Parte 3-5
Lofting                       Modelagem Comando 1
 

Antes de modelar o comando da torneira propriamente dito. É necessário modelar a parte da torneira, que conecta o volume do registro ao comando.
Modelaremos este objeto utilizando a tecnologia Lofting.

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 

2- No visor Front, criaremos uma linha composta de 2 vértices, o caminho do Loft.

3- Ative a ferramenta Move.
No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas do vértice 2.

 

 

 

4- Vamos criar círculos para funcionarem como Shape, para o objeto Loft. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 

 

5- Crie 2 círculos no visor Front.

 

 

 

6- Na seção Parameters, atribua os valores de Radius, para cada um dos círculos de acordo com os dados da figura ao lado.

 

7- Selecione a linha (Path).

 

 

8- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
9- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
10- Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo maior de raio 8.0.

 

 

 

 

 

 

11- Para facilitar a visualização do posicionamento de novos Shapes. Abra a seção Skin Parameters, em Display, desmarque Skin.
12- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento do novo Shape.
13- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.

 

14- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo maior de raio 8.0.

 

 

 

 

15- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
16- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
17- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo ligeiramente menor de raio 7.5.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18- Apróxima parte da modelagem deste objeto exige um formato octogonal simulando uma porca metálica. Faremos isto, introduzindo um novo shape criado a partir da spline hexagonal. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão NGon.

 

19- Crie o hexágono no visor Front.

 

 

 

20- Na seção Parameters, atribua o valor para Radius, e ajuste o número de Sides para 8, criando assim um Octógono.

 

21- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
22- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
23- Conclua a operação, clic sobre a projeção do octógono.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24- Sempre que introduzimos um Shape de formato diferente a um já posicionado, é interesante verificar seus alinhamentos. Alguns problemas ocasionados em objetos Loft são devidos a shapes desalinhados que deixam a forma do objeto torcida.
Ative o modo sub-object do Loft, em seguida clic sobre Shape.

25- Em Shape Commands, clic sobre o botão Compare.

26- A janela Compare se torna disponível. Para adicionar uma forma, ative o ícone Pick Shape.

27- Para realizar esta operação, como o Shapes estão bastante próximos, use Zoom, aproxime-os. Clic sobre a projeção do círculo menor de raio 7.5.
Observe, na janela Compare que o desenho do círculo apresenta um pequeno quadrado, ele representa o vértice inicial da forma.

 

 

 

28- Com Pick Shape ativo, clic sobre a forma octogonal.
Observe em Compare, que os pequenos quadrados das duas forma já se encontram alinhados.
Se os quadrados se encontrarem desalinhados, isto é, em posições diferentes, o procedimento a tomar, é selecionar um dos Shapes, utilizar a ferrameta Rotate, rotaciona-lo até que os quadrados se encontrem alinhados. A operação é realizada fora da janela Compare, isto é, em um dos visores, neste caso seria Front.

29- Saia do modo Sub-Object Loft.

 

 

30- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
31- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
32- Conclua a operação, clic sobre a projeção do octógono.

 

 

 

 

33- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
34- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
35- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo menor de raio 7.5.
Em seguida, na seção Skin Parameters, em Display, volte a marcar Skin.

 

 

 

 

 

36- O restante da forma modelaremos com Scale Deformation. Portanto, clic no botão Scale da seção Deformation.

37- Na janela Scale Deformation que fica disponível, verifique se o ícone Insert Corner Point esta ativo.


38- Insira 2 pontos sobre a linha vermelha, em seguida ajuste suas coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

39- Ative a ferramenta Move Control Point, selecione os dois pontos do lado da extremidade 100%, aproxime-os do linha percentual zero. Em seguida ajuste suas coordenadas Y, com o valor 40.0.

 

 

 

40- Selecione o ponto localizado sobre o percentual horizontal 41%. Clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção, no menu de contexto converta-o para Bezier-Corner.

 

41- Com a ferramenta Move Control Point, posicione sua alça como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

42- Ative o ícone Insert Corner Point.

43- Com a ferramenta Zoom, aproxime a extremidade horizontal 100%. Insira 3 pontos sobre a linha vermelha, próximo ao ponto mais extremo. Em seguida ajuste suas coordenadas X e Y, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

44- Selecione o ponto indicado na figura ao lado, clic com o botão do mouse sobre sua projeção, no menu que se abre, converta-os para Bezier-Smooth.

 

 

 

 

 

 

 

45- Os passos seguintes se destinam, a conectar o forma recém modelada ao volume do registro.
Comece selecionado este último, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
46- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.
47- Com a ferramenta Rectangular Selection Região, selecione o grupo de poligonos como mostra a figura ao lado.

 

 


48- Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete Polygons se abre, como não necessitamos destes vértices, clic em Yes.

49- Vamos repitir a operação para a peça modelada neste item.


50- clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.
51- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.


52- Com a ferramenta Rectangular Selection Região, selecione o grupo de poligonos como mostra a figura ao lado.

 



53- Clic na tecla Delete para extrair os poligonos.

 

 

 

54- Para conectar os objetos, selecione o volume da garrafa como operando A, vá ao painel Create, sub-painel Geometry, como Compound Objects já esta presente devido a última operação, ative o botão Connect.

55- Na seção Pick Operand, ative o botão Pick Operand. Para efetuar a operação, clic no operando B, que neste caso, é o volume do registro.

 

 

 

 

56- Na seção Interpolation, atribua o valor 3para Segments. Para o parâmetro Tension, aumente seu valor para 1.0.

57- Marque Bridge, para alisar a superfície da ponte. Marque End, para alisar a extremidade da conexão.