Nesta
etapa, vamos construir as outras 5 pernas que faltam para completar
os membros do inseto. Adotaremos a perna que foi modelada como
a perna traseira da formiga.
1-
Para facilitar a união da perna e sua garra, converte-se
a primeira em um objeto de malha.
Com a perna selecionada, clic com o botão direito do mouse
em uma de suas projeções, no menu de contexto que
fica disponível localize e clic sobre Convert
To, escolha uma das duas edições de malha.
2-
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a
perna selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste
a nova perna para a posição que mostra a figura
ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone
options deixe marcada a opção padrão
(Copy).
De o nome para o clone de Perna Central.
3-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
4-
No visor Front, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse
de modo a redimensionar a perna como mostra a figura ao lado.
5-
O mesmo processo para obter a perna diânteira.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a
perna selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste
a nova perna para a posição que mostra a figura
ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone
options deixe marcada a opção padrão
(Copy).
De o nome para o clone de Perna Diânteira.
6-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
7-
No visor Front, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse
de modo a diminuir a altura da perna como mostra a figura ao lado.
8-
Nos passos a seguir vamos rotacionar as pernas e posiciona-las
junto ao corpo da formiga.
Portanto, ative a ferramenta Rotate.
9- Selecione a Perna
Traseira, para rotaciona-la com um ângulo de 45° com
relação ao corpo da formiga, Ative o visor Top,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone
Rotate ativo. Na janela Rotate Transform
Type-In que fica disponível, em Absolute:
World, atribua -135.0 como valor para Z.
10-
Ative a ferramenta Move.
11-
No visor Top, posicione a perna como mostra a figura
ao lado.
12-
No visor Front, ajuste a altura da perna em relação
ao corpo como sugere a figura ao lado.
13-
Ative a ferramenta Rotate.
14- Selecione a
Perna Central, para rotaciona-la com um ângulo de 90°
com relação ao corpo da formiga, Ative o visor Top,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone
Rotate ativo. Na janela Rotate Transform
Type-In que fica disponível, em Absolute:
World, atribua -90.0 como valor para Z.
15-
A perna central deve estar posicionada na mesma altura da perna
traseira. Portanto vamos alinha-la. No visor Top, com
a perna central selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic na projeção da perna traseira já
posicionada.
16- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixo Z.
17-
Ative a ferramenta Move.
18-
No visor Top, posicione a perna como mostra a figura
ao lado.
19-
Ative a ferramenta Rotate.
20- Selecione a
Perna Diânteiral, Ative o visor Top, clic com o
botão direito do mouse sobre o ícone Rotate
ativo. Na janela Rotate Transform Type-In
que fica disponível, em Absolute: World, atribua
os valores 14.0 para Y e -45.0 para Z.
Este
valores já foram préviamente testados e correspondem
a um posicionamente que consideramos adequado para a perna diânteira
que tem altura menor que as demais.
21-
Ative a ferramenta Move.
22-
No visor Top, posicione a perna como mostra a figura
ao lado.
23-
No visor Right ou Front, ajuste a altura da
perna em relação ao corpo como sugere a figura ao
lado.
Note que as 3 pernas devem estar posicionadas de modo que suas
patas tenham a mesma altura com relação a linha
de solo.
24-
Neste ponto, vai-se clonar a garra e posiciona-la em relação
as pernas.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a
garra selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste
a nova garra para a posição que mostra a figura
ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone
options deixe marcada a opção padrão
(Copy).
25-
Ative a ferramenta Rotate.
26- Selecione a
garra clonada, Ative o visor Top, clic com o botão
direito do mouse sobre o ícone Rotate
ativo. Na janela Rotate Transform Type-In
que fica disponível, em Absolute: World, atribua
135.0 como valor para Z.
27-
Ative a ferramenta Move.
28-
No visor Top, posicione a garra com relação
a pata da perna traseira como mostra a figura ao lado. No visor
Front, ajuste a altura da garra com relação
a pata como sugere a figura ao lado.
29-
Selecione a Perna Traseira, vá ao painel Modify,
ative o botão Attach. Para unir os objetos clic
na projeção da garra.
30-
Faça um novo clone da garra.
Ative a ferramenta Move. No visor Top, com a
garra original selecionada, matenha a tecla Shift pressionada,
arraste a nova garra para a posição que mostra a
figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela
Clone options deixe marcada a opção
padrão (Copy).
31-
Ative a ferramenta Rotate.
32- Selecione a
garra clonada, Ative o visor Top, clic com o botão
direito do mouse sobre o ícone Rotate
ativo. Na janela Rotate Transform Type-In
que fica disponível, em Absolute: World, atribua
-180.0 como valor para Z.
33- Posicione a
garra com relação a pata da perna central.
Em seguida una os objetos com Attach.
34-
Verifique se a ferramenta Rotate esta ativa.
35- Selecione a
garra original, Ative o visor Top, clic com o botão
direito do mouse sobre o ícone Rotate
ativo. Na janela Rotate Transform Type-In
que fica disponível, em Absolute: World, atribua
-135.0 como valor para Z.
36- Posicione a
garra com relação a pata da perna Diânteira.
Em seguida una os objetos com Attach.
37-
Para a operação de espelhamento agrupa-se as pernas.
Portanto, selecione as 3 pernas.
38- Vá ao
menu Group, em seguida clic sobre a opção
Group.
39-
Na janela Group, de o nome para o conjunto de Pernas
Lado Direito. Em seguida clic em OK.
40-
Para obter os pares das pernas, selecione o conjunto no visor
Top e ative a ferramenta Mirror.
41-
Na janela Mirror: Screen Coordinates,
marque o eixo Y e em Clone Selection, deixe
marcada a opção padrão, (Copy).
42-
Ative a ferrramenta Move.
43-
No visor Top, posicione o novo conjunto de pernas, como
mostra a figura ao lado.