Parte 1-7
Fit Deformation             Modelagem do Corpo 1
 
O processo de modelagem Fit Deformation faz parte da tecnologia Lofting. É uma de suas 5 deformações. Em linha gerais, Fit Deformation se utiliza de 3 formas para definir um objeto. Uma forma para cada um dos 3 eixos de coordenadas. Normalmente, duas destas formas são vistas ortogonais do objeto e a terceira é o Shape utilizado para gerar o Loft. Fit Deformation funcione como um objeto Loft com eixo duplo, na medida que o objeto vai se estruturando as vistas ortogonais vão limitando a forma sobre o eixo X e Y. Evidentemente, que o processo Fit Deformation tem suas limitações, mas, em comparação a outros processo, é uma modelagem rapida, com uma geometria adequada a obtenção de uma variedade muito grande de objetos. Neste tutorial, a formiga da figura abaixo, é modelada exclusivamente a partir do uso de Fit Deformation.
 
 

Para facilitar o trabalho, vamos fazer uso de um gabarito. Trata-se de uma imagem, que reúne todas as vistas das partes componentes do corpo da formiga.
Para carregar o gabarito na área de trabalho, cria-se um plano.

 


1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

2- Crie o plano no visor Top.

 

 

 

3- As dimensões do plano obedecem as proporções da imagem gabarito. Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado.


4- Ative a ferrramenta Move.
Ajuste as coordenadas do plano, para que ele ocupe a posição zero nos eixos X e Y. Para o eixo Z, atribua o valor -0.1, isto fará com que as linhas criadas, sejam localizadas sobre o plano, o que facilitará suas visualizações.
Atenção: para o bom andamento do tutorial, esteja certo, que a atribuição dos valores dimensionais e o posicionamento do plano estejam de acordo com os dados da figura ao lado.
5- Faça o download da imagem Gabarito Formiga para sua pasta de trabalho clicando, aqui.

6- Para abrir o Editor de Materiais, clic em seu ícone localizado na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado digitando "M".
7- Ative um slot de amostra vazio.
8- De o nome para este material de Gabarito Formiga.


9- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.
10- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
11- A janela Select Bitmap Image File fica disponível, localize e selecione a imagem Gabarito Formiga em sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.
12- Para que o mapa seja visível na área de trabalho, clic no icone Show Map in Viewport.
13- Selecione o plano, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material no objeto.
14- Para visualizar a superfície do plano, clic com o botão do mouse no nome do visor Top, no menu que se abre, escolha a configuração, Smooth + Highlights.

 

Vamos começar a modelagem da formiga, construíndo o contorno do corpo, referente a vista de Perfil, compreendendo a cabeça, tórax e abdômen. Este perfil, junto com a vista superior, são os elementos da forma da formiga, necessários a realização de Fit Deformation.
1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2- Como a resolução da imagem gabarito nos visores, no Max, não é boa. Você pode optar, em realizar parte do trabalho, com o visor Top maximizado. Para isto, clic no ícone Min/Max Toggle, localizado no canto inferior direto da interface do programa. Para retornar ao layout anterior clic, novamente no ícone.
3- No visor Top, sobre a vista de perfil do gabarito, criaremos uma linha composta de 26 vértices. Comece pela extremidade do abdômen, siga o sentido indicado na figura ao lado, completa a linha, voltando ao ponto inicial.
4- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex. Neste caso de Fit Deformation, a relação entre os contornos se dará, primordialmente, através da coordenada X. Portanto, ajuste seus valores de acordo com os dados da figura ao lado.


5- Para suavizar a curva, no painel Modify, abra a seção Interpolation, atribua o valor 15.0 para Steps.
6- Selecione os vértices do abdômen indicados na figura ao lado.

 

 


7- Vamos converter os vértices tipo Corner para o tipo Bezier Corner, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.


8- Verifique se a ferramenta Move esta ativa.

 

9- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno coincida com a forma do perfil do gabarito.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10- Selecione os vértices do tórax, indicados na figura ao lado.

