Antes
de modelar o comando da torneira propriamente dito. É necessário
modelar a parte da torneira, que conecta o volume do registro
ao comando.
Modelaremos este objeto utilizando a tecnologia Lofting.
1-
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão Line.
2-
No visor Front, criaremos uma linha composta de 2 vértices,
o caminho do Loft.
3-
Ative a ferramenta Move.
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo
os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas
do vértice 2.
4-
Vamos criar círculos para funcionarem como Shape,
para o objeto Loft. No painel, Create, sub-painel
Shapes, ative o botão Circle.
5-
Crie 2 círculos no visor Front.
6-
Na seção Parameters, atribua os valores
de Radius, para cada um dos círculos de acordo
com os dados da figura ao lado.
7-
Selecione a linha (Path).
8-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Loft.
9- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
10- Para concluir
a operação, clic sobre a projeção
do círculo maior de raio 8.0.
11-
Para facilitar a visualização do posicionamento
de novos Shapes. Abra a seção Skin
Parameters, em Display, desmarque Skin.
12-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento do novo Shape.
13- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
14-
Conclua a operação, clic sobre a projeção
do círculo maior de raio 8.0.
15-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
16- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
17- Conclua a operação,
clic sobre a projeção do círculo ligeiramente
menor de raio 7.5.
18-
Apróxima parte da modelagem deste objeto exige um formato
octogonal simulando uma porca metálica. Faremos isto, introduzindo
um novo shape criado a partir da spline hexagonal.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão NGon.
19-
Crie o hexágono no visor Front.
20-
Na seção Parameters, atribua o valor para
Radius, e ajuste o número de Sides para 8, criando
assim um Octógono.
21-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
22- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
23- Conclua a operação,
clic sobre a projeção do octógono.
24-
Sempre que introduzimos um Shape de formato diferente
a um já posicionado, é interesante verificar seus
alinhamentos. Alguns problemas ocasionados em objetos Loft são
devidos a shapes desalinhados que deixam a forma do objeto torcida.
Ative o modo sub-object do Loft, em
seguida clic sobre Shape.
25-
Em Shape Commands, clic sobre o botão
Compare.
26-
A janela Compare se torna disponível. Para adicionar
uma forma, ative o ícone Pick Shape.
27-
Para realizar esta operação, como o Shapes
estão bastante próximos, use Zoom, aproxime-os.
Clic sobre a projeção do círculo menor de
raio 7.5.
Observe, na janela Compare que o desenho do círculo
apresenta um pequeno quadrado, ele representa o vértice
inicial da forma.
28-
Com Pick Shape ativo, clic sobre a forma octogonal.
Observe em Compare, que os pequenos quadrados das duas
forma já se encontram alinhados.
Se os quadrados se encontrarem desalinhados, isto é, em
posições diferentes, o procedimento a tomar, é
selecionar um dos Shapes, utilizar a ferrameta Rotate,
rotaciona-lo até que os quadrados se encontrem alinhados.
A operação é realizada fora da janela Compare,
isto é, em um dos visores, neste caso seria Front.
29-
Saia do modo Sub-Object Loft.
30-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
31- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
32- Conclua a operação,
clic sobre a projeção do octógono.
33-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
34- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
35- Conclua a operação,
clic sobre a projeção do círculo menor de
raio 7.5.
Em seguida, na seção Skin Parameters,
em Display, volte a marcar Skin.
36-
O restante da forma modelaremos com Scale Deformation.
Portanto, clic no botão Scale da seção
Deformation.
37-
Na janela Scale Deformation que fica disponível,
verifique se o ícone Insert Corner Point
esta ativo.
38- Insira 2 pontos
sobre a linha vermelha, em seguida ajuste suas coordenadas X,
de acordo com os dados da figura ao lado.
39-
Ative a ferramenta Move Control Point, selecione os dois pontos
do lado da extremidade 100%, aproxime-os do linha percentual zero.
Em seguida ajuste suas coordenadas Y, com o valor 40.0.
40-
Selecione o ponto localizado sobre o percentual horizontal 41%.
Clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção,
no menu de contexto converta-o para Bezier-Corner.
41-
Com a ferramenta Move Control Point,
posicione sua alça como mostra a figura ao lado.
42-
Ative o ícone Insert Corner Point.
43-
Com a ferramenta Zoom, aproxime a extremidade horizontal
100%. Insira 3 pontos sobre a linha vermelha, próximo ao
ponto mais extremo. Em seguida ajuste suas coordenadas X e Y,
de acordo com os dados da figura ao lado.
44-
Selecione o ponto indicado na figura ao lado, clic com o botão
do mouse sobre sua projeção, no menu que
se abre, converta-os para Bezier-Smooth.
45-
Os passos seguintes se destinam, a conectar o forma recém
modelada ao volume do registro.
Comece selecionado este último, clic com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções,
no menu de contexto que fica disponível localize e clic
sobre Convert To, escolha uma das duas edições
de malha.
46-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Polygon.
47- Com a ferramenta
Rectangular Selection Região,
selecione o grupo de poligonos como mostra a figura ao lado.
48- Clic na tecla
Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices dos poligonos
deletados, ficam isolados, a janela Delete Polygons
se abre, como não necessitamos destes vértices,
clic em Yes.
49-
Vamos repitir a operação para a peça modelada
neste item.
50- clic com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções,
no menu de contexto que fica disponível localize e clic
sobre Convert To, escolha uma das duas edições
de malha.
51-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Polygon.
52- Com a ferramenta
Rectangular Selection Região,
selecione o grupo de poligonos como mostra a figura ao lado.
53- Clic na tecla
Delete para extrair os poligonos.
54-
Para conectar os objetos, selecione o volume da garrafa como operando
A, vá ao painel Create, sub-painel Geometry,
como Compound Objects já esta presente devido
a última operação, ative o botão Connect.
55-
Na seção Pick Operand, ative o
botão Pick Operand. Para efetuar a operação,
clic no operando B, que neste caso, é o volume do registro.
56-
Na seção Interpolation, atribua o valor
3para Segments. Para o parâmetro Tension,
aumente seu valor para 1.0.
57-
Marque Bridge, para alisar a superfície da ponte.
Marque End, para alisar a extremidade da conexão.