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Parte
5-5 |
Modificadores
Paramétricos
Iluminação |
Iluminação
Como
você pode notar pela imagem obtida na renderização
da parte anterior, a iluminação é um item
imprescindível. A ordem que adotamos aqui, de realiza-la
após a aplicação dos materiais é uma
escolha didática. Em geral, o trabalho com materiais e
iluminação podem ser realizados em conjunto. Isto
porque, a interação entre os dois itens demanda
ajuste freqüentes em seus parâmetros.
A iluminação que adotamos para este nível
dos estudos, é bastante simples, utiliza somente um tipo
de luz, a Omni. A intenção é iniciar
o aluno neste capitulo, que exige grande sensibilidade, sem que
seja necessário a manipulação de muitos parâmetros.
O que se deseja, é a possibilidade de vizualizar as texturas
dos materiais e provocar uma atmosfera onde o binômio luz
e sombra possa começar a ser analizado.
Um estudo mais completo sobre este capitulo pode ser realizado
na tutorial Iluminando.
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Vamos
começar a iluminação da cena, localizando
uma luz acima de todo o ambiente. Esta luz tem a função
de criar uma atmosfera de penumbra, toda cena é iluminada
com baixa intensidade, o que se deseja é tirar os componentes
da cena de uma escuridão total.
1- No painel Create,
sub-painel Lights, ative o botão Omni.
2-
No visor Top, crie a luz no centro do plano de solo.
Em seguida ative a ferramenta Move, no visor Left,
posicione a luz como mostra a figura ao lado.
Quando se cria uma luz, a iluminação padrão
do Max é desligada. Neste momente passamos a ter total
controle sobre a iluminação de uma cena. A titulo
de experiência vamos desligar a luz omni recem
criada.
Vá ao painel Modify, seção General
Parameters, em Light Type, desmarque
On. O ambiente é visto agora na escuridão
total. Retorne a ligar a luz marcando On.
3-
A intensidade das luzes é ajustada atribuindo-se valor
para Multiplier, por padrão a luzes são
criadas com valor 1,0. Como desejamos para esta luz uma atmosfera
de penumbra, baixe sua intensidade para 0,5.
4-
Na medida que criamos luzes, suas intensidades vão se somando.
Assim, de quando em quando, temos a necessidade de excluir um
dado objeto de uma determinada luz. Como fizemos estudo prévios
desta iluminação, chegamos a conclusão, que
para melhorar efeito da luz da luminária sobre a parede
de pedra, o interessante é excluí-la da luz superior.
Portanto, clic no botão Exclude.
5- Na janela Exclude/Include
que fica disponível, selecione Parede.
6- Para excluir
a parede devemos coloca-la na área de exclusão.
Para isto, clic na seta indicada na figura ao lado.
7-
Termine a operação clicando em OK. Em seguida renderize
o cenário.
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Toda
cena deve ter uma luz principal. Esta luz é reponsável
pela lógica da iluminação. Determinando a
relação entre o binômio luz e sombra. Em geral
a atmosfera expressiva do cenário é definida pela
luz principal. Aqui, adotamos a luz proviniente da luminária
como luz principal.
1- No painel Create,
sub-painel Lights, ative o botão Omni.
2-
No visor Top, crie a luz sobre globo da luminária.
No visor Left, com a ferramenta Move, posicione-a
dentro do globo.
3-
No painel Modify, aumente sua intensidade, atribuindo
para Multiplier o valor 1,5.
4-
Como esta luz deve produzir sombras, na seção General
Parameters, em Shadows marque On. Para
aqueles que trabalham na versão 3D Studio Max R3, na seção
General Parameters, marque Cast Shadows.
Ao final Renderize o cenário.
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Como
você pode notar na imagem acima, a iluminação
dos banquinhos não ficarm com intensidade adequada. Quando
isto acontece, usa-se luzes de preenchimento, são luzes
auxiliares que complementam a iluminação da cena.
1- No painel Create,
sub-painel Lights, ative o botão Omni.
2-
No visor Top, crie a luz na posição que
mostra a figura ao lado. Em seguida, ative o visor Left,
com a ferramenta Move, posicione a luz na altura do assento
do banquinho.
3-
No painel Modify, aumente sua intensidade, atribuindo
para Multiplier o valor 1,5.
4-
Clic no botão Exclude.
5-
Esta luz é utilizada para complementar a iluminação
do banquinho sobre o tapete e aqueles ao fundo próximo
a parede. Os demais objetos devem ser excluído de sua iluminação.
6- com os objetos
selecionados clic na seta indicado na figura ao lado. Em seguida
clic em Ok.
Para
observar o efeito da luz, renderize o cenário.
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Termine
a iluminação da cena, clonando a luz de preenchimento
criada no item anterior, com a finalidade de complementar a iluminação
dos banquinhos posicionados no 1° Plano.
1- Ative a ferramenta
Move, no visor Top, selecione a luz de preenchimento
lateral, matenha a tecla Shift pressionada, sobre o eixo Y, arraste
a nova luz para posição que mostra a figura ao lado.
2-
Clic no botão Exclude.
3-
Esta luz é utilizada para complementar a iluminação
do conjunto de banquinhos posicionados no 1° Plano. Os demais
objetos devem ser excluído de sua iluminação.
6- com os objetos
selecionados clic na seta indicado na figura ao lado. Em seguida
clic em Ok.
Para
observar o efeito da luz, renderize o cenário.
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