 

 

 

 

 

11- Vamos converter os vétices tipo Corner para o tipo Bezier, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
12- Ative a ferramenta Rotate.

 

13- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

14- Selecione os vértices da cabeça, indicados na figura ao lado.

 

 

 

15- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
16- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

 

 

 

17- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

18- Na próxima operação utilizaremos Fillet, para ajustar a forma do contorno ao formato do gabarito. Selecione os vértices indicados na figura ao lado.

 

 

 

 

19- No painel Modify, na seção Geometry, ative o botão Fillet.

 

 

 

 

20- Sobre a projeção dos vértices selecionados, arraste o cursor do mouse para produzir um pequeno arredondamento nos cantos como mostra a figura ao lado.

 

Dando continuidade a construção dos contornos, nesta etapa construiremos a vista superior do corpo da formiga.
Como este contorno apresenta uma simetria em sua forma. Construiremos primeiro um dos seus lados, para em seguida concluí-lo com uma operação de espelhamento, dentro do modo sub-object Spline.


1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2- No visor Top, sobre o perfil do gabarito, criaremos uma linha composta de 15 vértices. Comece pela extremidade do abdômen, siga a direção indicada na figura ao lado, completa a linha, voltando ao ponto inicial.


3- Ative a ferramenta Move, em seguida ative o modo sub-object Vertex.
Ajuste os valores de suas coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado. Note, que os valores destas coordenadas são os mesmos adotados para o contorno da vista de perfil, construído na etapa anterior.
Como esta linha será espelhada, é importante, que os valores da coordenada Y, dos vértices das extremidades tenham um mesmo valor.


4- Selecione os vertices do abdômen indicados na figura ao lado.

 

 

 


5- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
6- Verifique se a ferramenta Move esta ativa.

7- Ajuste as alças dos vértices para que a linha de contorno coincida com a forma do perfil do gabarito.

 

 

8- Selecione os vértices do tórax, indicados na figura ao lado.

 

 

 

9- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
10- Ative a ferramenta Rotate.

 

11- Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

12- Selecione o vértice da cabeça, indicado na figura ao lado.

 

 

 

 

13- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.

 


14- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

15- Rotacione o vértice sobre o eixo Z, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

16- Selecione o vértice da cabeça, indicado na figura ao lado.

 

 

 

17- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértices selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
18- Ative a ferramenta Move.

 

 

19- Ajuste as alças do vértice, para que a linha de contorno coincida com a forma do gabarito.

 

 

 

20- Na próxima operação utilizaremos Fillet, para ajustar a forma do contorno ao formato do gabarito. Selecione os vértices indicados na figura ao lado.

 

21- No painel Modify, na seção Geometry, ative o botão Fillet.

 

 

22- Sobre a projeção dos vértices selecionados, arraste o cursor do mouse para produzir um pequeno arredondamento nos cantos como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

23- Para a operação a seguir não necessitamos do gabarito. Selecione-o, clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção. No menu que se abre clic sobre Hide Selection. (Para aqueles que trabalham com a versão 3D Studio Max R3, vá ao painel Display, na seção Hide, clic sobre Hide Selected).
24- Volte a selecionar a linha de contorno vista superior. Ative o modo sub-object Spline.
25- Para espelhar a spline, clic sobre a projeção da linha para seleciona-la, na seção Geometry, abaixo do botão Mirror, marque a opção Copy, marque a opção de espelhamento como mostra a figura ao lado, conclua a operação clicando no botão Mirror.

26- Ative a ferramenta Move, em seguida posicione a spline espelhada como mostra a figura ao lado. Os pontos da extremidades devem coincidir perfeitamente, use Zoom para melhor visualizar a operação.

 

27- Ative o modo sub-object Vertex.

28- Para que a operação Fit Deformation ocorra de modo adequado, os vértices das extremidades devem ser soldados. Portanto, selecione os 2 vértices indicados na figura ao lado.

 

 

29- Para soldar os vértices, na seção Geometry, clic no botão Weld.

 

 

 

 

30- Repita a operação para os 2 vértices da outra extremidade.