Parte 5-5
Modificadores Paramétricos                Iluminação
 

Iluminação

Como você pode notar pela imagem obtida na renderização da parte anterior, a iluminação é um item imprescindível. A ordem que adotamos aqui, de realiza-la após a aplicação dos materiais é uma escolha didática. Em geral, o trabalho com materiais e iluminação podem ser realizados em conjunto. Isto porque, a interação entre os dois itens demanda ajuste freqüentes em seus parâmetros.
A iluminação que adotamos para este nível dos estudos, é bastante simples, utiliza somente um tipo de luz, a Omni. A intenção é iniciar o aluno neste capitulo, que exige grande sensibilidade, sem que seja necessário a manipulação de muitos parâmetros. O que se deseja, é a possibilidade de vizualizar as texturas dos materiais e provocar uma atmosfera onde o binômio luz e sombra possa começar a ser analizado.
Um estudo mais completo sobre este capitulo pode ser realizado na tutorial Iluminando.

 

Vamos começar a iluminação da cena, localizando uma luz acima de todo o ambiente. Esta luz tem a função de criar uma atmosfera de penumbra, toda cena é iluminada com baixa intensidade, o que se deseja é tirar os componentes da cena de uma escuridão total.


1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

 

2- No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo. Em seguida ative a ferramenta Move, no visor Left, posicione a luz como mostra a figura ao lado.
Quando se cria uma luz, a iluminação padrão do Max é desligada. Neste momente passamos a ter total controle sobre a iluminação de uma cena. A titulo de experiência vamos desligar a luz omni recem criada.
Vá ao painel Modify, seção General Parameters, em Light Type, desmarque On. O ambiente é visto agora na escuridão total. Retorne a ligar a luz marcando On.

 

 

 

 

 

3- A intensidade das luzes é ajustada atribuindo-se valor para Multiplier, por padrão a luzes são criadas com valor 1,0. Como desejamos para esta luz uma atmosfera de penumbra, baixe sua intensidade para 0,5.

4- Na medida que criamos luzes, suas intensidades vão se somando. Assim, de quando em quando, temos a necessidade de excluir um dado objeto de uma determinada luz. Como fizemos estudo prévios desta iluminação, chegamos a conclusão, que para melhorar efeito da luz da luminária sobre a parede de pedra, o interessante é excluí-la da luz superior. Portanto, clic no botão Exclude.


5- Na janela Exclude/Include que fica disponível, selecione Parede.
6- Para excluir a parede devemos coloca-la na área de exclusão. Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
7- Termine a operação clicando em OK. Em seguida renderize o cenário.

 
 

Toda cena deve ter uma luz principal. Esta luz é reponsável pela lógica da iluminação. Determinando a relação entre o binômio luz e sombra. Em geral a atmosfera expressiva do cenário é definida pela luz principal. Aqui, adotamos a luz proviniente da luminária como luz principal.

 


1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

 

 

2- No visor Top, crie a luz sobre globo da luminária. No visor Left, com a ferramenta Move, posicione-a dentro do globo.

 

 

 

 

 

 

 

 

3- No painel Modify, aumente sua intensidade, atribuindo para Multiplier o valor 1,5.
4- Como esta luz deve produzir sombras, na seção General Parameters, em Shadows marque On. Para aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção General Parameters, marque Cast Shadows.
Ao final Renderize o cenário.

 
 

Como você pode notar na imagem acima, a iluminação dos banquinhos não ficarm com intensidade adequada. Quando isto acontece, usa-se luzes de preenchimento, são luzes auxiliares que complementam a iluminação da cena.

 


1- No painel Create, sub-painel Lights, ative o botão Omni.

 

 

 

 

2- No visor Top, crie a luz na posição que mostra a figura ao lado. Em seguida, ative o visor Left, com a ferramenta Move, posicione a luz na altura do assento do banquinho.

 

 

 

 

 

 

3- No painel Modify, aumente sua intensidade, atribuindo para Multiplier o valor 1,5.

 

4- Clic no botão Exclude.

5- Esta luz é utilizada para complementar a iluminação do banquinho sobre o tapete e aqueles ao fundo próximo a parede. Os demais objetos devem ser excluído de sua iluminação.
6- com os objetos selecionados clic na seta indicado na figura ao lado. Em seguida clic em Ok.

Para observar o efeito da luz, renderize o cenário.

 
 

Termine a iluminação da cena, clonando a luz de preenchimento criada no item anterior, com a finalidade de complementar a iluminação dos banquinhos posicionados no 1° Plano.

 

 


1- Ative a ferramenta Move, no visor Top, selecione a luz de preenchimento lateral, matenha a tecla Shift pressionada, sobre o eixo Y, arraste a nova luz para posição que mostra a figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2- Clic no botão Exclude.

3- Esta luz é utilizada para complementar a iluminação do conjunto de banquinhos posicionados no 1° Plano. Os demais objetos devem ser excluído de sua iluminação.
6- com os objetos selecionados clic na seta indicado na figura ao lado. Em seguida clic em Ok.

Para observar o efeito da luz, renderize o cenário.