Parte 3-6
Lathe                 Modelagem Garrafa Térmica 3
 

Parte da modelagem do bico poderia ter sido realizada com a tecnologia Lathe. Mas, objetos Lathe não se comportam muito bem em operações Booleans. Operação que necessitamos para dar forma ao bico. Por isto, optamos por modela-lo a partir da criação um Tube.


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- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitive, ative o botão Tube.

 

2- Crie o tubo no visor Left.

 

 

 

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

4- Em Modifier, localize e clic sobre Taper.

 

5- Na seção Parameters, atribua os valores de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

6- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

7- Criaremos uma linha composta de 5 vértices, para em seguida aplicar o modificador Extrude.
Para criar a linha, no visor Front, comece clicando no ponto onde estará localizado o vértice 1, indicado na figura ao lado, Em seguida, clic sucessivamente para criar os vértices 2, 3, 4 e 5, termine a linha clicando novamente sobre o vértice 1, a janela Spline fica disponível, e pergunta se deseja fechar a spline, clic em Yes.

 

 

 

 

8- Selecione os vértices 3 e 4.

 

9- No visor Front, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.

 

 

 

 

 

10- Antes de dar forma a linha, aumente sua interpolação para suavizar sua curvatura. Na seção Interpolation, atribua o valor 15.0 para Steps.
11- Ative a ferrramenta Move.

 

12- Selecione o vértice 3, ative o eixo Y, arraste a alça localizada sobre a linha diagonal até que ela esteja posicionada na horizontal.
Selecione o vértice 4, ative o eixo Y, arraste a alça localizada sobre a linha diagonal até que ela esteja posicionada na Vertical.

 

 

 

13- Saia do modo sub-objeto para aplicar o modificador.

14- Em Modifier, localize e clic sobre Extrude.

15- Ajuste os parâmetros do modificador de acordo com a figura ao lado.
16- No visor Front, com o volume que sofreu a extrusão selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do Tube.
17- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos Z.

 

 

 

 

 

18- Vamos cortar o Tube através de uma operação Boolean, selecione-o como operando A.

 

 

 

19- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
20- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, é o objeto que sofreu a extrusão.

 

 

21- No visor Top, com o bico selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do volume da garrafa.
22- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos Y.
23- Ative a ferrramenta Move.

 

24- No visor Front, posicione o bico um pouco abaixo da linha de separação das partes superiores e central do volume.
No visor Top, posicione-o de modo a inseri-lo dentro do volume da garrafa como mostra a figura ao lado..

 

A modelagem do botão se inicia com a criação de um círculo.

 

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 

 

 


2- Crie o círculo no visor Top.


3- Na seção Parameters, atribua o valor 9.0 para Radius, em seguida, com Move, ajuste o posicionamento do círculo em relação ao contorno.
4- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do objeto Circle, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Convert To, em seguida clic sobre Convert To Editable Spline.
5- No painel Modify, ative o modo sub-object Segment.
6- Selecione os 2 segmentos indicados na figura ao lado..
7- Na seçã Edit Geometry, deixe marcado o valor 1.0 para a casa ao lado do botão Divide. Isto significa que os segmentos serão divididos ao meio.
8- Para efetuar a operação clic sobre o botão Divide.


9- Antes de dar forma ao círculo, aumente sua interpolação. Na seção Interpolation, atribua o valor 15.0 para Steps.
10- Ative o modo sub-object Vertex.
11- Ative a ferrramenta Move.

 

12- No visor Top, sobre o eixo X, mova o vértice mais a esquerda do visor para a posição que mostra a figura ao lado.

 

13- Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.
Em seguida aumente a tensão do vértice, clicando sobre sua projeção e arrastando o cursor até obter uma forma semelhante a da figura ao lado.

 

14- Saia do modo sub-objeto para aplicar o modificador

15- Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier List, clic no pequeno triângulo preto invertido. (para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel no painel Modify.)
16- Na lista de modificadores localize e clic sobre Bevel.


17- Para este Bevel, usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção Bevel Values, em Level 1, atribua para Height e Outline os valores indicados na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua os valores para Height e Outline indicados na figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível 3.

 

 

 

 

 

 

 

 

18- Vamos atribuir uma pequena curvatura a forma através da aplicação do modificador Bend. Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

19- Na seção Parameters, atribua 32.0 como valor para Angle. Em seguida, em Bend Axis, marque o eixo X.

 

 

 

 

 

 

20- Para dar acabamento ao botão vamos criar um tanque de óleo. No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended Primitives, ative o botão OilTank.
21-
Crie o tanque de óleo no visor Top, sobre a ponta do botão, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

22- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

23- Para ajustar a inclinação do tanque de óleo com o local da garrafa onde ele será posicionado. Ative a ferramenta Rotate.
24- No visor Front, com o objeto selecionado, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua 30.0 como valor para Y.

 

 

 

25- Ative a ferrramenta Move.

 

26- No visor Front, sobre o eixo Y, posicione o tanque de óleo, como mostra a figura ao lado.

 

27- Abra o menu Group e clic sobre Group.

28- Na janela Group de o nome para o conjunto de Botão.

 

 

29- No visor Left, com o botão selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do volume da garrafa.
22- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos X.

 

 

 

 

 

 


31- Ative a ferrramenta Move.

 

32- No visor Front, posicione o botão sobre o volume da garrafa como mostra a figura ao lado