Como
a forma da base do comando é semelhante ao volume do registro.
Repetiremos as mesmas operações para obte-la.
Portanto, começa-se sua modelage a partir da criação
de uma esfera.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard
Primitive, ative o botão Sphere.
2-
Crie a esfera no visor Right, ao lado do volume da registro.
3-
Na seção Parameters, atribua o valor para
Radius de acordo com a figura ao lado.
4-
No visor Right, com a esfera selecionada, ative o ícone
Align.
A seguir clic em na projeção do volume do registro
5- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixos X.
6- Ative a ferramenta
Move.
7- No visor Front,
posicione a esfera como mostra a figura ao lado.
8-
Vamos criar uma caixa, para compor com seu clone o operando B
da operação Boolean que será realizada mais
adiante. No painel Create, sub-painel Geometry,
ative o botão Sphere.
9-
Crie a caixa no visor Top, de modo que sua projeção
tenha um lado tangente ao segmento da esfera como mostra a figura
ao lado.
10-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
11-
Ative a ferramenta Move.
12-
No visor Front, posicione a caixa com relação
a esfera, como mostra a figura ao lado
13-
Com a caixa selecionada, clic com o botão direito do mouse
em uma de suas projeções, no menu de contexto que
fica disponível localize e clic sobre Convert
To, escolha uma das duas edições de malha.
14-
Verifique se a ferramenta Move esta ativa. Com a caixa
selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova
caixa para a posição que mostra a figura ao lado.
Relache o botão do mouse, na janela Clone
options deixe marcada a opção padrão
(Copy).
15-
No painel Modify, com a nova caixa selecionada, ative
o botão Attach. Clic sobre a projeção
da outra caixa para uni-la a selecionada.
16-
Selecione a esfera como operando A.
17-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção
Subtration (A-B) esta marcada.
18-
Na seção Pick Boolean, ative o
botão Pick Operand B, a operação
se efetua, clicando em uma das projeções do operando
B, que neste caso, são as 2 caixas.
19-
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
20-
Vamos aumentar a lagura da base. No visor Front, sobre
o eixo X, arraste o cursor do mouse, até obter
uma proporção aproximada ao que mostra a figura
ao lado.
21-
Ative a ferramenta Move.
22- No visor Front,
sobre o eixo X, posicione a base de modo a deixar um pequenino
intervalo entre esta e a extremidade da conexão.
23-
A partir deste ponto, os passos a seguir são destinados
a modelar a haste do comando.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão Line.
No visor Front, criaremos uma linha composta de 2 vértices,
o caminho do Loft.
24-
Ative a ferramenta Move.
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo
os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas
do vértice 2.
25-
Vamos criar círculos para funcionarem como Shape,
para o objeto Loft. No painel, Create, sub-painel
Shapes, ative o botão Circle.
26-
Crie 2 círculos no visor Front.
27-
Na seção Parameters, atribua os valores
de Radius, para cada um dos círculos de acordo
com os dados da figura ao lado.
28-
Selecione a linha (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Loft.
29- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
30- Para concluir
a operação, clic sobre a projeção
do círculo menor de raio 2.0.
31-
Para facilitar a visualização do posicionamento
de novos Shapes. Abra a seção Skin
Parameters, em Display, desmarque Skin.
32-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento do novo Shape.
33- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
34-
Conclua a operação, clic sobre a projeção
do círculo menor de raio 2.0.
35-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
36- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
37- Conclua a operação,
clic sobre a projeção do círculo Maior de
raio 3.5.
38- Na seção
Skin Parameters, em Display, volte
a marcar Skin.
39-
Para suavizar a curvatura do objeto Loft, vá a
seção Skin Parameters, em Options,
aumente o número de Path Steps para 10.0.
40-
O restante da forma modelaremos com Scale Deformation.
Portanto, clic no botão Scale da seção
Deformation.
41- Na janela Scale
Deformation que fica disponível, verifique se
o ícone Insert Corner Point
esta ativo.
42- Insira 1 pontos
sobre a linha vermelha, em seguida ajuste suas coordenadas X,
de acordo com os dados da figura ao lado.
43-
Selecione o ponto inserido no passo anterior, clic com o botão
direito do mouse sobre sua projeção. No
menu de contexto que se torna disponível converta-o para
Bezier-Corner.
44-
Clic no pequeno triângulo preto, localizado no canto inferior
direito do ícone Move Control Point,
e escolha a opção vertical.
Em seguida, posicione a alça do ponto como mostra a figura
ao lado.
45-
Os próximos passos são destinados a modelagem da
parete superior da haste do comando. Ative o ícone Insert
Corner Point.
46-
Com a ferramenta Zoom, aproxime a extremidade horizontal
100%. Insira 2 pontos sobre a linha vermelha, próximo ao
ponto mais extremo. Em seguida ajuste as coordenadas X e Y dos
pontos que foram inseridos e do ponto da extremidade do objeto,
de acordo com os dados da figura ao lado.
47-
Selecione os 2 pontos que foram inseridos no passo anterior, clic
com o botão do mouse sobre suas projeções,
no menu que se abre, converta-os para Bezier-Corner.
48-
Com a ferramenta Move Control Point,
ajuste a alça de tamanho menor do vértice mais e
a de tamnho maior do vértice mais abaixo de modo que se
posicionem na horizontal.
49-
Ative a ferramenta Move.
50-
No visor Front, sobre o eixo y, posicione a haste do
comando, como mostra a figura ao lado.