 

 

 

 

5- Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

6- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
7- Ative a ferramenta Rotate.

 

8- Rotacione o vértice localiza do mais ao alto, sobre o eixo Z, de modo que suas alças fiquem em posição horizontal. Em seguida rotacione o vértice da extremidade, sobre o eixo Z, de modo que sua alça tome a posição Vertical, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

9- Selecione os 4 vértices indicados na figura ao lado.

 

10- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
11- Verifique se a ferramenta Rotate esta ativa.

12- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, de modo que suas alças fiquem em posição horizontal, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

 

13- Selecione os 2 vertices indicados na figura ao lado.

 

 


14- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
15- Ative a ferramenta Move.

 

16- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno desenhe a curva como mostra a figura ao lado.

 

 

17- Selecione os 3 vértices indicados na figura ao lado.

 

18- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
Este vértices não necessitam de ajustes.

 

 

19- Ative o modo sub-object Spline.


20- Para espelhar a spline, clic sobre a projeção da linha para seleciona-la.


21- Na seção Geometry, abaixo do botão Mirror, marque a opção Copy, marque a opção de espelhamento como mostra a figura ao lado, conclua a operação clicando no botão Mirror.

 

 

22- Ative a ferramenta Move.


23- Posicione a spline espelhada como mostra a figura ao lado. Os pontos da extremidades devem coincidir perfeitamente, use Zoom para melhor visualizar a operação.
24- Ative o modo sub-object Vertex.

 

25- Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

26- Para soldar os vértices, na seção Geometry, clic no botão Weld.

 

 

27- Repita a operação para os 2 vértices da outra extremidade.

 

O contorno da vista de perfil das pernas não foge as regras, constrói- se de modo semelhante ao anterior.

 

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 

 

 

 

 

 


2- No visor Top, sobre a vista de perfil da perna do gabarito, criaremos uma linha composta de 35 vértices. Como a vizualização dos vértices, desta forma também é muito difícil de se mostrar no conjunto, dividimos a forma em 4 partes para facilitar o trabalho. Os vértices indicados na cor verde, são repetições de vértices contido em outra parte.
Comece a construir a linha pela parte de cima, siga o sentido indicado na figura ao lado.

 

 


3- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste os valores das coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.
Note, que os valores destas coordenadas são os mesmos adotados para o contorno da vista superior da perna, construído na etapa anterior.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

5- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.


6- Ative a ferramenta Rotate.

 

7- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, de modo que suas alças fiquem em posições semelhante ao que mostra a figura ao lado..

 

 

 

8- Selecione os 4 vertices indicados na figura ao lado.

 


9- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
10- Ative a ferramenta Move.

11- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

12- Selecione os 4 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

 

13- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
14- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

15- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

 

 

 

16- Selecione os 4 vertices indicados na figura ao lado.

17- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.


18- Ative a ferramenta Move.

 

 

19- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno desenhe a curva como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

20- Selecione os 4 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

21- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.

 

 


22- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

23- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

 

 

24- Selecione os 8 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

25- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.

 

 


26- Verifique se a ferramenta Rotate esta ativa.

 

 

27- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, de modo que suas alças fiquem aproximadamentes paralelas a linha do contorno

 

Com os contornos da pernas construídos, passa-se para realização da operação Loft, com a utilização de Fit Deformation como conclusão do processo.

 


Para o Shape deste objeto Loft, vamos usar uma elipse.
1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Ellipse.

 

 

 


2- No visor Top, crie a elipse próximos aos contornos, como mostra a figura ao lado.

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

4- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

5- No visor Top, criaremos uma linha composta de 2 vértices.
A linha deve ter o mesmo comprimento dos contornos.
Portanto, ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Ajuste as coordenadas X, dos 2 vértices de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

 

6- Para realizar o Lofting, selecione a linha (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
7- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
Para concluir a operação, clic sobre a projeção da elipse.

 

 

 

 

 

8- Na base do painel Modify, abra a seção Deformations e clic sobre o botão Fit.

9- Na janela Fit Deformation que fica disponível, desativa-se Make Symmetrical para aplicar contornos diferentes em X e Y.
10- Ative o ícone Display X Axis.
11- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista superior da perna.


Observe, que o objeto Loft, no visor Top, adquire a forma do contorno.

 

 

 

12- Ative o ícone Display Y Axis.
13- Ative o ícone Get Shape.
Em seguida, clic sobre o contorno da vista Perfil da perna.

 


Observe no visor Front, que os contornos são combinados para gerar a forma do volume do corpo da formiga.