Parte 2-3
Connect e Scatter                 Modelagem Escovão 2
 

Antes de modelarmos as cerdas, vamos criar uma base para elas. Esta base será composta de 2 objetos, uma ChamferBox para gerar volume, e uma Plane que servirá de superficie de distribuição, quando da aplicação de Scatter.


 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Extended Primitives, ative o botão ChamferBox.

 

 

2- Crie a caixa chanfrada no visor Top.

 

 

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado. O número de Width Segs é elevado porque nos passos seguintes aplicaremos o modificador Bend ao objeto.

 

 

4- A base deve se ajustar a superficie inferior do escovão, para isto aplicaremos o Bend, com os mesmo valores atribuidos anteriormente. Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

5- Na seção Parameters, atribui-se um valor -10.0 para Angle. Em Bend Axis, marque o eixo X.

 

 

 

 

6- No visor Top, com a base selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção do volume do escovão
7- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Y.

 

 

 

 

8- Ative a ferrramenta Move.

9- No visor Front, posicione a base sob a superfície inferior do escovão, de modo que a parte arredondada da superficie superior da base fique dentro do volume do escovão como mostra a figura ao lado.

 

 

 

10- Os próximos passos serão para modelar a superfície de distribuição das cerdas. No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Standard Primitives, ative o botão Plane.

 

 

 

11- Crie o plano no visor Top.

 

 

12- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.

 

 

13- Como o plano deve ficar invertido, vamos posiciona-lo com ajuda de Rotate.


14- Clic com o botão direito do mouse sobre o ícone Rotate ativo. Na janela Rotate Transform Type-In, em Offset Screen, atribua o valor 180.0 para Z.

 

15- A superficie de distribuição deve se ajustar a base das cerdas. Em Modifier, localize e clic sobre Bend.

 

16- Na seção Parameters, atribui-se um valor 10.0 para Angle. Em Bend Axis, marque o eixo X.

 

 

 

 

 

17- No visor Top, com o plano selecionado, ative o ícone Align.
A seguir clic em na projeção da base.
18- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Y.

 

 

 

 

19- Ative a ferrramenta Move.

20- No visor Front, posicione o plano sob a superfície inferior da base.

 

As cerdas constituem-se em inumeros clones, o que exigirá um número elevado de cálculo, utilizando memória RAM de modo considerável.
O objeto sólido mais simples que podemos criar é um cilindro configurado como um prisma triangular.

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

 

 

 

 

2- Crie o cilindro no visor Bottom.

 

 

3- Na seção Parameters, atribua os valores para o objeto de acordo com a figura ao lado.
4- Inicialmente para dar forma ao as cerdas, faremos operações Array, para em seguida unir seus componentes como um único objeto. Para facilitar o processo de união, vamos converte o cilindro em uma forma editável.
Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do prisma. No menu de contexto que se abre, localize e clic sobre Convert To, escolha uma das duas opções de malha editável.
5- Antes de realizar as operações Array, vamos clonar as cerdas e posiciona-las. Faremos isto, pelo método que combina a ferramenta Move e a tecla Shift. Portanto, ative Move.
6- No visor Bottom, com Move ativo, pressione a tecla Shift, sobre o eixo X, arraste a nova cerda para o lado esquerdo do visor como mostra a figura ao lado. Observe bem a proporção da distância entre os dois objetos.
Em Clone Options, deixe marcado Copy e clic em Ok.
7- As cerdas, em geral apresentam uma certa inclinação. Ative Rotate para efetuar a operação.

 


8- Selecione a cerda que foi clonada. No visor Front, faça uma ligeira inclinação como mostra a figura ao lado. Observe, no visor Bottom, o resultado da inclinação.

 

 

 

 

 

 

9- Para clonar as duas cerdas restantes, continuaremos a usar o método que combina a ferramenta Move e a tecla Shift. Portanto, ative Move.

10- Selecione a segunda cerda clonada, no visor Bottom, sobre o eixo X, mova uma nova cópia para posição como mostra a figura ao lado. Em Clone Options, deixe marcado Copy e clic em Ok. Em seguida, repita a operação para clonar uma terceira cerda.

 

11- As operações Array, que serão realizadas são do tipo Rotate, para isto precisaremos ajustar as posições dos pivôs das cerdas inclinadas para que ocupem um mesmo centro de rotação. Ative a ferramenta Move.
12- No visor Bottom, selecione a primeira cerda clonada, vá ao painel Hierarchy, ative o botão Affect Pivot Only.

 

 

13- Com Move, posicione o pivot sobre o centro da cerda original.
Selecione a segunda cerda clonada e posicione seu pivot sobre o centro da cerda original.
Repita a operação para terceira cerda clonada.

 

 

14- Para realizar a operação Array, é necessário deixar o painel Hierarchy. No visor Bottom, selecione a primeira cerda clonada.
15-Abra o menu Tools, clic em Array.

16- Na janela Array, em Array Transformation, clic sobre a seta de Rotate, em seguida, atribua o valor 360.0 para Z.
Em Type of Object, deixe a opção padrão marcada (Copy).
Em Array Dimensions, atribua o valor 6 para Count. Para finalizar a operação clic em OK.

 

 

 

 

17- No visor Bottom, selecione a segunda cerda clonada.

 

18-Abra o menu Tools, clic em Array.

 

19- Na janela Array, mude somente o valor de Count para 8.

 

 

 

20- No visor Bottom, selecione a terceira cerda clonada.

 

 

 

21-Abra o menu Tools, clic em Array.

 

22- Na janela Array, mude somente o valor de Count para 10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

23- Selecione uma das cerdas. Para unir os objetos, vá ao painel Modify, seção Edit Geometry, localize e ative o botão Attach, em seguida clic no ícone ao lado do botão (Para aqueles que estão trabalhando com a versão 3D Studio Max R3, clic diretamente no botão Attach List).
Na janela Attach List, selecione todos objetos Cylinder, em seguida clic no botão Attach.

 

 

Para distribuir o conjunto de cerdas, utiliza-se o Compound Objects, Scatter.

 

 

1- Selecione o módulo das cerdas, ele será o objeto Fonte.

 

 

2- No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Scatter.

 

3- Na seção Pick Distribution Object, ative o botão Pick Distribution Object. Em seguida marque a opção Move, ela fará com que o objeto original de operando B desapareça.

 

 

 

 

4- No visor Bottom, clic sobre a superficie de distribuição criada anteriormente. Observe que o conjunto de cerdas se posiciona sobre a superfície.

 

 

 

 

 

 

 

 

5- Para definir o modo de distribuição, vá a seção Distribution Object Parameters. Dentre as diversas opções, marque All Edge Midpoints (No centro de todas arestas).