Modela-se
a alça a partir da criação de uma capsula.
Em seguida vamos conecta-la ao volume da xícara.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Capsule.
2-
Crie a a capsula no visor Top, Próximo
ao volume da xícara.
3-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número
de Height segmentos é elevado porque este objeto
sofrerá os efeitos do modificador Bend.
4-
Em Modifier, localize e
clic sobre Bend.
5-
Na seção Parameters, atribua 325.0 como
valor para Angle.
6-
Vamos gerar um formato assimétrico na alça através
do uso da ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
7-
No visor Front, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse,
afim de aumentar as dimensões da alça como mostra
a figura ao lado.
8-
Uma pequena rotação na alça vai lhe dar um
caracter mais dinâmico com relação ao volume
da xícara. Ative a ferramenta Rotate.
9- No visor Front,
com o objeto selecionado, clic com o botão direito do mouse
sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate
Transform Type-In que fica disponível,
em Absolute: World, atribua -21.0 como valor para Y.
10-
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções, no menu de contexto que fica disponível
localize e clic sobre Convert To, escolha uma
das duas edições de malha.
11- No painel Modify,
ative o modo sub-object Polygon.
12- Selecione o
grupo de poligonos como esta indicado na figura ao lado.
13-
Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices
dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete
Polygons se abre, como não necessitamos destes
vértices, clic em Yes.
14-
Ative a ferrramenta Move.
15-
No visor Front, posicione a alça com relação
ao volume da xícara como mostra a figura ao lado. Observe
o alinhameto das extrimidades da alça com a malha poligonal
do volume.
16-
No visor Top, com a alça selecionada, ative o
ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do volume da
xícara.
17- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixos Y.
18-
Selecione o volume da xícara, vamos converte-la em um objeto
de malha para perfura-la nas regiões da conexão.
19-
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções, no menu de contexto que fica disponível
localize e clic sobre Convert To, escolha uma
das duas edições de malha.
20- No painel Modify,
ative o modo sub-object Polygon.
21- Ative o modo
de selação, Fence Selection Region.
22- No visor Front,
selecione o grupo de poligonos em face a ponta superior da alça
como mostra a figura ao lado. Pressione a tecla Ctrl e junte a
seleção os poligonos em face a ponta da alça
na região inferior.
23-
Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices
dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete
Polygons se abre, como não necessitamos destes
vértices, clic em Yes.
24-
Para conectar os objetos, selecione o volume da xícara
como operando A, vá ao painel Create, sub-painel
Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido,
na lista escolha Compound Objects, ative o botão
Connect.
25-
Na seção Pick Operand, ative o
botão Pick Operand. Para efetuar a operação,
clic no operando B, que neste caso, é o objeto alça.
26-
Na seção Interpolation, atribua o valor
5 para Segments. Para o parâmetro Tension,
aumente seu valor para 0.8.
27-
Marque Bridge, para alisar a superfície da ponte.
Marque End, para alisar as extremidades da conexão.