Parte 5-7                                              Boca                                      Cabeça
 
Esta parte é similar para os modelos feminino e masculino, portanto, são adotadas as mesmas explicações para seu conteúdo.

Inicialmente insere-se algumas linhas na estrutura da malha da cabeça que servirão para a modelagem do queixo e da boca.

1- Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






Uma segunda seção de cortes, no visor Front, para introduzir mais dois conjuntos de arestas, como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.










Conclua a operação Cut, no visor Left, para introduzir mais uma linha como mostra a figura ao lado.










2- A próxima linha a ser inserida deve alcançar o interior da fossa nasal, facilita o processo se a operação for realizada com a ferramenta Connect.


Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado, em seguida na seção Selection, clic no botão Ring para selecionar as demais arestas.



Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 1 como valor para Connect Edge Segments.







3- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices do queixo como mostram as imagens dos visores Front, Left, Bottom e Perspective da figura ao lado.





















































4- O número de linhas inseridas nos passos anteriores para o modelagem do queixo e boca, somam um número de segmentos na base do pescoço na modelagem da cabeça, superior aos existentes na estrutura da malha do pescoço quando da modelagem do corpo.
Para obter o mesmo número solda-se alguns vértices.
Ative o modo Sub-Object Vertex.
Selecione 3 dos vertices indicados ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse.


5- Ative o modo Sub-Object Edges.
Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Left da figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.

Depois da remoção das Edges, passe ao modo Sub-Object Vertex e remova o vértice que resta isolado sobre o segmento.

6- A seguir a modelagem da boca.


Na região dos lábios, selecione o grupo de arestas como indicado pela imagem do visor Front.
Note que, com exceção da aresta horizontal do canto da boca, as outras horizontais ficam fora da seleção.

Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.









7- Para se ter alguma referência do desenho do gabarito, neste passo o interessante, é tornar o objeto transparente.

Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto na área de trabalho. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.
Na janela de propriedades do objeto, seção Display Properties, localize e marque a opção See-Through.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices de acordo com o desenho do gabarito como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.
















8- Faça o mesmo caminho indicado, no passo anterior, para tornar o objeto transparente e desmarque See-Through.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Insere-se mais algumas linhas para produzir o efeito de arredondamento dos lábios.
Selecione uma das arestas indicadas em vermelho na figura ao lado, em seguida na seção Selection, clic no botão Ring para selecionar o anel de arestas.

Na seção Edit Edges, clic no botão de atalho da janela Connect Edges, atribua 2 como valor para Connect Edge Segments.






9- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostram as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.

















10- Os cortes seguintes são para acentuar as bordas dos lábios e produzir um pequeno relevo entre a boca e o nariz.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Na seçã Edit Geometry, ative o botão Cut.

No visor Front, faça os cortes como esta indicado pelas linhas vermelhas da figura ao lado.






11- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices como mostra a imagem do visor Perspective da figura ao lado.













12- A seguir o interior da boca.

Ative o modo Sub-Object Edges.

Selecione as arestas como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.

Na seção Edit Edges clic sobre o botão Remove.




13- Ative o modo Sub-Object Vertex.

Selecione o vértice isolado no segmento sobre o eixo de simetria do corpo como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.


14- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Selecione o poligono do interior da boca como indicado ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Left, faça a operação Bevel de modo que o poligono seja projetado levemente para o interior da boca, no segundo movimento de Bevel diminua ligeiramente a área do poligono.









15- No visor Front, com as ferramenta Move, posicione o poligono de modo que fique em contato com seu similar na cópia Instance.









Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.

No visor Left, configurado em Wireframe para facilitar a visualização (tecla de atalho F3), faça a operação Bevel de modo a obter uma imagem com proporções semelhantes ao da figura ao lado.



16- A operação Bevel do passo anterior deixa o poligono cruzado com seu similar da cópia Instance. Deixa-o, sobretudo, muito linear.
Para produzir uma forma mais adequada ao interior da boca. Proceda como a seguir:
Com o poligono do interior da boca selecionado, na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Hide Unselected.
Na área de trabalho restará somente o poligono selecionado.

17- Na seção Edit Geometry, clic no botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.

No visor Front, com as ferramentas Move e Rotate, posicione o poligono como sugere a figura ao lado.




No visor Left, posicione o poligono de modo que tome a posição de uma linha vertical.





18-
Ative o modo Sub-Object Vertex.

Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos vértices de modo a obter uma forma elíptica como mostra a imagem do visor Front da figura ao lado.

Selecione o vértice isolado no segmento sobre o eixo de simetria do corpo como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic sobre o botão Remove.


19- Ative o modo Sub-Object Polygon.

Para trazer os poligonos escondidos de volta a área de trabalho. Na seção Edit Geometry, localize e clic sobre o botão Unhide All.


Selecione os 2 poligonos situados sobre o plano de simetria, delete-os.




20- Para observar os efeitos do MeshSmooth, clic com o botão direito do mouse na área de trabalho, no menu de contexto que fica disponível, ative NURMS Toggle.