Parte 1-6
Lathe                 Modelagem Garrafa Térmica 1
 
O modificador Lathe produz objetos sólidos rotacionando uma spline sobre um eixo. O idéia básica do modificador é construir-se um contorno de objeto e depois gira-lo em torno de um eixo. Ao girar em torno do eixo o contorno cria multiplos segmentos produzindo as faces que darão uma forma tridimensional ao objeto. As formas resultantes da aplicação de Lathe são muito semelhantes aos objetos torneados no mundo real.
 
 

Para o exercício com Lathe vamos modelar uma garrafa térmica, uma xícara e seu pires.
Começaremos pela garrafa, para modelar o volume do corpo, vamos primeiro desenhar seu contorno.

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

2- Criaremos uma linha composta de 4 vértices. Neste momento, não se preocupe com a exatidão do desenho. Isto será obtido logo a seguir através do ajuste das coordenadas de cada um dos vértices.
Para criar a linha, comece clicando no ponto indicado na figura ao lado, sobre a projeção do eixo Y, a linha vertical mais escura da Grid. Em seguida, clic sucessivamente para criar os outros 3 vértices, termine a linha clicando com o botão direito do mouse.

 

 

3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
4- Para atribuir as coordenadas aos vértices é necessário que Move ou Rotate estejam ativos. Aqui, ativaremos a ferramenta Move.

 

 

5- Para modificar ou atribuir coordenadas aos vértices, digite valores ou use o spinners (controle giratório) na área de exibição das coordenadas, localizada na barra de Status abaixo dos visores.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas dos vértices 2, 3 e 4.
Para facilitar a identificação dos vértices, na seção Selection, em Display, marque Show Vertex Number.

 

 

 

 

 

6- No visor Front, selecione o vértice 2 tipo Corner, vamos converto-lo para o tipo Bezier, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.
7- O vértices Bezier tem alças (Handles) que são manipulaveis, permitindo o ajuste da curvatura de uma spline.
Verifique se a ferramenta Move esta ativa, clic sobre a flecha do eixo X do pivô, para ativa-lo. (o eixo ativo fica com a linha de sua flecha na cor amarela).
Para mover a Handle, clic em uma de suas extemidades, matenha o botão do mouse pressionado e arraste o cursor até que a alça fique na posição vertical.

 

8- No visor Front, selecione o vértice 1, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.

9- Os vértices Bezier Corner possuem alças como os vértices Bezier, a diferença esta na possibilidade, em Bezier Corner, de manipular as alças que o compõem separadamente.
Ative o eixo Y, com Move posicione a alça do vértice (1 alça por se tratar de uma extremidade), na posição horizontal como mostra a figura ao lado.

 

 

10- Selecione o vértice 3.

 

 

 

 

 

11- Para arredondar o canto inferior do contorno use a ferramenta Fillet. Na seção Geometry, ative o botão Fillet.
12- Clic sobre o vértice selecionado, mantenha o botão do mouse pressionado, em seguida arraste o cursor até obter a curvatura como mostra o detalhe da figura ao lado.

13- No visor Front, selecione o vértice 4, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do vértice selecionado, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.

 

 

14- Ative o eixo Y, com Move posicione a alça do vértice, na posição horizontal como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

15- Vamos inserir alguns vértices sobre o contorno para fazer um sulco representando a divisão das partes que compõem o corpo da garrafa. Na seção Geometry, ative o botão Refine.
16- No visor Front, clic no ponto indicado na figura ao lado, sobre a projeção do contorno para inserir o vértice. Em seguida ajuste suas coordenadas.

 

17- Ative o botão Refine.

 

18- Insira mais 3 vértices próximos ao inserido no passo anterior como mostra o detalhe da figura ao lado.

 

 

19- Entre os 4 vértices, selecione os 2 centrais.

 

 

20- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Corner.

 

 

21- No visor Front, com a ferramenta Move posicione os 2 vértices Corner como mostra a figura ao lado.

 

 

 

22- Vamos repetir as últimas operações para inserir outros vértices sobre o contorno, e representar mais uma vez um sulco de divisão de partes do corpo da garrafa. Ative o botão Refine.


23- No visor Front, clic sobre a projeção do contorno, no ponto indicado na figura ao lado, para inserir o vértice. Em seguida ajuste suas coordenadas.

 

 

 

 

 

24- Ative o botão Refine.

 

25- Insira mais 3 vértices próximos ao inserido no passo anterior como mostra o detalhe da figura ao lado.

 

 

 

 

26- Entre os 4 vértices, selecione os 2 centrais.

 

 

27- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Corner.

 

28- No visor Front, com a ferramenta Move posicione os 2 vértices Corner como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

29- Com o contorno da garrafa terminado, saia do modo sub-objeto para aplicar o modificador.

 

 





30- Em Modifier, localize e clic sobre Lathe.

 

 

 

31- Ajuste os parâmetros do modificador de acordo com a figura ao lado.
Marque Weld Core, para soldar os vértices redundantes criados sobre o eixo de rotação.
Aumente o número de segmentos para tornar a superfície mais suave.
A rotação do contorno se dará sobre o eixo Y.
Na seção Align, posiciona-se o eixo nos limites mínimo, máximo do contorno, ou em seu ponto central. No caso da garrafa, usa-se Max.

 

Atenção:
Após aplicar o modificador, abra a seção Interpolation da Line e mude o Steps de 6 para 15, isto aumentara o número de segmentos verticais do objeto Lathe, ficando de acordo com o tutorial.

 

 

32- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

33- Vamos diminuir o diâmetro do volume da garrafa em uma das direções, para orientar o posicionamento do bico e da alça.
No visor Top, sobre o eixo Y, arraste o cursor do mouse para o centro do volume até obter uma forma semelhante ao que mostra a figura ao lado.