Dando
continuidade a construção dos contornos, nesta etapa
construiremos a vista superior do corpo da formiga.
Como este contorno apresenta uma simetria em sua forma. Construiremos
primeiro um dos seus lados, para em seguida concluí-lo
com uma operação de espelhamento, dentro do modo
sub-object Spline.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2-
No visor Top, sobre o perfil do gabarito, criaremos uma
linha composta de 15 vértices. Comece pela extremidade
do abdômen, siga a direção indicada na figura
ao lado, completa a linha, voltando ao ponto inicial.
3- Ative a ferramenta
Move, em seguida ative o modo sub-object
Vertex.
Ajuste os valores de suas coordenadas X, de acordo com os dados
da figura ao lado. Note, que os valores destas coordenadas são
os mesmos adotados para o contorno da vista de perfil, construído
na etapa anterior.
Como esta linha será espelhada, é importante, que
os valores da coordenada Y, dos vértices das extremidades
tenham um mesmo valor.
4- Selecione os
vertices do abdômen indicados na figura ao lado.
5-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.
6- Verifique se
a ferramenta Move esta ativa.
7-
Ajuste as alças dos vértices para que a linha de
contorno coincida com a forma do perfil do gabarito.
8-
Selecione os vértices do tórax, indicados na figura
ao lado.
9-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Bezier.
10- Ative a ferramenta
Rotate.
11-
Rotacione os vértices sobre o eixo Z, para que a linha
de contorno coincida com a forma do gabarito.
12-
Selecione o vértice da cabeça, indicado na figura
ao lado.
13-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível,
localize e clic sobre Bezier.
14- Ative a ferramenta
Rotate.
15-
Rotacione o vértice sobre o eixo Z, para que a linha de
contorno coincida com a forma do gabarito.
16-
Selecione o vértice da cabeça, indicado na figura
ao lado.
17-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
do vértices selecionado, no menu de contexto que fica disponível,
localize e clic sobre Bezier Corner.
18- Ative a ferramenta
Move.
19-
Ajuste as alças do vértice, para que a linha de
contorno coincida com a forma do gabarito.
20-
Na próxima operação utilizaremos Fillet,
para ajustar a forma do contorno ao formato do gabarito. Selecione
os vértices indicados na figura ao lado.
21-
No painel Modify, na seção Geometry,
ative o botão Fillet.
22-
Sobre a projeção dos vértices selecionados,
arraste o cursor do mouse para produzir um pequeno arredondamento
nos cantos como mostra a figura ao lado.
23-
Para a operação a seguir não necessitamos
do gabarito. Selecione-o, clic com o botão direito do mouse
sobre sua projeção. No menu que se abre clic sobre
Hide Selection. (Para aqueles que trabalham
com a versão 3D Studio Max R3, vá
ao painel Display, na seção Hide,
clic sobre Hide Selected).
24-
Volte a selecionar a linha de contorno vista superior. Ative o
modo sub-object Spline.
25- Para espelhar
a spline, clic sobre a projeção da linha
para seleciona-la, na seção Geometry, abaixo
do botão Mirror, marque a opção
Copy, marque a opção de espelhamento como
mostra a figura ao lado, conclua a operação clicando
no botão Mirror.
26-
Ative a ferramenta Move, em seguida posicione a spline
espelhada como mostra a figura ao lado. Os pontos da extremidades
devem coincidir perfeitamente, use Zoom para melhor visualizar
a operação.
27-
Ative o modo sub-object Vertex.
28-
Para que a operação Fit Deformation
ocorra de modo adequado, os vértices das extremidades devem
ser soldados. Portanto, selecione os 2 vértices indicados
na figura ao lado.
29-
Para soldar os vértices, na seção Geometry,
clic no botão Weld.
30-
Repita a operação para os 2 vértices da outra
extremidade.