Parte 4-6
Lathe                          Modelagem Xícara
 

Na modelagem da xícara e do pires retomaremos o exercício com o modificador Lathe que é o objetivo deste tutorial.

 

 

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 

 

 

 

2- Criaremos uma linha composta de 3 vértices. Neste momento, não se preocupe com a exatidão do desenho. Isto será obtido logo a seguir através do ajuste das coordenadas de cada um dos vértices. Para facilitar a identificação dos vértices, na seção Selection, em Display, marque Show Vertex Number.

 

 


3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
4- Ative a ferramenta Move. Selecione os vértices 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas dos vértices 2 e 3.

 

 

 

5- Selecione os 3 vértices.

6- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier Corner.

 

 

 

7- Verifique se a ferramenta Move esta ativa.

 

 

 

8- No visor Front, ajuste as alças dos vértices para obter a curvatura da linha semelhante ao que mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

9- Selecione o vértice 2.
10- Na seção Geometry, ative o botão Fillet.
11- Clic sobre o vértice selecionado, mantenha o botão do mouse pressionado, em seguida arraste o cursor até obter a curvatura como mostra o detalhe da figura ao lado.

 

 

12- Ative o modo sub-object Spline.

 

13- clic sobre a projeção da linha para selecionar a spline.

14- Vamos duplicar a linha, na seção Geometry, localize e ative o botão Outline. Em seguida, na casa ao lado do botão atribua o valor 3.0, definindo a distância que separa as linhas.

 

 

 

 

 

 

15- Com Move ativo, selecione o vértice indicado na figura ao lado, ajuste sua coordenada X, para que fique alinhado com seu correspondente abaixo.

 

 

 

 

 

 

16- Selecione os 2 vertices localizados mais acima do visor, como esta indicado na figura ao lado.

 

 

 

17- Para arredondar no contorno, o que será as bordas da xícara, use a ferramenta Fillet. Na seção Geometry, ative o botão Fillet.
18- Clic sobre os vértices selecionados, mantenha o botão do mouse pressionado, em seguida arraste o cursor até o máximo permitido para obter a curvatura como mostra o detalhe da figura ao lado.
19- Como a operação anterior junta 2 vertices no ápice do contorno, vamos solda-los. Antes, selecione os vértices e na seção Geometry, clic no botão Fuse para que ocupem o mesmo lugar no espaço.
20- Para soldar os vértices, na seção Geometry, clic no botão Weld.

 

 

 

21- Com o contorno da xícara terminado, saia do modo sub-objeto para aplicar o modificador.

22- Em Modifier, localize e clic sobre Lathe.

 

23- Ajuste os parâmetros do modificador de acordo com a figura ao lado.
Marque Weld Core, para soldar os vértices redundantes criados sobre o eixo de rotação.
Aumente o número de segmentos para tornar a superfície mais suave.
A rotação do contorno se dará sobre o eixo Y.
Na seção Align, posiciona-se o eixo nos limites mínimo, máximo do contorno, ou em seu ponto central. No caso da garrafa, usa-se Max.

 

 

 

 

24- Como o volume da xícara ficou um tanto bojudo, vamos aproveitar para introduzir mais uma noçaõ sobre Lathe. Trata-se de ajustar a forma de um objeto pela manipulação do eixo de rotação. Para que possamos visualizar o eixo com relação ao contorno, desative momentâneamente o modificador, clicando em Active/Inactive Modifier Toggle (ícone em forma de lâmpada).
25- Ative o modo sub-object e clic sobre Axis.

26- Ative a ferrramenta Move.

 

 

27- Você pode ajustar a posição do eixo de rotação, movendo sua projeção sobre o eixo X, ou atribuindo o valor indicado na figura ao lado para coordenada X.

28- Volte a ativar o modificador, clicando em Active/Inactive Modifier Toggle.

 

 

Modela-se a alça a partir da criação de uma capsula. Em seguida vamos conecta-la ao volume da xícara.

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Capsule.

 

 

2- Crie a a capsula no visor Top, Próximo ao volume da xícara.

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número de Height segmentos é elevado porque este objeto sofrerá os efeitos do modificador Bend.

 

4- Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

5- Na seção Parameters, atribua 325.0 como valor para Angle.

 

 

 

 

 

 

6- Vamos gerar um formato assimétrico na alça através do uso da ferramenta Select and Non-uniform Scale.

 

7- No visor Front, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse, afim de aumentar as dimensões da alça como mostra a figura ao lado.

 

8- Uma pequena rotação na alça vai lhe dar um caracter mais dinâmico com relação ao volume da xícara. Ative a ferramenta Rotate.
9- No visor Front, com o objeto selecionado, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In que fica disponível, em Absolute: World, atribua -21.0 como valor para Y.

 

 

 

 

10- Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
11- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.

12- Selecione o grupo de poligonos como esta indicado na figura ao lado.

13- Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete Polygons se abre, como não necessitamos destes vértices, clic em Yes.

 

 

14- Ative a ferrramenta Move.

 

 

15- No visor Front, posicione a alça com relação ao volume da xícara como mostra a figura ao lado. Observe o alinhameto das extrimidades da alça com a malha poligonal do volume.

 

 

16- No visor Top, com a alça selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções do volume da xícara.
17- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos Y.

 

 

 

 

 

18- Selecione o volume da xícara, vamos converte-la em um objeto de malha para perfura-la nas regiões da conexão.


19- Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
20- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.


21- Ative o modo de selação, Fence Selection Region.

 


22- No visor Front, selecione o grupo de poligonos em face a ponta superior da alça como mostra a figura ao lado. Pressione a tecla Ctrl e junte a seleção os poligonos em face a ponta da alça na região inferior.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

23- Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete Polygons se abre, como não necessitamos destes vértices, clic em Yes.

 

 

24- Para conectar os objetos, selecione o volume da xícara como operando A, vá ao painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Connect.

25- Na seção Pick Operand, ative o botão Pick Operand. Para efetuar a operação, clic no operando B, que neste caso, é o objeto alça.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

26- Na seção Interpolation, atribua o valor 5 para Segments. Para o parâmetro Tension, aumente seu valor para 0.8.

 

 

 

 

 

 

27- Marque Bridge, para alisar a superfície da ponte. Marque End, para alisar as extremidades da conexão.