Para
exercitar a tecnologia Lofting, vamos modelar uma Torneira.
Começaremos dando forma ao cano e a sua base.
Inicialmente, cria-se uma linha, o caminho (Path). Em
seguida, cria-se as formas, os shapes. Concluímos,
com a operação Lofting em Compound
Object.
1- No painel, Create,
sub-painel Shapes, ative o botão Line.
2-
No visor Left, criaremos uma linha composta de 4 vértices.
Para criar a linha, comece clicando no ponto indicado na figura
ao lado, sobre o cruzamento das projeções dos eixos
X e Y, as linhas horizontal e vertical mais escuras da Grid.
Em seguida, clic sucessivamente para criar os outros 3 vértices,
termine a linha clicando com o botão direito do mouse.
Para facilitar a identificação dos vértices,
na seção Selection, em Display,
marque Show Vertex Number.
3-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
4-
Para atribuir as coordenadas aos vértices é necessário
que Move ou Rotate estejam ativos. Aqui, ativaremos
a ferramenta Move.
Para modificar ou atribuir coordenadas aos vértices, digite
valores ou use o spinners (controle giratório)
na área de exibição das coordenadas, localizada
na barra de Status abaixo dos visores.
Selecione os vértices 1, ajuste suas coordenadas, segundo
os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas
dos vértices 2, 3 e 4.
5-
No visor Left, selecione os vértices 2, 3 e 4.
6-
Vamos converter os vértices tipo Corner para o
tipo Bezier, clic com o botão direito do mouse
sobre a projeção dos vértices selecionados,
no menu de contexto que fica disponível, localize e clic
sobre Bezier.
7-
Ative a ferramenta Rotate.
8-
No visor Left, selecione o vértice 3, sobre o
eixo Z, rotacione o vértice de modo que suas alças
(Handles), fiquem na posição horizontal. Em seguida,
selecione o vértice 4, faça a rotação
de modo que sua alça, tome a posição vertical.
9-
Com a forma do camiho definida, vamos criar os Shapes.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative
o botão Circle.
10-
Crie 2 círculos no visor Left.
Em seguida, na seção Parameters, atribua
os valores de Radius, para cada um dos círculos
de acordo com os dados da figura ao lado.
11-
Para realizar o Lofting, selecione a linha (Path).
12-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Loft.
13- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape. Deixe a opção Instance
marcada, isto, possibilita que modificações sofridas
pelo Shape sejam absorvidas diretamente sobre o objeto
Loft.
14- Para concluir
a operação, clic sobre a projeção
do círculo maior de raio 10.0.
15-
Observe que o Shape se instalou sobre o vértice
1, o ponto inicial da spline.
16-
Como dissemos Lofting é uma modelagem versátil,
a prova disto, é que podemos adicionar novos Shapes
ao longo do caminho, o que vai modificando o formato do objeto
Loft.
Para facilitar a visualização do posicionamento
dos novos Shapes. Abra a seção Skin
Parameters, em Display, desmarque Skin.
17-
O posicinamento de um shape é realizado na seção
Path Parameters (Parâmetros do Caminho).
Aqui, vamos utilizar a opção padrão Percentage.
Significa que o posicionamento do Shape será realizado
a partir de um percentual do comprimento de Path. Assim
0% se refere ao ponto inicial e 100% ao ponto final.
Para diminuir a espessura do cano, a partir do círculo
de raio 2.0, vamos primeiro posicionar um outro círculo
de raio 10.0 na posição de 20%, para isto atribua
o valor 20.0 para Path.
18- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
19-
Conclua a operação, clic sobre a projeção
do círculo maior de raio 10.0.
20-
Em Path Parameters, atribua o valor de acordo
com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
21- Na seção
Creation Method, ative o botão Get
Shape.
22-
Conclua a operação, clic sobre a projeção
do círculo menor de raio 2.0.
23-
Observe que o formato do caminho, ou seja da linha, não
produziu uma curva suave no ponto indicado na figura ao lado.
A versátilidade do processo nos permite corrigir o efeito,
acessando os parâmetros da linha.
Ative o modo sub-object do Loft, em
seguida clic sobre Path. A linha se torna disponível.
24- Com a linha
acessível, ative o modo sub-object Vertex.
25-
Ative a ferrramenta Move.
26-
No visor Left, ajuste as alças dos vértices
2 e 4, aumentando um pouco sua tensão sobre o eixo Y, como
mostra a figura ao lado.
Para o vértice 3, ajuste sua coordenada Z para 255.0.
27-
Volte a acessar Loft.
28- Ao modificar
os parâmetros da linha (Path), temos o inconveniente
de modificarmos todo o posiconamento dos Shapes. Isto,
obedece uma lógica, no passo anterior ao ajustarmos os
vértices, mudamos o comprimento da linha, porém
os percentuais permanecem os mesmos, conseqüentemente os
shapes mudam de lugar com relação ao todo.
Para reposicionar as formas, ative o modo sub-object
do Loft, em seguida clic sobre Shape.
29- No visor Left
selecione, o Shape círculo menor de raio 2.0,
ajuste sua coordenada Z, para 70.0.
30- Selecione o
shape vizinho ao círculo menor, e ajuste sua coordenada
Z, para 69.0.
31-
Saia do modo Sub-Object Loft.
32-
Para suavizar a curvatura do objeto Loft, vá a
seção Skin Parameters, em Options,
aumente o número de Path Steps para 10.0.