Parte 5-5
Lofting        Montagem Cena, Materiais e Iluminação
 

A montagem desta cena se resume a criação de um plano de solo. Porém, como ele esta posicionado sob as bordas do lavatório, não permite a vizualização do interior do mesmo. Assim, para corrigir este efeito, é necessário realizar uma operação Boolean de subtração nesta região.

 


1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

 

 

2- Crie o plano de solo no visor Top.

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

4- Ative a ferramenta Move.

5- No visor Left ou Front, posicione o plano de solo sob as bordas do lavatório.

 

 

 

 

6- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

 

 

7- Crie o cilindro no visor Top, localizado no centro do lavatório.

 

 

 

 

8- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

9- Selecione o plano de solo, ele será o operando A da operação Boolean a seguir.

 

 

 

10- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
11- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do operando B, que neste caso, é o cilindro.

 

 

12- Neste momento é interessante criarmos uma câmera, para fixar um ponto de observação. No painel Create, su-painel Camera, ative o botão Target.

13- Para criar uma Camera Target, faça dois movimentos. No visor Top, clic no local onde se posicionará a câmera, em seguida arraste o cursor do mouse para posicionar o alvo.
Para vizualizar o que a câmera esta captando, clic com o botão direito do mouse no nome do visor Perspective, no menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Views, em seguida marque Camera01.

 

14- Ative a ferramenta Move.

15- No visor Left, ajuste sua altura, para obter uma imagem semelhante ao que mostra o visor Camera da figura ao lado.

 

Para o fundo da cena vamos utilizar o cinza da área de trabalho do 3ds max5. Imagem, a qual foi feito o download no tutorial FFD, passo (1) dp background.


1- Para carregar a imagem no plano de fundo, abra o menu Rendering. Localize e clic sobre Environment.

2- A janela Environment fica disponível, na seção Common Parameters, em Background, clic no botão None de Environment Map.

 

 

 

3- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
4- A janela Select Bitmap Image File fica disponível, localize e selecione a imagem CINZA BACKGROUND em sua pasta de trabalho. Em seguida clic em Open.

5- O mapa se instala como background.

 

6- Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado digitando "M".
7- Clic sobre um Slot de amostra vazio para ativa-lo.
8- De o nome para o material de Solo Lofting.

9- Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor Diffuse.

 

 


10- O Color Selector fica disponível, atribua para RGB o valor 255, correspondente a cor branca.

11- Abra a seção Maps e clic sobre o botão None do mapa Opacity, ou clic sobre seu botão de atalho na seção Blinn Basic Parameters.

 

12- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre o Gradient.

 

13- Quando o mapa é carregado no material, seu roullout de parâmetros fica diponível, na seção Gradient Parameters, marque a opção Radial.

14- Selecione o plano de solo, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material no objeto.

 

15- Ative o visor Camera, e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

 

16- Para os componentes da torneira vamos carregar um material metálico do Max. Ative um slot de amostra vazio.
17- Clic no icone Get Material.

 

18- O navegador Material/Map Browser fica disponível, para ter acesso a biblioteca, marque na seção Browse From, a opção Mtl Library.
19- São 4 os modos de exibição dos materiais no navegador. O que preferimos trabalhar é o View List + Icons.
20- Localize e de um clic duplo sobre o material Metal_Chrome.

 

21- Selecione os grupos Suporte Ovos e Estrutura, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material nos objetos.

 

22- Ative o visor Camera, e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

23- Para criar o material do lavatório, ative um slot de amostra vazio.

24- De o nome para o material de Lavatório.

 

 

25- Mude a cor Diffuse para preto, clic no seu swatch.

26- O Color Selector fica disponível, atribua para RGB o valor zero, correspondente a cor preta.

27- Na seção Specular Highlights, atribua os valores indicados ao lado para Specular Level e Glossiness.

28- Clic no botão de atalho do mapa, localizado ao lado da amostra da cor Diffuse.


29- O Material/Map Browser fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Fallof. Este mapa proporcionará uma variação nas tonalidades da cor preta do material aplicado ao lavatório. Isto porque o lavatório apresenta orientações diferentes para as normais de suas diversas faces. Assim, o mapa gera branco nas normais cuja as faces apontam para fora da visualização e preto nas faces cujas as normais são paralelas a visualização.
30- Selecione o lavatório, clic sobre o icone Assign To Material Selection para aplicar o material no objeto.
31- Ative o visor Camera, e renderize o cenário.

 

A iluminação desta cena, é bastante simples, composta por 3 luzes Omnis.

 

 

 

1- Começa-se criando uma luz acima dos objetos com a intenção de produzir uma penumbra no ambiente, assim todos os objetos recebem um mínimo de iluminação. No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

2- No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo.

 

 

 

3- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.3 para Multiplier.
4- Ative a ferramenta Move.

 

5- No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

6- Como o mapa Fallof carregado na cor Diffuse do material aplicado no lavatório, produz reflexos intensos, vamos permitir que somente a luz principal o ilumine. Portanto, clic no botão Exclude para excluir o lavatório da iluminação desta luz.
7- Na janela Exclude/Include que fica disponível, selecione o lavatório.
Para exclui-lo devemos coloca-lo na área de exclusão. Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
Termine a operação clicando em OK.

8- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.

 

 

 

 

 

9- Vamos criar a luz principal, esta luz produzirá as sombras projetadas no plano de solo. Como esta luz ficará na mesma altura da luz Superior vamos clona-la No visor Top, com Move ativo, pressione a tecla Shift, sobre o eixo Y, arraste a nova luz de modo a posiciona-la sobre o próximo segmento horizontal da plano de solo, localizado um pouco mais acima no visor. Relache o botão do mouse, em Clone Options, deixe marcado para Object a opção padrão (Copy). Em seguida, sobre o eixo X, posicione a luz na extremidade do plano de solo como mostra a figura ao lado.

 

 

10- Na seção General Parameters, em Shadows marque On. (Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção General Parameters, marque Cast Shadows).
11- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.9 para Multiplier.
12- Se a sombra projetada estiver mal recortada, isto pode ser corrigido na seção Shadow Map Params, aumentando o valor de Size. O interessante é utilizar valores como 64, 128, 256, 512, 1024...
13- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.

 

 

 

 

 


14- Como a sombra projetada da torneira ficou muita próxima a extremidade da imagem renderizada, use a ferramenta Truck Camera, faça um movimento horizontal, para posicionar o lavatório um pouco mais para a esquerda do visor Camera. Volte a renderizar a imagem.
15- Vamos clonar a luz principal para criar uma luz de preenchimento, faremos isto pelo método que combina a ferramenta Move e a tecla Shift. Portanto, ative Move.
No visor Left, com Move ativo, pressione a tecla Shift, sobre o eixo Y, arraste a nova luz para a altura que mostra a figura ao lado.
Em Clone Options, deixe marcado para Objects a opção padrão (Copy).


16- Na seção General Parameters, em Shadows desmarque On. (Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção General Parameters, desmarque Cast Shadows).


17- Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.3 para Multiplier.
18- clic no botão Exclude para excluir o lavatório da iluminação desta luz.

 


19- Na janela Exclude/Include que fica disponível, selecione o lavatório, clic na seta indicada na figura ao lado.
Termine a operação clicando em OK.

20- Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize o cenário.