Nesta
cena criaremos 2 materiais brilhantes para a aplicarmos a seus objetos.
Para
o fundo da cena vamos utilizar o cinza da área de trabalho
do 3ds max5. Imagem, a qual foi feito o download no tutorial
FFD, passo (1) do
background.
1- Para carregar
a imagem no plano de fundo, abra o menu Rendering. Localize
e clic sobre Environment.
2- A janela Environment
fica disponível, na seção Common
Parameters, em Background, clic no botão
None de Environment Map.
3- O Material/Map
Browser fica disponível, localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
4- A janela Select
Bitmap Image File fica disponível,
localize e selecione a imagem CINZA BACKGROUND em sua pasta de
trabalho. Em seguida clic em Open.
5- O mapa se instala
como background.
6-
Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado
na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado
digitando "M".
7- Clic sobre um
Slot de amostra vazio para ativa-lo.
8- De o nome para
o material de Solo Lathe.
9-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor
Diffuse.
10-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 255, correspondente a cor branca.
11-
Abra a seção Maps e clic sobre o botão
None do mapa Opacity, ou clic sobre seu botão
de atalho na seção Blinn Basic
Parameters.
12-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre o Gradient.
13-
Quando o mapa é carregado no material, seu roullout
de parâmetros fica diponível, na seção
Gradient Parameters, marque a opção
Radial.
14- Selecione o
plano de solo, clic sobre o icone Assign To
Material Selection para aplicar o material no objeto.
15- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.
16-
Para criar o material que será aplicado na garrafa térmica,
ative um slot de amostra vazio.
17-
De o nome para o material de Garrafa.
18-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor
Diffuse.
19-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
os valores indicados na figura ao lado, correspondentes a cor
vermelho puro.
20- Para atribuir
uma cor diferente para Ambient, desative o cadeado. Na
versão 3D Studio Max R3, ele esta desativado
por padrão.
21- Clic no swatch
da cor Ambient.
22-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
os valores indicados na figura ao lado, correspondentes a corvermelho
ocre.
23- Na seção
Specular Highlights, atribua os valores indicados
ao lado para Specular Level e Glossiness.
24-
Selecione os componentes da garrafa, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar
o material nos objetos.
25- Ative o visor
Camera e renderize o cenário. Se o plano de solo
parecer que não esta sendo renderizado, é porque
sua tonalidade e a baixa iluminação estão
dando esta impressão, com a iluminação definitiva
ele terá sua renderização normalizada.
26-
Para criar o material que será aplicado no conjunto Xícara
Pires, ative um slot de amostra vazio.
27-
De o nome para o material de Xícara.
28-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor
Diffuse.
29-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 255 correspondente a cor branca.
30- Na seção
Specular Highlights, atribua os valores indicados
ao lado para Specular Level e Glossiness.
31-
Selecione o conjunto Xícara Pires, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar o material
nos objetos.
32-
Ative o visor Camera e renderize o cenário.