Parte 1-5
Lofting                   Modelagem do Cano e Registro 1
 
Lofting é um método de modelagem fundamentado sobre as splines. É um um meio muito versátil possibilitando a modelagem de varios objetos. Em linhas gerais, o processo se baseia em uma forma (Shape), que percorre um caminho (Path). Uma forma, ao percorrer um caminho, vai formando segmentos, estes segmentos sendo cobertos por uma superfície, formam um sólido. Exemplo, um círculo se deslocando perpendicularmente, ao longo do comprimento de um segmento de reta, resulta em um cilindro.
 
 

Para exercitar a tecnologia Lofting, vamos modelar uma Torneira. Começaremos dando forma ao cano e a sua base.
Inicialmente, cria-se uma linha, o caminho (Path). Em seguida, cria-se as formas, os shapes. Concluímos, com a operação Lofting em Compound Object.

 


1- No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

 

 

 

2- No visor Left, criaremos uma linha composta de 4 vértices.
Para criar a linha, comece clicando no ponto indicado na figura ao lado, sobre o cruzamento das projeções dos eixos X e Y, as linhas horizontal e vertical mais escuras da Grid. Em seguida, clic sucessivamente para criar os outros 3 vértices, termine a linha clicando com o botão direito do mouse.
Para facilitar a identificação dos vértices, na seção Selection, em Display, marque Show Vertex Number.

 

 

3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
4- Para atribuir as coordenadas aos vértices é necessário que Move ou Rotate estejam ativos. Aqui, ativaremos a ferramenta Move.
Para modificar ou atribuir coordenadas aos vértices, digite valores ou use o spinners (controle giratório) na área de exibição das coordenadas, localizada na barra de Status abaixo dos visores.
Selecione os vértices 1, ajuste suas coordenadas, segundo os valores indicado na figura ao lado. Em seguida ajuste as coordenadas dos vértices 2, 3 e 4.

5- No visor Left, selecione os vértices 2, 3 e 4.

 

6- Vamos converter os vértices tipo Corner para o tipo Bezier, clic com o botão direito do mouse sobre a projeção dos vértices selecionados, no menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Bezier.

 

7- Ative a ferramenta Rotate.

8- No visor Left, selecione o vértice 3, sobre o eixo Z, rotacione o vértice de modo que suas alças (Handles), fiquem na posição horizontal. Em seguida, selecione o vértice 4, faça a rotação de modo que sua alça, tome a posição vertical.

 

 

 

 

 

9- Com a forma do camiho definida, vamos criar os Shapes.
No painel, Create, sub-painel Shapes, ative o botão Circle.

 

 

10- Crie 2 círculos no visor Left.
Em seguida, na seção Parameters, atribua os valores de Radius, para cada um dos círculos de acordo com os dados da figura ao lado.

 

 

 

 

11- Para realizar o Lofting, selecione a linha (Path).


12- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Loft.
13- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape. Deixe a opção Instance marcada, isto, possibilita que modificações sofridas pelo Shape sejam absorvidas diretamente sobre o objeto Loft.
14- Para concluir a operação, clic sobre a projeção do círculo maior de raio 10.0.

 

 

 

 

 

 

 

 

15- Observe que o Shape se instalou sobre o vértice 1, o ponto inicial da spline.

 

 

 

16- Como dissemos Lofting é uma modelagem versátil, a prova disto, é que podemos adicionar novos Shapes ao longo do caminho, o que vai modificando o formato do objeto Loft.
Para facilitar a visualização do posicionamento dos novos Shapes. Abra a seção Skin Parameters, em Display, desmarque Skin.
17- O posicinamento de um shape é realizado na seção Path Parameters (Parâmetros do Caminho). Aqui, vamos utilizar a opção padrão Percentage. Significa que o posicionamento do Shape será realizado a partir de um percentual do comprimento de Path. Assim 0% se refere ao ponto inicial e 100% ao ponto final.
Para diminuir a espessura do cano, a partir do círculo de raio 2.0, vamos primeiro posicionar um outro círculo de raio 10.0 na posição de 20%, para isto atribua o valor 20.0 para Path.
18- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.

19- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo maior de raio 10.0.

 

 

 

 

20- Em Path Parameters, atribua o valor de acordo com a figura ao lado para o posicionamento de um novo Shape.
21- Na seção Creation Method, ative o botão Get Shape.

 

22- Conclua a operação, clic sobre a projeção do círculo menor de raio 2.0.

 

 

 

 

23- Observe que o formato do caminho, ou seja da linha, não produziu uma curva suave no ponto indicado na figura ao lado. A versátilidade do processo nos permite corrigir o efeito, acessando os parâmetros da linha.
Ative o modo sub-object do Loft, em seguida clic sobre Path. A linha se torna disponível.
24- Com a linha acessível, ative o modo sub-object Vertex.

 

 

25- Ative a ferrramenta Move.

 

 

 

26- No visor Left, ajuste as alças dos vértices 2 e 4, aumentando um pouco sua tensão sobre o eixo Y, como mostra a figura ao lado.
Para o vértice 3, ajuste sua coordenada Z para 255.0.

 

 

 

 

27- Volte a acessar Loft.


28- Ao modificar os parâmetros da linha (Path), temos o inconveniente de modificarmos todo o posiconamento dos Shapes. Isto, obedece uma lógica, no passo anterior ao ajustarmos os vértices, mudamos o comprimento da linha, porém os percentuais permanecem os mesmos, conseqüentemente os shapes mudam de lugar com relação ao todo.
Para reposicionar as formas, ative o modo sub-object do Loft, em seguida clic sobre Shape.
29- No visor Left selecione, o Shape círculo menor de raio 2.0, ajuste sua coordenada Z, para 70.0.

 


30- Selecione o shape vizinho ao círculo menor, e ajuste sua coordenada Z, para 69.0.

 

31- Saia do modo Sub-Object Loft.

 

32- Para suavizar a curvatura do objeto Loft, vá a seção Skin Parameters, em Options, aumente o número de Path Steps para 10.0.