A
tecnologia Lofting nos permite continuar modelando seu objeto,
com as ferramenta da seção Deformations. São
5 as opções desta seção, aqui vamos
utilizar a Scale.
1- Como encerramos
o posicionamento dos Shapes, na seção Skin
Parameters, em Display, volte a marcar Skin.
2- Na base do painel
Modify, abra a seção Deformations
e clic sobre o botão Scale. A deformação
Scale é usada para ajustar as dimensões de um objeto
Loft ao longo de sua extenção.
3- Na janela Scale
Deformation que fica disponível, verifique se
o ícone Insert Corner Point
esta ativo.
4-
Como você pode observar na área de trabalho, existe
uma escala vertical que define o percentual de deformação
dos Shapes, uma outra escala horizontal que define o
posicionamento dos vértices ao longo do caminho (Path).
Uma linha horizontal vemelha que representa o ponto zero.
Clic sobre a linha vermelha para inserir um ponto, na barra de
Status, localizada na parte inferior da janela, atribua
2.0 como valor para coordenada X.
5- Clic no pequeno
triângulo preto, localizado no canto inferior direito do
ícone Move Control Point, e
escolha a opção vertical.
6- Selecione o primeiro
ponto, posicione-o sobre o percentual 200,0.
Observe, em um dos visores, como as dimensões do Shape
localizado nesta região aumentou de tamanho. Se porventura,
tivessemos escolhido localizar o ponto próximos ao percentual
zero a secção do Shape diminuiria de tamanho.
7-
Assim como os vértices, estes pontos de Scale
Deformation, podem ser convertidos. Clic com o botão
direito do mouse sobre o ponto que movemos de posição.
No pequeno menu de contexto que se abre, escolha Bezier-Corner.
8- Clic no pequeno
triângulo preto, localizado no canto inferior direito do
ícone Move Control Point, e
escolha a opção horizontal. Mova a alça do
ponto para obter a curvatura na linha como mostra a figura ao
lado.
9-
Vamos modelar o acabamento entre as partes de diferentes espessuras
do cano. Ative a ferramenta Insert Corner Point.
10-
Clic sobre a linha vermelha para inserir mais dois pontos.
Em seguida, na exibição das coordenadas, localizada
na parte inferior da janela, ajuste os valores de X, de acordo
com os dados da figura ao lado.
11-
Ative o ícone Zoom Horizontally, localizado
no canto inferior direito da janela.
12- Na área
de trabalho, aproxime os 2 pontos, de modo a obter a distância
que os separa semelhante ao que mostra a figura ao lado.
Em seguida insira 3 pontos entre os 2 existentes.
13-
Ative a ferramenta Move Control Point.
14-
Posicione os 3 pontos centrais como mostra a figura ao lado. Em
seguida ajuste suas coordenadas.
15-
Selecione o ponto central mais ao alto, clic com o botão
direito do mouse sobre sua projeção. No
menu de contexto que se torna disponível converta-o para
Bezier-Corner. Em seguida repita a operação
para o ponto central mais abaixo e converta-o para Bezier-Smooth.
16-
Com a ferramenta Move Control Point,
posicione as alças dos 2 pontos como mostra a figura ao
lado.
17-
Os passos que a seguir, são destinados a modelar o bico
da torneira. Ative a ferramenta Insert Corner
Point.
18-
Ajuste o posicionamento da área de trabalho de modo a visualizar
a extremidade onde se localiza o valor 100% da escala horizontal.
Clic sobre a linha vermelha, para inserir mais dois pontos. Em
seguida ajuste suas coordenadas X, como mostra a figura ao lado.
19-
Insira mais 4 pontos entre os 3 existentes como mostra a figura
ao lado.
20-
Posicione e ajuste as coordenadas dos pontos inseridos no passo
anterior de acordo com os dados que mostra a figura ao lado.
21-
Selecione os 2 pontos mais acima, clic com o botão do mouse
sobre a projeção de um deles, no menu que se abre,
converta-os para Bezier-Smooth.
22-
Como você pode observar, as linhas do relevo superior do
bico não estão paralelas a sua extremidade. Para
corrigir este efeito, feche a janela Scale Deformation,
ative o modo sub-object do Loft e clic
sobre Path.
23-
Com a linha (Path) acessível, ative o modo sub-object
Vertex.
24-
Ative o botão Refine.
25-
No visor Left, insira um vértice próximo
a extremidade. Em seguida ajuste suas coordenadas de acordo com
os valores da figura ao lado.
26-
Ative a ferramenta Rotate.
27-
No visor Left, sobre o eixo Z, rotacione o vértice
de modo que suas alças tomem a posição vertical.
28-
Como alteramos a linha (Path), um pequeno ajuste se faz
necessário no posicionamento do círculo menor.
Ative o modo sub-object Shape.
29- Selecione o
Shape círculo menor, ajuste sua coordenada Z,
de acordo com a figura ao lado.