Parte 2-5
Lofting                   Modelagem do Cano e Registro 2
 

A tecnologia Lofting nos permite continuar modelando seu objeto, com as ferramenta da seção Deformations. São 5 as opções desta seção, aqui vamos utilizar a Scale.
1- Como encerramos o posicionamento dos Shapes, na seção Skin Parameters, em Display, volte a marcar Skin.


2- Na base do painel Modify, abra a seção Deformations e clic sobre o botão Scale. A deformação Scale é usada para ajustar as dimensões de um objeto Loft ao longo de sua extenção.
3- Na janela Scale Deformation que fica disponível, verifique se o ícone Insert Corner Point esta ativo.
4- Como você pode observar na área de trabalho, existe uma escala vertical que define o percentual de deformação dos Shapes, uma outra escala horizontal que define o posicionamento dos vértices ao longo do caminho (Path). Uma linha horizontal vemelha que representa o ponto zero.
Clic sobre a linha vermelha para inserir um ponto, na barra de Status, localizada na parte inferior da janela, atribua 2.0 como valor para coordenada X.
5- Clic no pequeno triângulo preto, localizado no canto inferior direito do ícone Move Control Point, e escolha a opção vertical.
6- Selecione o primeiro ponto, posicione-o sobre o percentual 200,0.
Observe, em um dos visores, como as dimensões do Shape localizado nesta região aumentou de tamanho. Se porventura, tivessemos escolhido localizar o ponto próximos ao percentual zero a secção do Shape diminuiria de tamanho.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7- Assim como os vértices, estes pontos de Scale Deformation, podem ser convertidos. Clic com o botão direito do mouse sobre o ponto que movemos de posição. No pequeno menu de contexto que se abre, escolha Bezier-Corner.
8- Clic no pequeno triângulo preto, localizado no canto inferior direito do ícone Move Control Point, e escolha a opção horizontal. Mova a alça do ponto para obter a curvatura na linha como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

9- Vamos modelar o acabamento entre as partes de diferentes espessuras do cano. Ative a ferramenta Insert Corner Point.
10- Clic sobre a linha vermelha para inserir mais dois pontos.
Em seguida, na exibição das coordenadas, localizada na parte inferior da janela, ajuste os valores de X, de acordo com os dados da figura ao lado.
11- Ative o ícone Zoom Horizontally, localizado no canto inferior direito da janela.

 


12- Na área de trabalho, aproxime os 2 pontos, de modo a obter a distância que os separa semelhante ao que mostra a figura ao lado.
Em seguida insira 3 pontos entre os 2 existentes.

13- Ative a ferramenta Move Control Point.

 

 

14- Posicione os 3 pontos centrais como mostra a figura ao lado. Em seguida ajuste suas coordenadas.

 

 

 

 

15- Selecione o ponto central mais ao alto, clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção. No menu de contexto que se torna disponível converta-o para Bezier-Corner. Em seguida repita a operação para o ponto central mais abaixo e converta-o para Bezier-Smooth.

 

 

 

 

16- Com a ferramenta Move Control Point, posicione as alças dos 2 pontos como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

17- Os passos que a seguir, são destinados a modelar o bico da torneira. Ative a ferramenta Insert Corner Point.

 

18- Ajuste o posicionamento da área de trabalho de modo a visualizar a extremidade onde se localiza o valor 100% da escala horizontal. Clic sobre a linha vermelha, para inserir mais dois pontos. Em seguida ajuste suas coordenadas X, como mostra a figura ao lado.

 

 

19- Insira mais 4 pontos entre os 3 existentes como mostra a figura ao lado.

 

 

20- Posicione e ajuste as coordenadas dos pontos inseridos no passo anterior de acordo com os dados que mostra a figura ao lado.

 

 

 

21- Selecione os 2 pontos mais acima, clic com o botão do mouse sobre a projeção de um deles, no menu que se abre, converta-os para Bezier-Smooth.

 

 

 

 

22- Como você pode observar, as linhas do relevo superior do bico não estão paralelas a sua extremidade. Para corrigir este efeito, feche a janela Scale Deformation, ative o modo sub-object do Loft e clic sobre Path.

23- Com a linha (Path) acessível, ative o modo sub-object Vertex.

24- Ative o botão Refine.

 

 

 

 

25- No visor Left, insira um vértice próximo a extremidade. Em seguida ajuste suas coordenadas de acordo com os valores da figura ao lado.

26- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

27- No visor Left, sobre o eixo Z, rotacione o vértice de modo que suas alças tomem a posição vertical.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

28- Como alteramos a linha (Path), um pequeno ajuste se faz necessário no posicionamento do círculo menor.
Ative o modo sub-object Shape.
29- Selecione o Shape círculo menor, ajuste sua coordenada Z, de acordo com a figura ao lado.

 

Para modelagem do volume do registro, optamos pela não utilização do processo Lofting, por acreditarmos que uma composição de objetos através de uma operação Boolean, seja mais adequada para obter a forma com a exatidão esférica desejada.

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitive, ative o botão Sphere.

 

2- Crie a esfera no visor Left. Na altura da torneira como mostra a figura ao lado

 

 

 

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua o valor para Radius de acordo com a figura ao lado.
4- No visor Left, com a esfera selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções da torneira.
5- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixos X.

 

 

6- Vamos criar uma caixa, para compor com seu clone o operando B da operação Boolean que será realizada mais adiante. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

 

7- Crie a caixa no visor Top. De modo a abrager toda a esfera, e com uma altura aproximada a um terço da esfera.

 

 

8- Ative a ferramenta Move.

 

9- No visor Front, posicione a caixa com relação a esfera, como mostra a figura ao lado

 

 

 

10- Com a caixa selecionada, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto que fica disponível localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas edições de malha.

 

11- Verifique se a ferramenta Move esta ativa. Com a caixa selecionada, matenha a tecla Shift pressionada, arraste a nova caixa para a posição que mostra a figura ao lado. Relache o botão do mouse, na janela Clone options deixe marcada a opção padrõa (Copy).

 

 

 

 

 

12- No painel Modify, com a nova caixa selecionada, ative o botão Attach.Clic sobre a projeção da outra caixa para uni-la a selecionada.

13- Selecione a esfera como operando A.

 

 

 

 

 

14- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esta marcada.
15- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do operando B, que neste caso, são as 2 caixas.