Para
o exercício com Lathe vamos modelar uma garrafa
térmica, uma xícara e seu pires.
Começaremos pela garrafa, para modelar o volume do corpo,
vamos primeiro desenhar seu contorno.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2-
Criaremos uma linha composta de 4 vértices. Neste momento,
não se preocupe com a exatidão do desenho. Isto
será obtido logo a seguir através do ajuste das
coordenadas de cada um dos vértices.
Para criar a linha, comece clicando no ponto indicado na figura
ao lado, sobre a projeção do eixo Y, a linha vertical
mais escura da Grid. Em seguida, clic sucessivamente
para criar os outros 3 vértices, termine a linha clicando
com o botão direito do mouse.
3-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
4-
Para atribuir as coordenadas aos vértices é necessário
que Move ou Rotate estejam ativos. Aqui, ativaremos
a ferramenta Move.
5-
Para modificar ou atribuir coordenadas aos vértices, digite
valores ou use o spinners (controle giratório)
na área de exibição das coordenadas, localizada
na barra de Status abaixo dos visores.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo
os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas
dos vértices 2, 3 e 4.
Para facilitar a identificação dos vértices,
na seção Selection, em Display,
marque Show Vertex Number.
6-
No visor Front, selecione o vértice 2 tipo Corner,
vamos converto-lo para o tipo Bezier, clic com o botão
direito do mouse sobre a projeção do vértice
selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize
e clic sobre Bezier.
7- O vértices
Bezier tem alças (Handles) que são
manipulaveis, permitindo o ajuste da curvatura de uma spline.
Verifique se a ferramenta Move esta ativa, clic sobre
a flecha do eixo X do pivô, para ativa-lo. (o eixo ativo
fica com a linha de sua flecha na cor amarela).
Para mover a Handle, clic em uma de suas extemidades,
matenha o botão do mouse pressionado e arraste
o cursor até que a alça fique na posição
vertical.
8-
No visor Front, selecione o vértice 1, clic com
o botão direito do mouse sobre a projeção
do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível,
localize e clic sobre Bezier Corner.
9-
Os vértices Bezier Corner possuem alças
como os vértices Bezier, a diferença esta
na possibilidade, em Bezier Corner, de manipular
as alças que o compõem separadamente.
Ative o eixo Y, com Move posicione a alça do vértice
(1 alça por se tratar de uma extremidade), na posição
horizontal como mostra a figura ao lado.
10-
Selecione o vértice 3.
11-
Para arredondar o canto inferior do contorno use a ferramenta
Fillet. Na seção Geometry, ative
o botão Fillet.
12- Clic sobre o
vértice selecionado, mantenha o botão do mouse
pressionado, em seguida arraste o cursor até obter a curvatura
como mostra o detalhe da figura ao lado.
13-
No visor Front, selecione o vértice 4, clic com
o botão direito do mouse sobre a projeção
do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível,
localize e clic sobre Bezier Corner.
14-
Ative o eixo Y, com Move posicione a alça do vértice,
na posição horizontal como mostra a figura ao lado.
15-
Vamos inserir alguns vértices sobre o contorno para fazer
um sulco representando a divisão das partes que compõem
o corpo da garrafa. Na seção Geometry,
ative o botão Refine.
16- No visor Front,
clic no ponto indicado na figura ao lado, sobre a projeção
do contorno para inserir o vértice. Em seguida ajuste suas
coordenadas.
17-
Ative o botão Refine.
18-
Insira mais 3 vértices próximos ao inserido no passo
anterior como mostra o detalhe da figura ao lado.
19-
Entre os 4 vértices, selecione os 2 centrais.
20-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Corner.
21-
No visor Front, com a ferramenta Move posicione
os 2 vértices Corner como mostra a figura ao lado.
22-
Vamos repetir as últimas operações para inserir
outros vértices sobre o contorno, e representar mais uma
vez um sulco de divisão de partes do corpo da garrafa.
Ative o botão Refine.
23- No visor Front,
clic sobre a projeção do contorno, no ponto indicado
na figura ao lado, para inserir o vértice. Em seguida ajuste
suas coordenadas.
24-
Ative o botão Refine.
25-
Insira mais 3 vértices próximos ao inserido no passo
anterior como mostra o detalhe da figura ao lado.
26-
Entre os 4 vértices, selecione os 2 centrais.
27-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica
disponível, localize e clic sobre Corner.
28-
No visor Front, com a ferramenta Move posicione
os 2 vértices Corner como mostra a figura ao lado.
29-
Com o contorno da garrafa terminado, saia do modo sub-objeto para
aplicar o modificador.
30-
Em Modifier, localize e clic sobre Lathe.
31-
Ajuste os parâmetros do modificador de acordo com a figura
ao lado.
Marque Weld Core, para soldar os vértices
redundantes criados sobre o eixo de rotação.
Aumente o número de segmentos para tornar a superfície
mais suave.
A rotação do contorno se dará sobre o eixo
Y.
Na seção Align, posiciona-se o eixo nos
limites mínimo, máximo do contorno, ou em seu ponto
central. No caso da garrafa, usa-se Max.
Atenção:
Após aplicar o modificador, abra a seção
Interpolation da Line e mude o Steps
de 6 para 15, isto aumentara o número
de segmentos verticais do objeto Lathe, ficando de acordo
com o tutorial.
32-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
33-
Vamos diminuir o diâmetro do volume da garrafa em uma das
direções, para orientar o posicionamento do bico
e da alça.
No visor Top, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse
para o centro do volume até obter uma forma semelhante
ao que mostra a figura ao lado.