Parte 3-5
Modificadores Paramétricos    Montagem da Cena
 

Vamos aproveitar este tutorial para estudarmos o posicionamento dos objetos com relação ao espaço tridimensional. isto quer dizer, estudar um espaço com relação a sua pespectiva. Neste caso a coisa mais importante, é gerar noções de profundidade. Vamos começar criando uma plane que servirá de solo para os objetos da cena.
1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Plane.

 

 

 

2- Crie o plano no visor Top. Aqui, enumera-se seus segmentos para facilitar a comunicação.

 

 

 

 

3- Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado.

 

4- Ative a ferramenta Move.

 

 

5- No visor Top, selecione a Parede, posicione-a de modo que um de seus cantos, fique tangente ao vértice da plane, onde os segmentos 1 (vertical) cruza com o segmento 3 (Horizontal), como mostra a figura ao lado. Em seguida observe no visor Left, se a face inferior da parede esta contida no plano de solo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6- Neste momento é interessante criarmos uma câmera, para fixar um ponto de observação. No painel Create, su-painel Camera, ative o botão Target.

 

7- Para criar uma Camera Target, faça dois movimentos. No visor Top, clic no local onde se posicionará a câmera (próximo ao vértice inferior do segmento vertical 1), em seguida arraste o cursor do mouse para posicionar o alvo (no quadrado formado pelos segmentos horizontais e verticais 1 e 2).

 

 

 

8- Para vizualizar o que a câmera esta captando, clic com o botão direito do mouse no nome do visor Perspective, no menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Views, em seguida marque Camera01.

9- Ative a ferramenta Move.

 

 

10- Tanto a câmera como seu alvo funcionam como objetos diferentes. Isto significa que podem ser movimentados separadamente. Outro aspecto de manipulação de uma câmera, é a possibilidade de movimentar seus dois objetos em conjunto, para isto, basta clicar na linha que os une. Com o visor Camera ativo, posicione a câmera e seu alvo, de modo a obter uma imagem semelhante ao que mostra o visor Camera da figura ao lado. Note que a parede ocupa um canto da imagem, este posicionamento serve na percepção do espaço, de fronteira do que será entendido como interior e exterior do ambiente.

 

 

 

 

 

11- Selecione o Tapete, no visor Top, com as ferraments Move e Rotate posicione-o sobre o plano de solo. Observe no visor Camera, da figura ao lado, que o posicionamento do tapete privilegia sua perspectiva. Para obter este resultado, o tapete é colocado, de modo que, sua dimensão maior (200.0) fique paralela a câmera e seu alvo, ou seja, o tapete é alinhado com estes dois objetos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12- Selecione a Luminária, no visor Top, com as ferraments Move e Rotate posicione-a próximo a parede, de modo que a primeira forme um ângulo de 45° com a última. Este posicionamento da luminária próximo a parede oportunizará quando da iluminação da cena, um brilho especial nas pedras, produzidos pela luz dentro de seu globo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13- Selecione o Banquinho, ative a ferramenta Move, no visor Top posicione-o sobre o tapete. Observe na figura ao lado, seu posicionamento em relação aos segmentos da plane.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14- O restante da cena é composta com variações no número de banquinhos e as posições que eles ocupam no cenário. Portanto, selecione o banquinho, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top, sobre o eixo Y, arraste um clone do baquinho para a posição que mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

15- Com o novo banquinho selecionado, ative a ferramenta Rotate, matenha pressionada a tecla Shift, no visor Front, faça uma rotação de 180° no objeto, de modo a virar o clone do banquinho de cabeça para baixo.

 

 

 

 

 

 

 

 

16- Com as ferramentas Move e Rotate, posicione a cópia do banquinho sobre o original. Observe que um pequeno giro foi realizado, no visor Top, no banquinho de cima. Isto promove um enriquecimento visual do conjunto.

 

 

 

 

 

 

 

 

17- Selecione os dois banquinhos, abra o menu Group e clic sobre Group.

 

18- Na janela Group de o nome para o conjunto de Banquinhos Fundos.

 

 

 

19- Vamos fazer um clone deste conjunto e localiza-lo no primeiro plano da cena. Ative a ferramenta Move, selecione o grupo Banquinho Fundos, no visor Top, sobre o eixo Y, arraste uma cópia do conjunto para uma posição próxima a um dos cantos da frente do tapete. Observe o posicionamento dos banquinhos com relação aos segmentos da plane.

 

 

 

 

 

20- Com os banquinhos que ocupam o primeiro plano da cena selecionados, abra o menu Group e clic sobre Ungroup.

 

 

 

21- Selecione o banquinho apoido sobre o solo, ative a ferramenta Move, no visor Left, matenha pressionada a tecla Shift, Sobre o eixo Y, arraste o clone para cima do assento do banquinho invertido, como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

22- No visor Top, com as ferramentas Move e Rotate, posicione o novo banquinho como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

23- Selecione o banquinho apoido no solo, ative a ferramenta Rotate, no visor Front, matenha a tecla Shift pressionada, faça uma rotação de modo que o clone fique com a projeção do assento e dos pés paralelo ao solo.

 

 

 

 

 

 

24- Com as ferramentas Move e Rotate posicione esta cópia sobre todo o conjunto. observe o resultado da operação no visor Camera da figura ao lado. Note que este grupo de banquinhos, desenpenha um papel bastante importante na cena, é através da comparação da escala entre este grupo e os banquinhos que ocupam uma posição mais ao fundo que temos uma forte noção de prifundidade na cena.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25- Uma última operação de clonagem se faz necessário, para criar um banquinho que preencha um vazio deixado pelos banquinhos do 1°plano em relação aos do plano de fundo. Selecione o banquinho inclinado e faça um clone como mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

26- Com a s ferramentas Move e Rotate, posicione o novo banquinho no quadrado do plano de solo, formados pelos segmetos verticais e horizontais 2 e 3. Observe no visor Camera da figura abaixo, que este banquinho esta levemente escondido pelo conjunto que ocupa o primeiro plano, isto ajuda a obter profundidade na cena.