Parte 4-5
Lofting           Modelagem Comando 2  e Lavatório
 

Como a forma da base do comando é semelhante ao volume do registro. Repetiremos as mesmas operações para obte-la.
Portanto, começa-se sua modelage a partir da criação de uma esfera.

 


1
- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitive, ative o botão Sphere.

 

2- Crie a esfera no visor Right, ao lado do volume da registro.

 

3- Na seção Parameters, atribua o valor para Radius de acordo com a figura ao lado.
4- No visor Right, com a esfera selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção do volume do registro
5- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos X.
6- Ative a ferramenta Move.


7- No visor Front, posicione a esfera como mostra a figura ao lado.

 

 


8- Vamos criar uma caixa, para compor com seu clone o operando B da operação Boolean que será realizada mais adiante. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

 

9- Crie a caixa no visor Top, de modo que sua projeção tenha um lado tangente ao segmento da esfera como mostra a figura ao lado.


10- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.
11- Ative a ferramenta Move.

12- No visor Front, posicione a caixa com relação a esfera, como mostra a figura ao lado

 


13- Com a caixa selecionada, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

14- Verifique se a ferramenta Move esta ativa. Com a caixa selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova caixa para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrão (Copy).

 

 

 

15- No painel Modify, com a nova caixa selecionada, ative o botão Attach. Clic sobre a projeção da outra caixa para uni-la a selecionada.

 

 

16- Selecione a esfera como operando A.

 


17- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
18- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do operando B, que neste caso, são as 2 caixas.

 

 

 

19- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.

20- Vamos aumentar a lagura da base. No visor Front, sobre o eixo X, arraste o cursor do mouse, até obter uma proporção aproximada ao que mostra a figura ao lado.

 

21- Ative a ferramenta Move.
22- No visor Front, sobre o eixo X, posicione a base de modo a deixar um pequenino intervalo entre esta e a extremidade da conexão.

 

 

 

 

 

23- A partir deste ponto, os passos a seguir são destinados a modelar a haste do comando.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.
No visor Front, criaremos uma linha composta de 2 vértices, o caminho do Loft.

 

24- Ative a ferramenta Move.
No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas do vértice 2.

 

 

 

25- Vamos criar círculos para funcionarem como Shape, para o objeto Loft. No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

26- Crie 2 círculos no visor Front.

 

 

27- Na seção Parameters, atribua os valores de Radius, para cada um dos círculos de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

28- Selecione a linha (Path).
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
29- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.
30- Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo menor de raio 2.0.

 

 

 

31- Para facilitar a visualização do posicionamento de novos Shapes. Abra a seção Skin Parameters, em Display, desmarque Skin.
32- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento do novo Shape.
33- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.

 

 

34- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo menor de raio 2.0.

 

 

35- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
36- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.


37- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo Maior de raio 3.5.
38- Na seção Skin Parameters, em Display, volte a marcar Skin.

 

39- Para suavizar a curvatura do objeto Loft, vá a seção Skin Parameters, em Options, aumente o número de Path Steps para 10.0.
40- O restante da forma modelaremos com Scale Deformation. Portanto, clic no botão Scale da seção Deformation.


41- Na janela Scale Deformation que fica disponível, verifique se o ícone Insert Corner Point esta ativo.
42- Insira 1 pontos sobre a linha vermelha, em seguida ajuste suas coordenadas X, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

43- Selecione o ponto inserido no passo anterior, clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção. No menu de contexto que se torna disponível converta-o para Bezier-Corner.

 

 

44- Clic no pequeno triângulo preto, localizado no canto inferior direito do ícone Move Control Point, e escolha a opção vertical.
Em seguida, posicione a alça do ponto como mostra a figura ao lado.

 

 

 

45- Os próximos passos são destinados a modelagem da parete superior da haste do comando. Ative o ícone Insert Corner Point.

46- Com a ferramenta Zoom, aproxime a extremidade horizontal 100%. Insira 2 pontos sobre a linha vermelha, próximo ao ponto mais extremo. Em seguida ajuste as coordenadas X e Y dos pontos que foram inseridos e do ponto da extremidade do objeto, de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

47- Selecione os 2 pontos que foram inseridos no passo anterior, clic com o botão do mouse sobre suas projeções, no menu que se abre, converta-os para Bezier-Corner.

 

 

48- Com a ferramenta Move Control Point, ajuste a alça de tamanho menor do vértice mais e a de tamnho maior do vértice mais abaixo de modo que se posicionem na horizontal.

 

49- Ative a ferramenta Move.

 

50- No visor Front, sobre o eixo y, posicione a haste do comando, como mostra a figura ao lado.

 



 

Para modelagem do lavatório o indicado é a construção de um conotrno para a posterior aplicação do modificador Lathe.

 

 

 

1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 

2- No visor Left, criaremos uma linha composta de 6 vértices.
Para facilitar a identificação dos vértices, na seção Selection, em Display, marque Show Vertex Number.

3- Ative a ferramenta Move.
No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas para os demais vértices.

 

 

 

 

 

4- No visor Left, selecione os vértices 2, 3 e 5. Clic com o botão do mouse sobre suas projeções, no menu que se abre, converta-os para Bezier Corner.

 

 

5- Ative a ferramenta Move.

6- No visor Left, posicione suas alças menores na posição horizontal.

 

 

7- Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

8- No visor Left, sobre a projeções dos vértices selecionados, arraste o cursor do mouse de modo a aumentar suas tensões como mostra a figura ao lado.

 

9- Ative a ferramenta Move.

10- Selecione o vértice 5. Ajuste o posicionamente de sua alça maior de modo a produzir uma curvatura na linha como mostra a figura ao lado.

 

11- No painel Modify, na seção Geometry, ative o botão Fillet.

12- Selecione o vértice 4, no visor Left, sobre sua projeção, arraste o cursor do mouse para produzir um pequeno arredondamento no canto como mostra a figura ao lado.

13- No painel Modify, abra a seção Interpolation, aumente o número de Steps para 10.0.
14- Saia do modo sub-object para aplicar o modificador.

15- Em Modifier, localize e clic sobre Lathe.

 

16- Ajuste os parâmetros do modificador de acordo com a figura ao lado.
Marque Weld Core, para soldar os vértices redundantes criados sobre o eixo de rotação.
Marque Flip Normals para que as faces que estão invertidas possam ser visiveis.
Aumente o número de segmentos para tornar a superfície mais suave.
A rotação do contorno se dará sobre o eixo Y.
Na seção Align, posiciona-se o eixo nos limites mínimo, máximo do contorno, ou em seu ponto central. No caso do lavatório, usa-se Max.