Os
demais objetos são um tapete, criado para testarmos o modificador
Ripple, uma parede de pedra para o uso do modificador
Noise e uma luminária para organizar a iluminação
da cena.
O posicionamento deste objetos neste momento não é
importante, teremos uma parte especifica para cuidar deste item,
somente cuide para que não se sobreponham.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Plane.
2-
Crie o plano no visor Top.
3-
Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura
ao lado. Note que elevamos o número dos segmentos, em geral
o modificador Ripple que será aplicado o objeto,
exige uma quantidade de segnentos bastante elevada para que seu
efeito seja percpetivo.
4-
O modificador Ripple produz ondulações
nos objetos ao qual é aplicado. Para que o nosso tapete
se torne mais expressivo vamos utiliza-lo. Em Modifier,
localize e clic sobre Ripple.
Para a versão 3D Studio Max R3, vá
ao painel Modify, na seção Modifier,
clic no botão More, A janela Modifier
se abre, localize e de um clic duplo em Ripple.
5- Para produzir
as ondulações, em Parameters, ajuste a Amplitude
1 para -1.45, isto irá afetar a ondulação
na direção X, em seguida ajuste a Amplitude
2 para 2.35, irá afetar a direção Y. O parâmetro
Wave Length determina o comprimento da onda.
Ajuste na versão R3 do Max para 25.
6-
Para que os ondulações não partam do ponto
central do tapete, vamos reposicionar o dispositivo auxiliar Gizmo.
Ative o modo sub-object e clic sobre Gizmo.
7- Ative a ferramenta
Move.
8-
No visor Top, posicione o Gizmo, em um dos quadrantes
do tapete, como mostra a figura ao lado.
9-
A parede de pedra criada para cena tem a finalidade, de limitar
o espaço interno do externo. No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Box.
10-
Crie a caixa no visor Top.
11-
Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura
ao lado. Note que elevamos o número dos segmentos, assim
como o modificador Ripple, Noise que será
aplicado o objeto, também exige uma quantidade de segnentos
bastante elevada para que seu efeito seja percpetivo.
12-
O modificador Noise produz um efeito de amassamento nos
objetos ao qual é aplicado, o que de certo modo é
adequado para representar a superfície irregular de uma
parede de pedra. . Em Modifier, localize e clic sobre
Noise.
13-
Em Parameters, na seção Noise, marque a
opção Fractal para obter ruídos
de forma aleatória.
14-
O modificador Noise age sobre cada um dos eixos dos objetos,
em geral as faces perpendiculares a um eixo estão sobre
sua influência. Assim, para se obter ruídos nas faces
perpendiculares ao eixo X (faces laterais), atribua na seção
Strength um valor para x, aqui 3,0. Para as faces perpendiculares
ao eixo Y, ou seja, frontal e traseira, mais significativas na
expressão da parede, atribua para y o valor maior 20,0.
Para as faces superior e a inferior, perpendiculares ao eixo Z,
valor 0,0 para z.
15-
A modelagem da luminária não apresenta novidades
com relação a modificadores, será aplicado
o Bend, mas a modelamos, porque é um objeto importante
na iluminação da cena. Para criar as hastes que
suportarão o globo. Vá ao painel Create,
sub-painel Geometry, Ative o botão Cylinder.
16-
Crie o clindro no visor Top.
17-
Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura
ao lado.
18-
Aplique o modificador Bend ao cilindro.
19-
Na seção Parameters, atribua o valor 73.5
para Angle.
20-
Para a base da luminária uma semi-esfera. No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.
21-
Crie a esfera no visor Top, próximo da base da
haste.
22-
Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura
ao lado. Para criar uma semi-esfera atribua o valor 0.5 (1/2)
para o parâmetro Hemisphere.
23-
Ative a ferramenta Rotate.
24-
No visor Front, faça uma pequena rotação
na haste, como mostra a figura ao lado.
25-
Para criar a outra haste, faça um clone da modelada. Selecione
o objeto, matenha pressionada a tecla Shift, no visor Top,
sobre o eixo Y, mova o novo objeto para a posição
que mostra a figura ao lado.
26-
Como modo de clone marque Instance.
27-
Para o globo da luminária, uma esfera. No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.
28-
Crie a esfera no visor Top e atribua em Parameters
o valor 9.0 para Radius.
29-
Ative a ferramenta Move.
30-
Posicione o globo como mostra a figura ao lado.
31-
Para agrupar os elementos da luminária, selecione todos
os seus objetos.
32-
Abra o menu Group, e clic sobre Group.
33-
Na Janela Group, em Group Name de o
nome para o grupo de Luminária. Em seguida clic e m Ok.