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Parte
1-3 |
Connect
e Scatter Modelagem
Escovão 1 |
Connect
e Scatter são duas operações que se
encontram em Compound Objects. Connect
faz a ligação entre dois objetos criando uma ponte
entre eles. Scatter distribi um objeto na superfície
de um outro. Neste tutorial criamos um escovão para demostrar
suas aplicações. A alça será unida ao
volume através do uso de Connect e a distribuição
das cerdas pela utilização de Scatter. |
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A
modelagem do escovão se inicia pela criação
de uma ChamferBox para dar corpo ao seu volume principal.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended
Primitives, ative o botão ChamferBox.
2-
Crie a caixa chanfrada no visor Top.
3-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número
de Width Segs é elevado porque nos passos
seguintes aplicaremos o modificador Bend ao objeto.
4-
Vamos usar uma capsula para criar uma reentrância na superfície
lateral da ChamferBox, através de uma subtração
Boolean. No painel Create, sub-painel Geometry,
ative o botão Capsule.
5-
Crie a capsula no visor Left.
6-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado. Mesmo que, a capsula
tendo o papel de operando B na operação Boolean,
o número de Height Segs tem quer ser
elevado para o modificador Bend tenha seu efeito sobre
a reentrância produzida pela capsula.
7-
Vamos alinhar a capsula. No visor Top (atenção:
a operação de alinhamento se efetua de diferentes
modos dependendo do visor ativo), com a capsula selecionada, ative
o ícone Align.
A seguir clic em na projeção da ChamferBox.
8- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque os eixos X e Z.
9-
Ative a ferrramenta Move.
10-
No visor Left, posicione a capsula, na superfície
lateral da Chamferbox, de modo que fique visível
somente a metade do objeto como mostra a figura ao lado.
11-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções da capsula. No menu de contexto que se
abre, localize e clic sobre Convert To, escolha
uma das duas opções de malha editável.
12-
Vamos clonar a capsula pelo método que combina a ferramenta
Move e a tecla Shift. Portanto, ative Move.
13-
No visor Left, com Move ativo, pressione a tecla
Shift, sobre o eixo X, arraste a nova capsula para o lado oposto
da ChamferBox como mostra a figura ao lado.
Em Clone Options, deixe marcado Copy
e clic em Ok.
14- Selecione a
capsula, no painel Modify, seção Edit
Geometry, localize e ative o botão Attach.
15- Para unir os
dois objetos, clic na projeção da outra capsula.
16-
Selecione a ChamferBox, este objeto será o operando
A na operação Boolean realizada nos passos seguintes.
17-
Vamos subtrair parte do volume da capsula do volume da ChamferBox.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound
Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, marque a opção
Subtration (A-B).
18-
Na seção Pick Boolean, ative o
botão Pick Operand B, a operação
se efetua, clicando em uma das projeções do Operando
B, que neste caso, é o conjunto formado pelas duas capsula.
19-
Em Modifier, localize e clic sobre Bend.
20-
Na seção Parameters, atribui-se um valor
-10.0 para Angle. Em Bend Axis, marque
o eixo X.
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A
modelagem da alça também se inicia com a criação
de uma ChamferBox.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, clic
no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended
Primitives, ative o botão ChamferBox.
2-
Crie a caixa chanfrada no visor Top.
3-
Na seção Parameters, atribua os valores
para o objeto de acordo com a figura ao lado.
O número de Width Segs é elevado
porque nos passos seguintes aplicaremos os modificadores Taper
e Bend ao objeto.
4-
Vamos aplicar o modificador Taper para dar um aspecto
afunilado para a alça. No menu Modifier, localize
e clic sobre Taper.
5- O efeito de afunilamento
se produz, na seção Parameters, atribuindo-se
valor ao parâmetro Amount, aqui usa-se 0.5. Em
Taper Axis, marque o eixo X.
6-
Em Modifier, localize e clic sobre Bend.
7-
Na seção Parameters, atribui-se um valor
80.0 para Angle. Em Bend Axis, marque
o eixo X.
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Finalmente,
é chegada a hora de vermos um dos conteúdos especificos
deste tutorial, realizar uma operação Connect.
1-
Selecione a alça. Vamos alinha-la ao volume do escovão.
2-
No visor Top (atenção: a operação
de alinhamento se efetua de diferentes modos dependendo do visor
ativo), com a alça selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção do volume do escovão
3- A janela Align
Selection se torna disponível, na seção
Align Position, marque o eixo Y.
4-
A operação que se segue é decisiva para o
sucesso de Connect. Porque o posicionamento entre os
dois objetos definem a forma da ponte criada pela conexão.
Com as ferramentas Move e Rotate, posicione
a alça de acordo com o posicionamento da figura ao lado.
Primeiro, no visor Front, use Move para para
posicionar a alça sobre o volume do escovão.
Em seguida use Rotate, para aproximar a ponta que será
conectada ao volume, observe o alinhamento no detalhe.
Depois, no visor Top, use Move para ajustar
o posicionamento da alça com relação ao segmento
do escovão como esta indicado na figura ao lado.
5-
A operação Connect exige que os objetos
estejam abertos para que a mesma se efetive. Significa que o lugar
onde os objetos são unidos a forma deve estar cortada.
Este procedimento poderia ser feito através de um Cut
Boolean ou, como preferimos, converter os objetos a uma
forma editável, para em seguida deletar os poligonos da
região onde Connect deve agir.
Portanto, clic com o botão direito do mouse sobre
uma das projeções da alça. No menu de contexto
que se abre, localize e clic sobre Convert To,
escolha uma das duas opções de malha editável.
6- No painel Modify,
ative o modo sub-object Polygon.
7- Ative o modo
de selação, Fence Selection Region.
(para ter acesso a opção clic no pequeno triângulo
localizado no canto inferior direito do ícone da selação
ativa)
8- Para selecionar
os poligonos indicados na figura ao lado, no visor Front,
clic ao lado da projeção da ponta da alça,
mantendo o botão do mouse pressionado, arraste
o cursor para o outro lado e clic, faça outros clics de
modo a abranger todos os poligonos até voltar a posição
inicial, para encerrar a seleção de um clic duplo.
9-
Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices
dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete
Polygons se abre, como não necessitamos destes
vértices, clic em Yes.
10-
Selecione o volume do escovão.
11-
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das
projeções do volume. No menu de contexto que se
abre, localize e clic sobre Convert To, escolha
uma das duas opções de malha editável.
12-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Polygon.
13-
No visor Top, selecione os 4 poligonos indicados na figura
ao lado.
14-
Delete os poligonos selecionados.
15-
Para conectar os objetos, selecione o volume do escovão
como operando A, vá ao painel Create, sub-painel
Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido,
na lista escolha Compound Objects, ative o botão
Connect.
16-
Na seção Pick Operand, ative o
botão Pick Operand, em seguida marque
a opção Move, ela fará com que o
objeto original de operando B desapareça.
17-
Para efetuar a operação, clic no operando B, que
neste caso, é o objeto alça.
18-
A geometria da ponte criada entre os objetos, permite alguns ajustes.
Na seção Interpolation, atribua o valor
5 para Segments. Para o parâmetro Tension,
aumente seu valor para 1.0.
19-
Certos alisamentos na forma da ponte são possiveis. Marcando-se
Bridges, alisa-se a superfície da ponte. Marcando-se
End, alisa-se as extremidades da conexão.
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