Vamos
aproveitar este tutorial para estudarmos o posicionamento dos
objetos com relação ao espaço tridimensional.
isto quer dizer, estudar um espaço com relação
a sua pespectiva. Neste caso a coisa mais importante, é
gerar noções de profundidade. Vamos começar
criando uma plane que servirá de solo para os
objetos da cena.
1- No painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Plane.
2-
Crie o plano no visor Top. Aqui, enumera-se seus segmentos
para facilitar a comunicação.
3-
Ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura
ao lado.
4-
Ative a ferramenta Move.
5-
No visor Top, selecione a Parede, posicione-a de modo
que um de seus cantos, fique tangente ao vértice da plane,
onde os segmentos 1 (vertical) cruza com o segmento 3 (Horizontal),
como mostra a figura ao lado. Em seguida observe no visor Left,
se a face inferior da parede esta contida no plano de solo.
6-
Neste momento é interessante criarmos uma câmera,
para fixar um ponto de observação. No painel Create,
su-painel Camera, ative o botão Target.
7-
Para criar uma Camera Target, faça dois
movimentos. No visor Top, clic no local onde se posicionará
a câmera (próximo ao vértice inferior do segmento
vertical 1), em seguida arraste o cursor do mouse para
posicionar o alvo (no quadrado formado pelos segmentos horizontais
e verticais 1 e 2).
8-
Para vizualizar o que a câmera esta captando, clic com o
botão direito do mouse no nome do visor Perspective,
no menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Views,
em seguida marque Camera01.
9-
Ative a ferramenta Move.
10-
Tanto a câmera como seu alvo funcionam como objetos diferentes.
Isto significa que podem ser movimentados separadamente. Outro
aspecto de manipulação de uma câmera, é
a possibilidade de movimentar seus dois objetos em conjunto, para
isto, basta clicar na linha que os une. Com o visor Camera
ativo, posicione a câmera e seu alvo, de modo a obter uma
imagem semelhante ao que mostra o visor Camera da figura
ao lado. Note que a parede ocupa um canto da imagem, este posicionamento
serve na percepção do espaço, de fronteira
do que será entendido como interior e exterior do ambiente.
11-
Selecione o Tapete, no visor Top, com as ferraments Move
e Rotate posicione-o sobre o plano de solo. Observe no
visor Camera, da figura ao lado, que o posicionamento
do tapete privilegia sua perspectiva. Para obter este resultado,
o tapete é colocado, de modo que, sua dimensão maior
(200.0) fique paralela a câmera e seu alvo, ou seja, o tapete
é alinhado com estes dois objetos.
12-
Selecione a Luminária, no visor Top, com as ferraments
Move e Rotate posicione-a próximo a parede,
de modo que a primeira forme um ângulo de 45° com a
última. Este posicionamento da luminária próximo
a parede oportunizará quando da iluminação
da cena, um brilho especial nas pedras, produzidos pela luz dentro
de seu globo.
13-
Selecione o Banquinho, ative a ferramenta Move, no visor
Top posicione-o sobre o tapete. Observe na figura ao
lado, seu posicionamento em relação aos segmentos
da plane.
14-
O restante da cena é composta com variações
no número de banquinhos e as posições que
eles ocupam no cenário. Portanto, selecione o banquinho,
ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla
Shift, no visor Top, sobre o eixo Y, arraste um clone
do baquinho para a posição que mostra a figura ao
lado.
15-
Com o novo banquinho selecionado, ative a ferramenta Rotate,
matenha pressionada a tecla Shift, no visor Front,
faça uma rotação de 180° no objeto, de
modo a virar o clone do banquinho de cabeça para baixo.
16-
Com as ferramentas Move e Rotate, posicione
a cópia do banquinho sobre o original. Observe que um pequeno
giro foi realizado, no visor Top, no banquinho de cima.
Isto promove um enriquecimento visual do conjunto.
17-
Selecione os dois banquinhos, abra o menu Group e clic
sobre Group.
18-
Na janela Group de o nome para o conjunto de Banquinhos
Fundos.
19-
Vamos fazer um clone deste conjunto e localiza-lo no primeiro
plano da cena. Ative a ferramenta Move, selecione o grupo
Banquinho Fundos, no visor Top, sobre o eixo Y, arraste
uma cópia do conjunto para uma posição próxima
a um dos cantos da frente do tapete. Observe o posicionamento
dos banquinhos com relação aos segmentos da plane.
20-
Com os banquinhos que ocupam o primeiro plano da cena selecionados,
abra o menu Group e clic sobre Ungroup.
21-
Selecione o banquinho apoido sobre o solo, ative a ferramenta
Move, no visor Left, matenha pressionada a tecla
Shift, Sobre o eixo Y, arraste o clone para cima do assento do
banquinho invertido, como mostra a figura ao lado.
22-
No visor Top, com as ferramentas Move e Rotate,
posicione o novo banquinho como mostra a figura ao lado.
23-
Selecione o banquinho apoido no solo, ative a ferramenta Rotate,
no visor Front, matenha a tecla Shift pressionada, faça
uma rotação de modo que o clone fique com a projeção
do assento e dos pés paralelo ao solo.
24-
Com as ferramentas Move e Rotate posicione esta
cópia sobre todo o conjunto. observe o resultado da operação
no visor Camera da figura ao lado. Note que este grupo
de banquinhos, desenpenha um papel bastante importante na cena,
é através da comparação da escala
entre este grupo e os banquinhos que ocupam uma posição
mais ao fundo que temos uma forte noção de prifundidade
na cena.
25-
Uma última operação de clonagem se faz necessário,
para criar um banquinho que preencha um vazio deixado pelos banquinhos
do 1°plano em relação aos do plano de fundo.
Selecione o banquinho inclinado e faça um clone como mostra
a figura ao lado.
26-
Com a s ferramentas Move e Rotate, posicione
o novo banquinho no quadrado do plano de solo, formados pelos
segmetos verticais e horizontais 2 e 3. Observe no visor Camera
da figura abaixo, que este banquinho esta levemente escondido
pelo conjunto que ocupa o primeiro plano, isto ajuda a obter profundidade
na cena.