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Parte
5-5 |
Lofting
Montagem
Cena, Materiais e Iluminação |
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A
montagem desta cena se resume a criação de um plano
de solo. Porém, como ele esta posicionado sob as bordas
do lavatório, não permite a vizualização
do interior do mesmo. Assim, para corrigir este efeito, é
necessário realizar uma operação Boolean
de subtração nesta região.
1- No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Plane.
2-
Crie o plano de solo no visor Top.
3-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
4- Ative a ferramenta
Move.
5-
No visor Left ou Front, posicione o plano de
solo sob as bordas do lavatório.
6-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Cylinder.
7-
Crie o cilindro no visor Top, localizado no centro do
lavatório.
8-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
9-
Selecione o plano de solo, ele será o operando A da operação
Boolean a seguir.
10-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção
Subtration (A-B) esta marcada.
11-
Na seção Pick Boolean, ative o
botão Pick Operand B, a operação
se efetua, clicando em uma das projeções do operando
B, que neste caso, é o cilindro.
12-
Neste momento é interessante criarmos uma câmera,
para fixar um ponto de observação. No painel Create,
su-painel Camera, ative o botão Target.
13-
Para criar uma Camera Target, faça dois
movimentos. No visor Top, clic no local onde se posicionará
a câmera, em seguida arraste o cursor do mouse
para posicionar o alvo.
Para vizualizar o que a câmera esta captando, clic com o
botão direito do mouse no nome do visor Perspective,
no menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Views,
em seguida marque Camera01.
14-
Ative a ferramenta Move.
15-
No visor Left, ajuste sua altura, para obter uma imagem
semelhante ao que mostra o visor Camera da figura ao
lado.
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Para
o fundo da cena vamos utilizar o cinza da área de trabalho
do 3ds max5. Imagem, a qual foi feito o download no tutorial
FFD, passo (1) dp
background.
1- Para carregar
a imagem no plano de fundo, abra o menu Rendering. Localize
e clic sobre Environment.
2- A janela Environment
fica disponível, na seção Common
Parameters, em Background, clic no botão
None de Environment Map.
3- O Material/Map Browser
fica disponível, localize e de um clic duplo sobre Bitmap.
4- A janela Select
Bitmap Image File fica disponível,
localize e selecione a imagem CINZA BACKGROUND em sua pasta de
trabalho. Em seguida clic em Open.
5- O mapa se instala
como background.
6-
Para ter acesso ao Editor de Materiais, clic em seu icone localizado
na barra de ferramentas principal, ou use o atalho do teclado
digitando "M".
7- Clic sobre um
Slot de amostra vazio para ativa-lo.
8- De o nome para
o material de Solo Lofting.
9-
Para atribuir cor a um material, clic no swatch da cor
Diffuse.
10-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor 255, correspondente a cor branca.
11-
Abra a seção Maps e clic sobre o botão
None do mapa Opacity, ou clic sobre seu botão
de atalho na seção Blinn Basic
Parameters.
12-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre o Gradient.
13-
Quando o mapa é carregado no material, seu roullout
de parâmetros fica diponível, na seção
Gradient Parameters, marque a opção
Radial.
14-
Selecione o plano de solo, clic sobre o icone Assign
To Material Selection para aplicar o material
no objeto.
15- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.
16-
Para os componentes da torneira vamos carregar um material metálico
do Max. Ative um slot de amostra vazio.
17- Clic no icone
Get Material.
18-
O navegador Material/Map Browser fica
disponível, para ter acesso a biblioteca, marque na seção
Browse From, a opção Mtl
Library.
19- São 4
os modos de exibição dos materiais no navegador.
O que preferimos trabalhar é o View List
+ Icons.
20- Localize e de
um clic duplo sobre o material Metal_Chrome.
21-
Selecione os grupos Suporte Ovos e Estrutura, clic sobre o icone
Assign To Material Selection
para aplicar o material nos objetos.
22- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.
23-
Para criar o material do lavatório, ative um slot
de amostra vazio.
24-
De o nome para o material de Lavatório.
25-
Mude a cor Diffuse para preto, clic no seu swatch.
26-
O Color Selector fica disponível, atribua
para RGB
o valor zero, correspondente a cor preta.
