Parte 1-3
Connect e Scatter                 Modelagem Escovão 1
 
Connect e Scatter são duas operações que se encontram em Compound Objects. Connect faz a ligação entre dois objetos criando uma ponte entre eles. Scatter distribi um objeto na superfície de um outro. Neste tutorial criamos um escovão para demostrar suas aplicações. A alça será unida ao volume através do uso de Connect e a distribuição das cerdas pela utilização de Scatter.
 
 

A modelagem do escovão se inicia pela criação de uma ChamferBox para dar corpo ao seu volume principal.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended Primitives, ative o botão ChamferBox.

 

2- Crie a caixa chanfrada no visor Top.

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número de Width Segs é elevado porque nos passos seguintes aplicaremos o modificador Bend ao objeto.

 

 

4- Vamos usar uma capsula para criar uma reentrância na superfície lateral da ChamferBox, através de uma subtração Boolean. No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Capsule.

 

5- Crie a capsula no visor Left.

 

 

6- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. Mesmo que, a capsula tendo o papel de operando B na operação Boolean, o número de Height Segs tem quer ser elevado para o modificador Bend tenha seu efeito sobre a reentrância produzida pela capsula.
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- Vamos alinhar a capsula. No visor Top (atenção: a operação de alinhamento se efetua de diferentes modos dependendo do visor ativo), com a capsula selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção da ChamferBox.
8- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Z.

 

 

 

 

9- Ative a ferrramenta Move.

 

 

10- No visor Left, posicione a capsula, na superfície lateral da Chamferbox, de modo que fique visível somente a metade do objeto como mostra a figura ao lado.

 

11- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções da capsula. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas opções de malha editável.
12- Vamos clonar a capsula pelo método que combina a ferramenta Move e a tecla Shift. Portanto, ative Move.


13- No visor Left, com Move ativo, pressione a tecla Shift, sobre o eixo X, arraste a nova capsula para o lado oposto da ChamferBox como mostra a figura ao lado.
Em Clone Options, deixe marcado Copy e clic em Ok.


14- Selecione a capsula, no painel Modify, seção Edit Geometry, localize e ative o botão Attach.
15- Para unir os dois objetos, clic na projeção da outra capsula.

 

 

16- Selecione a ChamferBox, este objeto será o operando A na operação Boolean realizada nos passos seguintes.

 


17- Vamos subtrair parte do volume da capsula do volume da ChamferBox.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, marque a opção Subtration (A-B).
18- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, é o conjunto formado pelas duas capsula.

 

 

19- Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

20- Na seção Parameters, atribui-se um valor -10.0 para Angle. Em Bend Axis, marque o eixo X.

 

 

A modelagem da alça também se inicia com a criação de uma ChamferBox.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended Primitives, ative o botão ChamferBox.

 

 

2- Crie a caixa chanfrada no visor Top.

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número de Width Segs é elevado porque nos passos seguintes aplicaremos os modificadores Taper e Bend ao objeto.

 

 

4- Vamos aplicar o modificador Taper para dar um aspecto afunilado para a alça. No menu Modifier, localize e clic sobre Taper.

 


5- O efeito de afunilamento se produz, na seção Parameters, atribuindo-se valor ao parâmetro Amount, aqui usa-se 0.5. Em Taper Axis, marque o eixo X.

 

 

 

 

 

6- Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

 

7- Na seção Parameters, atribui-se um valor 80.0 para Angle. Em Bend Axis, marque o eixo X.

 

Finalmente, é chegada a hora de vermos um dos conteúdos especificos deste tutorial, realizar uma operação Connect.

 

 

1- Selecione a alça. Vamos alinha-la ao volume do escovão.
2
- No visor Top (atenção: a operação de alinhamento se efetua de diferentes modos dependendo do visor ativo), com a alça selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção do volume do escovão
3- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque o eixo Y.

 

 

 

4- A operação que se segue é decisiva para o sucesso de Connect. Porque o posicionamento entre os dois objetos definem a forma da ponte criada pela conexão.
Com as ferramentas Move e Rotate, posicione a alça de acordo com o posicionamento da figura ao lado.
Primeiro, no visor Front, use Move para para posicionar a alça sobre o volume do escovão.
Em seguida use Rotate, para aproximar a ponta que será conectada ao volume, observe o alinhamento no detalhe.
Depois, no visor Top, use Move para ajustar o posicionamento da alça com relação ao segmento do escovão como esta indicado na figura ao lado.

 

 

 

 

 

 

 

5- A operação Connect exige que os objetos estejam abertos para que a mesma se efetive. Significa que o lugar onde os objetos são unidos a forma deve estar cortada. Este procedimento poderia ser feito através de um Cut Boolean ou, como preferimos, converter os objetos a uma forma editável, para em seguida deletar os poligonos da região onde Connect deve agir.
Portanto, clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções da alça. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas opções de malha editável.
6- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.
7- Ative o modo de selação, Fence Selection Region. (para ter acesso a opção clic no pequeno triângulo localizado no canto inferior direito do ícone da selação ativa)
8- Para selecionar os poligonos indicados na figura ao lado, no visor Front, clic ao lado da projeção da ponta da alça, mantendo o botão do mouse pressionado, arraste o cursor para o outro lado e clic, faça outros clics de modo a abranger todos os poligonos até voltar a posição inicial, para encerrar a seleção de um clic duplo.

 

 

9- Clic na tecla Delete para extrair os poligonos. Alguns vértices dos poligonos deletados, ficam isolados, a janela Delete Polygons se abre, como não necessitamos destes vértices, clic em Yes.

 

 

 

 

 

 

 

10- Selecione o volume do escovão.

11- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do volume. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas opções de malha editável.

 

12- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.

 

13- No visor Top, selecione os 4 poligonos indicados na figura ao lado.

 

 

 

14- Delete os poligonos selecionados.

 

 

 

15- Para conectar os objetos, selecione o volume do escovão como operando A, vá ao painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Connect.

 

16- Na seção Pick Operand, ative o botão Pick Operand, em seguida marque a opção Move, ela fará com que o objeto original de operando B desapareça.

 

 

 

 

17- Para efetuar a operação, clic no operando B, que neste caso, é o objeto alça.

 

 

 

 

 

 

18- A geometria da ponte criada entre os objetos, permite alguns ajustes. Na seção Interpolation, atribua o valor 5 para Segments. Para o parâmetro Tension, aumente seu valor para 1.0.

 

 

 

 

 

 

19- Certos alisamentos na forma da ponte são possiveis. Marcando-se Bridges, alisa-se a superfície da ponte. Marcando-se End, alisa-se as extremidades da conexão.