A
modelagem do botão se inicia com a criação
de um círculo.
1-
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão Circle.
2-
Crie o círculo no visor Top.
3-
Na seção Parameters, atribua o valor 9.0
para Radius, em seguida, com Move, ajuste o
posicionamento do círculo em relação ao contorno.
4- Clic com o botão
direito do mouse sobre a projeção do objeto
Circle, no menu de contexto que fica disponível,
localize e clic sobre Convert To, em seguida
clic sobre Convert To Editable Spline.
5- No painel Modify,
ative o modo sub-object Segment.
6- Selecione os
2 segmentos indicados na figura ao lado..
7- Na seçã
Edit Geometry, deixe marcado o valor 1.0 para
a casa ao lado do botão Divide. Isto significa
que os segmentos serão divididos ao meio.
8- Para efetuar
a operação clic sobre o botão Divide.
9-
Antes de dar forma ao círculo, aumente sua interpolação.
Na seção Interpolation, atribua o valor
15.0 para Steps.
10- Ative o modo
sub-object Vertex.
11- Ative a ferrramenta
Move.
12-
No visor Top, sobre o eixo X, mova o vértice mais
a esquerda do visor para a posição que mostra a
figura ao lado.
13-
Ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
Em seguida aumente a tensão do vértice, clicando
sobre sua projeção e arrastando o cursor até
obter uma forma semelhante a da figura ao lado.
14-
Saia do modo sub-objeto para aplicar o modificador
15-
Para aplicar o modificador Bevel, em Modifier
List, clic no pequeno triângulo preto invertido.
(para aqueles que estão trabalhando com a versão
3D Studio Max R3, clic sobre o botão Bevel
no painel Modify.)
16- Na lista de
modificadores localize e clic sobre Bevel.
17- Para este Bevel,
usaremos valores para seus 3 nivéis. Na seção
Bevel Values, em Level 1,
atribua para Height e Outline os valores indicados
na figura ao lado. Em seguida, ative o nível 2, e atribua
os valores para Height e Outline indicados na
figura ao lado. Depois faça o mesmo para o nível
3.
18-
Vamos atribuir uma pequena curvatura a forma através da
aplicação do modificador Bend. Em Modifier,
localize e clic sobre Bend.
19-
Na seção Parameters, atribua 32.0 como
valor para Angle. Em seguida, em Bend Axis,
marque o eixo X.
20-
Para dar acabamento ao botão vamos criar um tanque de óleo.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended
Primitives, ative o botão OilTank.
21-
Crie o tanque de óleo no visor Top, sobre a ponta
do botão, como mostra a figura ao lado.
22-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
23-
Para ajustar a inclinação do tanque de óleo
com o local da garrafa onde ele será posicionado. Ative
a ferramenta Rotate.
24- No visor Front,
com o objeto selecionado, clic com o botão direito do mouse
sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate
Transform Type-In que fica disponível,
em Absolute: World, atribua 30.0 como valor para Y.
25-
Ative a ferrramenta Move.
26-
No visor Front, sobre o eixo Y, posicione o tanque de
óleo, como mostra a figura ao lado.
27-
Abra o menu Group e clic sobre Group.
28-
Na janela Group de o nome para o conjunto de Botão.
29-
No visor Left, com o botão selecionado, ative
o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do volume da
garrafa.
22- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixos X.
31- Ative a ferrramenta
Move.
32-
No visor Front, posicione o botão sobre o volume
da garrafa como mostra a figura ao lado