27-
Na seção Specular Highlights,
atribua os valores indicados ao lado para Specular Level
e Glossiness.
28-
Clic no botão de atalho do mapa, localizado ao lado da
amostra da cor Diffuse.
29-
O Material/Map Browser fica disponível,
localize e de um clic duplo sobre Fallof. Este mapa proporcionará
uma variação nas tonalidades da cor preta do material
aplicado ao lavatório. Isto porque o lavatório apresenta
orientações diferentes para as normais de suas diversas
faces. Assim, o mapa gera branco nas normais cuja as faces apontam
para fora da visualização e preto nas faces cujas
as normais são paralelas a visualização.
30- Selecione o
lavatório, clic sobre o icone Assign To
Material Selection para aplicar o material no objeto.
31- Ative o visor
Camera, e renderize o cenário.
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A
iluminação desta cena, é bastante simples,
composta por 3 luzes Omnis.
1-
Começa-se criando uma luz acima dos objetos com a intenção
de produzir uma penumbra no ambiente, assim todos os objetos recebem
um mínimo de iluminação. No painel Create,
sub-painel Lights, ative o botão Omni.
2-
No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo.
3- Ajuste a intensidade
da luz atribuindo o valor 0.3 para Multiplier.
4-
Ative a ferramenta Move.
5-
No visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao
lado.
6-
Como o mapa Fallof carregado na cor Diffuse
do material aplicado no lavatório, produz reflexos intensos,
vamos permitir que somente a luz principal o ilumine. Portanto,
clic no botão Exclude para excluir o lavatório
da iluminação desta luz.
7-
Na janela Exclude/Include que fica disponível,
selecione o lavatório.
Para exclui-lo devemos coloca-lo na área de exclusão.
Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
Termine a operação clicando em OK.
8-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize
o cenário.
9-
Vamos criar a luz principal, esta luz produzirá as sombras
projetadas no plano de solo. Como esta luz ficará na mesma
altura da luz Superior vamos clona-la No visor Top, com
Move ativo, pressione a tecla Shift, sobre o eixo Y,
arraste a nova luz de modo a posiciona-la sobre o próximo
segmento horizontal da plano de solo, localizado um pouco mais
acima no visor. Relache o botão do mouse, em Clone
Options, deixe marcado para Object a opção
padrão (Copy). Em seguida, sobre o eixo X, posicione
a luz na extremidade do plano de solo como mostra a figura ao
lado.
10-
Na seção General Parameters, em
Shadows marque On. (Para aqueles que trabalham
na versão 3D Studio Max R3, na seção
General Parameters, marque Cast Shadows).
11-
Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.9 para Multiplier.
12-
Se a sombra projetada estiver mal recortada, isto pode ser corrigido
na seção Shadow Map Params,
aumentando o valor de Size. O interessante é utilizar
valores como 64, 128, 256, 512, 1024...
13-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera
e renderize o cenário.
14- Como a sombra
projetada da torneira ficou muita próxima a extremidade
da imagem renderizada, use a ferramenta Truck Camera,
faça um movimento horizontal, para posicionar o lavatório
um pouco mais para a esquerda do visor Camera. Volte
a renderizar a imagem.
15-
Vamos clonar a luz principal para criar uma luz de preenchimento,
faremos isto pelo método que combina a ferramenta Move
e a tecla Shift. Portanto, ative Move.
No visor Left, com Move ativo, pressione a tecla
Shift, sobre o eixo Y, arraste a nova luz para a altura que mostra
a figura ao lado.
Em Clone Options, deixe marcado para Objects
a opção padrão (Copy).
16-
Na seção General Parameters, em
Shadows desmarque On. (Para aqueles que trabalham
na versão 3D Studio Max R3, na seção
General Parameters, desmarque Cast
Shadows).
17-
Ajuste a intensidade da luz atribuindo o valor 0.3 para Multiplier.
18-
clic no botão Exclude para excluir o lavatório
da iluminação desta luz.
19-
Na janela Exclude/Include que fica disponível,
selecione o lavatório, clic na seta indicada na figura
ao lado.
Termine a operação clicando em OK.
20-
Para observar o efeito da luz, ative o visor Camera e renderize
o cenário.
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