Parte 2-5
Modificadores Paramétricos      Modelagem objetos 2
 

Os demais objetos são um tapete, criado para testarmos o modificador Ripple, uma parede de pedra para o uso do modificador Noise e uma luminária para organizar a iluminação da cena.
O posicionamento deste objetos neste momento não é importante, teremos uma parte especifica para cuidar deste item, somente cuide para que não se sobreponham.
1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

 

 

2- Crie o plano no visor Top.

 

 

 

3- Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado. Note que elevamos o número dos segmentos, em geral o modificador Ripple que será aplicado o objeto, exige uma quantidade de segnentos bastante elevada para que seu efeito seja percpetivo.

4- O modificador Ripple produz ondulações nos objetos ao qual é aplicado. Para que o nosso tapete se torne mais expressivo vamos utiliza-lo. Em Modifier, localize e clic sobre Ripple.
Para a versão 3D Studio Max R3, vá ao painel Modify, na seção Modifier, clic no botão More, A janela Modifier se abre, localize e de um clic duplo em Ripple.


5- Para produzir as ondulações, em Parameters, ajuste a Amplitude 1 para -1.45, isto irá afetar a ondulação na direção X, em seguida ajuste a Amplitude 2 para 2.35, irá afetar a direção Y. O parâmetro Wave Length determina o comprimento da onda. Ajuste na versão R3 do Max para 25.

 

 

 

 

 

 

6- Para que os ondulações não partam do ponto central do tapete, vamos reposicionar o dispositivo auxiliar Gizmo. Ative o modo sub-object e clic sobre Gizmo.
7- Ative a ferramenta Move.

 

 

8- No visor Top, posicione o Gizmo, em um dos quadrantes do tapete, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

9- A parede de pedra criada para cena tem a finalidade, de limitar o espaço interno do externo. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Box.

 

10- Crie a caixa no visor Top.

 

 

11- Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado. Note que elevamos o número dos segmentos, assim como o modificador Ripple, Noise que será aplicado o objeto, também exige uma quantidade de segnentos bastante elevada para que seu efeito seja percpetivo.

12- O modificador Noise produz um efeito de amassamento nos objetos ao qual é aplicado, o que de certo modo é adequado para representar a superfície irregular de uma parede de pedra. . Em Modifier, localize e clic sobre Noise.

 

13- Em Parameters, na seção Noise, marque a opção Fractal para obter ruídos de forma aleatória.

 

 

14- O modificador Noise age sobre cada um dos eixos dos objetos, em geral as faces perpendiculares a um eixo estão sobre sua influência. Assim, para se obter ruídos nas faces perpendiculares ao eixo X (faces laterais), atribua na seção Strength um valor para x, aqui 3,0. Para as faces perpendiculares ao eixo Y, ou seja, frontal e traseira, mais significativas na expressão da parede, atribua para y o valor maior 20,0. Para as faces superior e a inferior, perpendiculares ao eixo Z, valor 0,0 para z.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15- A modelagem da luminária não apresenta novidades com relação a modificadores, será aplicado o Bend, mas a modelamos, porque é um objeto importante na iluminação da cena. Para criar as hastes que suportarão o globo. Vá ao painel Create, sub-painel Geometry, Ative o botão Cylinder.

 

 

16- Crie o clindro no visor Top.

 

 

 

 

 

17- Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado.

 

18- Aplique o modificador Bend ao cilindro.

 

 

19- Na seção Parameters, atribua o valor 73.5 para Angle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20- Para a base da luminária uma semi-esfera. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

21- Crie a esfera no visor Top, próximo da base da haste.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22- Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado. Para criar uma semi-esfera atribua o valor 0.5 (1/2) para o parâmetro Hemisphere.

 

23- Ative a ferramenta Rotate.

 

 

24- No visor Front, faça uma pequena rotação na haste, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

25- Para criar a outra haste, faça um clone da modelada. Selecione o objeto, matenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo Y, mova o novo objeto para a posição que mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

26- Como modo de clone marque Instance.

 

 

 

27- Para o globo da luminária, uma esfera. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

28- Crie a esfera no visor Top e atribua em Parameters o valor 9.0 para Radius.

 

 

 

 

29- Ative a ferramenta Move.

30- Posicione o globo como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

31- Para agrupar os elementos da luminária, selecione todos os seus objetos.

 

32- Abra o menu Group, e clic sobre Group.

33- Na Janela Group, em Group Name de o nome para o grupo de Luminária. Em seguida clic e m Ok.