Parte 4-7
Fit Deformation             Modelagem das Pernas 2
 

A garra da formiga, é um pequeno detalhe de sua perna, que preferimos realizar utilizando somente a modelagem Lofting.

 

Para o caminho deste Loft criaremos um arco, em função da forma de pinça da garra.

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Arc.

 

 

2- Crie o arco no visor Top.

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

4- Como Shape criaremos 3 círculos, com raios distintos. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 


5- No visor Top, crie os círculos próximos ao arco, como mostra a figura ao lado.

 

 


6- Na seção Parameters, atribua para cada um dos círculos, os valores para Radius, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

7- Para realizar o Lofting, selecione o arco (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
8- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
9- Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo menor de raio 0.6.

 

 

 

 

 

 

10- Para facilitar a visualização do posicionamento dos novos Shapes. Abra a seção Skin Parameters, em Display, desmarque Skin.
Em seguida, em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.

11- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.

12- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo de raio 0.3.

 

 

 

13- Para terminar a modelagem da garra, posicione os outros Shapes, atribuindo para Path, os valores indicados na figura ao lado.

 

Nesta etapa, vamos construir as outras 5 pernas que faltam para completar os membros do inseto. Adotaremos a perna que foi modelada como a perna traseira da formiga.

 


1- Para facilitar a união da perna e sua garra, converte-se a primeira em um objeto de malha.
Com a perna selecionada, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

2- Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a perna selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova perna para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).
De o nome para o clone de Perna Central.

 

 

 

 

 

3- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

4- No visor Front, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse de modo a redimensionar a perna como mostra a figura ao lado.

 

 

5- O mesmo processo para obter a perna diânteira.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a perna selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova perna para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).
De o nome para o clone de Perna Diânteira.

 

 

 

 

 

 

6- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

7- No visor Front, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse de modo a diminuir a altura da perna como mostra a figura ao lado.


8- Nos passos a seguir vamos rotacionar as pernas e posiciona-las junto ao corpo da formiga.
Portanto, ative a ferramenta Rotate.
9- Selecione a Perna Traseira, para rotaciona-la com um ângulo de 45° com relação ao corpo da formiga, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -135.0 como valor para Z.

 

 

 

10- Ative a ferramenta Move.

 

11- No visor Top, posicione a perna como mostra a figura ao lado.

 

 

12- No visor Front, ajuste a altura da perna em relação ao corpo como sugere a figura ao lado.

 

 

13- Ative a ferramenta Rotate.
14- Selecione a Perna Central, para rotaciona-la com um ângulo de 90° com relação ao corpo da formiga, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -90.0 como valor para Z.

 

 

 

 

15- A perna central deve estar posicionada na mesma altura da perna traseira. Portanto vamos alinha-la. No visor Top, com a perna central selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção da perna traseira já posicionada.
16- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixo Z.

17- Ative a ferramenta Move.

 

18- No visor Top, posicione a perna como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

19- Ative a ferramenta Rotate.
20- Selecione a Perna Diânteiral, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua os valores 14.0 para Y e -45.0 para Z.

Este valores já foram préviamente testados e correspondem a um posicionamente que consideramos adequado para a perna diânteira que tem altura menor que as demais.

 

 

 

 

21- Ative a ferramenta Move.

 

22- No visor Top, posicione a perna como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

23- No visor Right ou Front, ajuste a altura da perna em relação ao corpo como sugere a figura ao lado.
Note que as 3 pernas devem estar posicionadas de modo que suas patas tenham a mesma altura com relação a linha de solo.

 

 

 

 

 

24- Neste ponto, vai-se clonar a garra e posiciona-la em relação as pernas.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a garra selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova garra para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).

 

25- Ative a ferramenta Rotate.
26- Selecione a garra clonada, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua 135.0 como valor para Z.

 

 

 

 

 

27- Ative a ferramenta Move.

28- No visor Top, posicione a garra com relação a pata da perna traseira como mostra a figura ao lado. No visor Front, ajuste a altura da garra com relação a pata como sugere a figura ao lado.

 

 

 

29- Selecione a Perna Traseira, vá ao painel Modify, ative o botão Attach. Para unir os objetos clic na projeção da garra.

 

 

 

 

30- Faça um novo clone da garra.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a garra original selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova garra para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).

31- Ative a ferramenta Rotate.
32- Selecione a garra clonada, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -180.0 como valor para Z.

 


33- Posicione a garra com relação a pata da perna central.
Em seguida una os objetos com Attach.
34- Verifique se a ferramenta Rotate esta ativa.
35- Selecione a garra original, Ative o visor Top, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -135.0 como valor para Z.
36- Posicione a garra com relação a pata da perna Diânteira.
Em seguida una os objetos com Attach.

 

 

 

37- Para a operação de espelhamento agrupa-se as pernas. Portanto, selecione as 3 pernas.
38- Vá ao menu Group, em seguida clic sobre a opção Group.

39- Na janela Group, de o nome para o conjunto de Pernas Lado Direito. Em seguida clic em OK.

 

 

40- Para obter os pares das pernas, selecione o conjunto no visor Top e ative a ferramenta Mirror.

41- Na janela Mirror: Screen Coordinates, marque o eixo Y e em Clone Selection, deixe marcada a opção padrão, (Copy).

 

 

42- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

43- No visor Top, posicione o novo conjunto de pernas, como mostra a figura ao lado.